Maya Tutorial Series - Impostazioni di rendering di base

Sommario:

Maya Tutorial Series - Impostazioni di rendering di base
Maya Tutorial Series - Impostazioni di rendering di base
Anonim

01 di 05

Come allontanarsi dalle impostazioni di rendering predefinite di Maya

Image
Image

Prima di passare al processo di texturing della colonna greca, dobbiamo prima prenderci qualche minuto e apportare alcune modifiche di base alle impostazioni di rendering di Maya/Mental Ray.

Diamo un'occhiata a dove siamo attualmente

Vai avanti e fai clic sul pulsante di rendering (evidenziato sopra), e vedrai che le impostazioni di rendering predefinite in Maya sono piuttosto atroci. Il risultato è spento, a bassa risoluzione e i bordi sono alias (frastagliati) come si vede nell'immagine di esempio.

Configurando le impostazioni di rendering di Maya in questa fase iniziale, durante il resto del processo saremo in grado di generare rendering di anteprima dall'aspetto decente per aiutarci a valutare i nostri progressi.

Attivazione del rendering di raggi mentali

Image
Image

La creazione di un rendering di vera qualità di produzione richiede complesse tecniche di illuminazione e ombreggiatura che vanno ben oltre lo scopo di questo tutorial, ma semplicemente passando dal renderer Maya predefinito al plug-in Mental Ray di Maya stiamo facendo un passo nella giusta direzione.

Per attivare Mental Ray, dobbiamo aprire le impostazioni di rendering di Maya

Vai a Finestra → Editor di rendering → Impostazioni di rendering per accedere ai globali di rendering.

Usa il menu a tendina mostrato nell'immagine sopra per accedere a Mental Ray.

MR viene fornito con Maya, ma non si carica sempre per impostazione predefinita

Se non vedi Mental Ray come opzione nell'elenco a discesa, vai a Finestra → Impostazioni/Preferenze → Plugin Manager. Scorri l'elenco fino a trovare Mayatomr.mll e fai clic sulla casella di controllo "Caricato". Chiudi il gestore dei plug-in.

Impostazione della risoluzione e della fotocamera

Image
Image

Assicurati di essere nella scheda Comune (sempre nella finestra delle impostazioni di rendering) e scorri verso il basso fino a visualizzare le Fotocamere renderizzabili Sezionie Dimensione immagine.

La scheda Renderable Cameras ci consente di scegliere da quale telecamera vogliamo eseguire il rendering. Questo è utile se stiamo lavorando a un progetto di animazione e abbiamo più telecamere nella scena, ma per ora la lasceremo semplicemente impostata sulla telecamera prospettica predefinita.

Le opzioni nella scheda Dimensioni immagine ci consentono di modificare le dimensioni, le proporzioni e la risoluzione della nostra immagine

Puoi impostare manualmente la dimensione dell'immagine nelle caselle evidenziate sopra, oppure puoi usare il menu a discesa Preset per selezionare da un elenco di dimensioni comuni dell'immagine. Puoi anche aumentare la Risoluzione da 72 a qualcosa come 150 o 300 se stai lavorando su un'immagine di stampa.

Un'ultima cosa da tenere presente nella scheda Comune è la scheda File Output, che puoi trovare scorrendo fino alla parte superiore della finestra.

Sotto la scheda di output del file troverai un menu a discesa chiamato Formato immagine dove puoi scegliere tra numerosi tipi di file comuni (.jpg,.png,.tga,.tiff, ecc.).

Attivazione dell'anti-alias

Image
Image

Se ricordi alcuni passaggi, il primo rendering che abbiamo mostrato (usando le impostazioni predefinite di Maya) aveva una qualità sgradevole e frastagliata. Ciò è dovuto principalmente al fatto che l'anti-aliasing è stato disattivato.

Passa alla scheda della qualità nei globali di rendering e vedrai che il software sta attualmente utilizzando il preimpostazione bozza.

In questo momento le cose di cui devi essere più consapevole sono il menu a discesa Preset di qualità e le caselle di input Livello di campionamento minimo e massimo.

Campioni Min e Max controlla la qualità dell'anti-aliasing del nostro rendering. L'aumento di questi valori aiuterà Mental Ray a produrre un rendering con bordi nitidi e nitidi.

Vai nel menu Preset di qualità e scegli il Preset di produzione dal menu a discesa.

Tra le altre cose, la produzione preimposta la qualità dell'anti-aliasing del tuo rendering in modo che ogni pixel venga campionato almeno 1 volta e fino a 16 volte se necessario. L'impostazione di produzione attiva anche il ray-tracing e aumenta le impostazioni di qualità sia per le ombre che per i riflessi, anche se questo non entrerà in gioco fino a quando non avvieremo il processo di illuminazione in una lezione successiva.

L'utilizzo del preset di produzione presenta degli svantaggi: nel complesso è meno efficiente rispetto all'impostazione manuale dei valori poiché utilizza impostazioni di alta qualità anche quando non sono necessarie.

In questo caso, tuttavia, la nostra scena è abbastanza semplice da rendere trascurabile qualsiasi risultato relativo all'efficienza del tempo di rendering.

Rendering rivisto con nuove impostazioni

Image
Image

Va bene, prima di passare alla lezione successiva, vai avanti e crea un nuovo rendering della tua colonna greca. Con le impostazioni di qualità migliorate, dovrebbe assomigliare a quello sopra.

Sebbene questo risultato sia tutt' altro che perfetto, è un grande miglioramento rispetto a dove abbiamo iniziato, e migliorerà solo aggiungendo texture e illuminazione.

Se hai problemi a inquadrare la tua immagine, puoi andare su Visualizza > Impostazioni fotocamera > Cancello risoluzione per attivare una sovrapposizione cornice in modo da sapere dove si trovano i bordi il rendering sarà.

Consigliato: