Maya Lezione 1.1: Introduzione all'interfaccia utente

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Maya Lezione 1.1: Introduzione all'interfaccia utente
Maya Lezione 1.1: Introduzione all'interfaccia utente
Anonim

Se hai scelto Autodesk Maya come software di grafica 3D preferito, c'è sempre qualcosa da imparare. Se stai ancora cercando il programma giusto, puoi scaricare una versione di prova di Maya di 30 giorni direttamente da Autodesk.

In questa guida forniremo una panoramica generale dell'applicazione e di come viene utilizzata.

Interfaccia utente (UI) di Maya

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Apri Maya e prenditi un momento per studiarne il layout. I seguenti punti di riferimento possono essere utilizzati per dare un senso alle operazioni di base.

  1. Toolbox: Queste icone ti permettono di alternare tra i vari strumenti di manipolazione degli oggetti. Sposta, ridimensiona e ruota sono le cose più importanti per ora, ma ci sono anche alcuni utili tasti di scelta rapida.
  2. Menu e scaffali: In cima allo schermo troverai i menu di Maya, di cui sette. Questi possono essere utilizzati per controllare e implementare praticamente tutti gli strumenti, le impostazioni e le funzionalità di Maya.
  3. Casella canale/Editor attributi/Impostazioni strumento: Questo spazio viene utilizzato principalmente per impostare e regolare i parametri geometrici. Puoi ancorare qui altre finestre di input, più comunemente l'editor degli attributi e le impostazioni degli strumenti.
  4. Pannello Viewport: La finestra principale è conosciuta come viewport o pannello. Il viewport mostra tutte le tue risorse di scena e sarà il luogo in cui si verificano la maggior parte delle tue interazioni.
  5. Editor livelli: L'editor livelli ti consente di gestire scene complesse assegnando set di oggetti ai livelli scena. I livelli consentono di visualizzare e nascondere in modo selettivo i set di modelli.

Navigazione nel Viewport

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Una volta che avrai un'idea del layout di Maya, vorrai imparare a muoverti. La navigazione in Maya è " alt-centrica", il che significa che quasi tutti i movimenti del viewport sono centrati sul tasto "Image". È anche importante che il mouse abbia un pulsante centrale del mouse o una rotellina di scorrimento. alt="

Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla finestra principale per assicurarti che sia attiva. Ecco i tre comandi di navigazione più comuni:

  • Alt + Pulsante sinistro del mouse: Tenere questa combinazione ti permetterà di "ruotare" la telecamera attorno a un perno centrale.
  • Alt + Pulsante destro del mouse: "Dolly" o muovi la telecamera dentro e fuori. Questo può essere ottenuto anche con la rotellina del mouse, ma il comando dolly è più preciso.
  • Alt + Pulsante centrale del mouse: Ti consente di tracciare la telecamera, spostando il viewport orizzontalmente o verticalmente mantenendo un angolo costante di visualizza.

Puoi anche accedere a un set esteso di strumenti della fotocamera con il seguente percorso:

Visualizza > Strumenti fotocamera

Gioca con alcuni degli strumenti della fotocamera per avere un'idea del loro funzionamento. La maggior parte delle volte utilizzerai la navigazione alternativa, ma occasionalmente i movimenti avanzati della fotocamera torneranno utili, in particolare durante la composizione delle immagini.

Puoi annullare qualsiasi strumento in qualsiasi momento premendo q.

Commutazione tra i pannelli

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Per impostazione predefinita, la finestra di Maya mostra una vista prospettica della scena. Il pannello prospettico utilizza una telecamera che si avvicina molto alla visione umana, consentendoti di navigare liberamente nella scena 3D e visualizzare i tuoi modelli da qualsiasi angolazione.

Tuttavia, la fotocamera prospettica è solo uno dei tanti pannelli disponibili per gli utenti Maya. Con il puntatore del mouse posizionato nella finestra, premi e rilascia la barra spaziatrice.

  • Lo schermo dovrebbe passare alla configurazione mostrata sopra. Quello che vedete qui è il layout a quattro pannelli di Maya, che in genere contiene la telecamera prospettica e tre viste ortografiche: top, front e side.
  • Il layout del pannello di Maya è completamente personalizzabile utilizzando il set di menu delineato in rosso. Con questi strumenti puoi alternare tra le configurazioni 4 pannelli, 3 pannelli e 2 pannelli (in alto/in basso o sinistra/destra).
  • Infine, per massimizzare uno qualsiasi dei quattro pannelli di layout, sposta il mouse nella finestra che desideri ingrandire e colpisci la barra spaziatrice Prova ad alternare dai tuoi quattro pannelli layout in ciascuna delle telecamere ortogonali per prenderne il controllo, poiché è un'operazione comune in Maya.

Cambiare la telecamera di un pannello

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Puoi personalizzare quale telecamera viene utilizzata in una qualsiasi delle quattro telecamere di layout. Usando il menu pannelli, come mostrato nell'immagine, possiamo passare la nostra attuale telecamera a una qualsiasi delle viste ortografiche, creare una nuova telecamera prospettica o far apparire altre finestre come l'ipergrafo e il outliner.

Dopo aver appreso l'arte della navigazione nel Viewport

Una volta apprese le basi, puoi leggere la nostra guida sulla gestione dei file e sulla struttura del progetto di Maya. Sapere come organizzare correttamente il tuo progetto eviterà molti mal di testa in futuro.

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