Curve girevoli in Maya

Sommario:

Curve girevoli in Maya
Curve girevoli in Maya
Anonim

Ci sono letteralmente dozzine di tecniche di modellazione in Maya, ma uno dei primi processi che in genere vengono mostrati ai principianti è come creare la geometria ruotando una curva attorno a un perno.

A lungo termine, è una tecnica che probabilmente non utilizzerai tanto quanto gli strumenti estrudi o inserisci edge loop, ma è un materiale introduttivo perfetto perché consente ai principianti di vedere risultati tangibili molto rapidamente.

Ruotare una curva è un modo semplice e veloce per modellare tazze, piatti, vasi, colonne - qualsiasi geometria cilindrica che si irradia da un punto centrale. Utilizzando le curve, un modellatore può generare forme radiali molto complicate in pochissimo tempo.

Nel resto di questo tutorial, analizzeremo il processo di modellazione di un semplice flute da champagne ruotando una curva.

Anatomia di una curva

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Prima di iniziare a modellare, ecco alcuni brevi punti sulle curve in Maya.

Vertici di controllo

Le curve sono costituite da punti chiamati vertici di controllo (CV). Dopo aver disegnato una curva, la sua forma può essere modificata selezionando un CV e spostandolo lungo l'asse x, y o z. Nell'immagine sopra, i CV vengono visualizzati come piccoli quadrati viola. Il terzo vertice di controllo dalla parte inferiore della curva di sinistra è attualmente selezionato per la traslazione.

EP vs. curve CV

Quando vai a disegnare una curva, noterai che puoi scegliere tra gli strumenti curva EP o CV. La cosa migliore da tenere a mente sulle curve EP e CV è che il risultato finale è esattamente lo stesso. L'unica differenza tra i due è che con lo strumento EP, i vertici di controllo giacciono direttamente sulla curva stessa, mentre i punti di controllo su una curva CV cadono sempre sul lato convesso della linea. Usa quello che ti fa sentire più a tuo agio.

Curva di laurea

Puoi vedere che siamo andati avanti, abbiamo tracciato due curve e le abbiamo affiancate. Le due curve sono praticamente identiche, tranne per il fatto che una è liscia e l' altra è lineare. Nella casella delle opzioni delle curve, imposta il grado su 1 (lineare) per le forme angolari e 3 (cubico) per quelle lisce.

Direzionalità

Vale la pena notare che le curve NURBS in Maya hanno una direzionalità specifica. Nota i due cerchi rossi disegnati sull'immagine sopra. La curva a sinistra ha la sua origine in basso, il che significa che scorre dal basso verso l' alto. La curva a destra è invertita e scorre dall' alto verso il basso. Sebbene la direzione della curva non sia importante quando si utilizza la funzione di rivoluzione, ci sono altre operazioni (come l'estrusione) che tengono conto della direzionalità.

Disegnare la curva del profilo

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È più facile creare una curva in una delle fotocamere ortografiche di Maya, quindi per uscire dal pannello prospettico, premi la barra spaziatrice. Questo farà apparire il layout a quattro pannelli di Maya.

Muovi il mouse in modo che si trovi nella finestra laterale o anteriore e premi di nuovo la barra spaziatrice per massimizzare quel pannello.

Per accedere allo strumento Curva CV, vai su Crea -> Strumento Curva CV, e il tuo cursore si trasformerà in una croce- capelli. Per posizionare un punto di controllo, fare clic in un punto qualsiasi della finestra. Le curve CV sono lisce per impostazione predefinita, ma Maya non può interpolare l'uniformità finché non hai posizionato tre vertici: la curva apparirà lineare finché non lo fai.

Quando inserisci i CV, puoi agganciarli alla griglia tenendo premuto x. Questo è incredibilmente utile quando si modellano gli ambienti di gioco.

Creazione di una curva di profilo

Per creare il flute da champagne, useremo lo strumento Curva CV per disegnare metà della forma. Aggancia il primo punto all'origine e continua a disegnare il profilo da lì. Fai riferimento alla curva finita nell'immagine sopra e ricorda: puoi modificare la posizione dei CV in un secondo momento, quindi non preoccuparti se non li ottieni bene la prima volta.

Gioca con lo strumento curva finché non hai una forma del profilo di cui sei soddisfatto. Quando tutti i tuoi vertici di controllo sono a posto, premi invio per costruire la curva.

Ruotare la curva

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A questo punto, il duro lavoro è finito.

Per finire il flute di champagne, assicurati di essere nel modulo delle superfici.

Con la curva selezionata, vai su superfici -> rivoluzione e scegli la casella delle opzioni per far apparire la finestra mostrata nell'immagine sopra.

In questo caso, le impostazioni predefinite funzioneranno perfettamente, ma ci sono una o due opzioni a cui probabilmente dovremmo dare un'occhiata:

  • Asse: Il più delle volte girerai attorno all'asse Y predefinito, ma xey sono disponibili se ne hai bisogno.
  • Geometria di output - NURBS o poligoni: Nota, puoi generare una superficie NURBS o un oggetto poligono. Per ora, NURBS può rimanere selezionato, ma se il tuo modello finirà in un motore di gioco, è una buona idea usare i poligoni.
  • Start & End Sweep: Se non vuoi che la tua curva ruoti di 360 gradi, puoi cambiare il valore di end sweep. Ruotare una curva di 90 gradi può essere utile per creare angoli arrotondati nella modellazione architettonica.

Clicca ruota per finire la maglia.

Finito

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Eccoti qui. Attraverso l'uso dello strumento della curva di rivoluzione di Maya siamo riusciti a modellare un bel piccolo flute da champagne in pochissimo tempo.

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