Maya Precise Scaling & Strumenti di manipolazione degli oggetti

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Maya Precise Scaling & Strumenti di manipolazione degli oggetti
Maya Precise Scaling & Strumenti di manipolazione degli oggetti
Anonim

Una volta che sai come posizionare un oggetto nella scena e modificare alcuni dei suoi attributi di base, puoi esplorare alcuni dei modi in cui possiamo cambiarne la posizione nello spazio. Esistono tre forme base di manipolazione degli oggetti in qualsiasi applicazione 3D: traslazione (o spostamento), ridimensionamento e rotazione.

Strumenti di manipolazione degli oggetti

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Ovviamente, queste sono tutte operazioni che sembrano relativamente autoesplicative, ma diamo un'occhiata ad alcune considerazioni tecniche.

Ci sono due modi diversi per visualizzare gli strumenti di traduzione, ridimensionamento e rotazione:

  • In primo luogo, è possibile accedervi dal pannello della casella degli strumenti (nella foto sopra) sul lato sinistro della finestra.
  • Il secondo (metodo preferito) consiste nell'usare i tasti di scelta rapida della tastiera. Durante il processo di modellazione, passerai costantemente da uno strumento all' altro, quindi è una buona idea imparare i comandi il più rapidamente possibile.

Con un oggetto selezionato, usa i seguenti tasti di scelta rapida per accedere agli strumenti di traduzione, rotazione e ridimensionamento di Maya:

Traduci - w

Ruota - e

Scala - r

Per uscire da qualsiasi strumento, premi q per tornare alla modalità di selezione.

Traduci (Sposta)

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Seleziona l'oggetto che hai creato e premi il tasto w per visualizzare lo strumento di traduzione.

Quando accedi allo strumento, una maniglia di controllo apparirà nel punto centrale del tuo oggetto, con tre frecce puntate lungo gli assi X, Y e Z.

Per spostare il tuo oggetto lontano dall'origine, fai clic su una qualsiasi delle frecce e trascina l'oggetto lungo quell'asse. Fare clic in un punto qualsiasi della freccia o dell'asta limiterà il movimento all'asse che rappresenta, quindi se desideri spostare l'oggetto solo in verticale, fai semplicemente clic in un punto qualsiasi della freccia verticale e l'oggetto sarà vincolato al movimento verticale.

Se desideri traslare l'oggetto senza vincolare il movimento a un singolo asse, fai clic sul quadrato giallo al centro dello strumento per consentire la libera traslazione. Quando si sposta un oggetto su più assi, è spesso utile passare a una delle telecamere ortogonali (facendo clic su barra spaziatrice, nel caso l'avessi dimenticato) per un maggiore controllo.

Scala

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Lo strumento scala funziona quasi esattamente come lo strumento di traduzione.

Per scalare lungo qualsiasi asse, fai semplicemente clic e trascina la casella (rossa, blu o verde) che corrisponde all'asse che desideri manipolare.

Per ridimensionare l'oggetto globalmente (contemporaneamente su tutti gli assi), fare clic e trascinare la casella situata al centro dello strumento. Semplice così!

Ruota

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Come puoi vedere, lo strumento di rotazione appare e funziona in modo leggermente diverso dagli strumenti di traslazione e ridimensionamento.

Come trasla e ridimensiona, puoi vincolare la rotazione su un singolo asse facendo clic e trascinando uno qualsiasi dei tre anelli interni (rosso, verde, blu) visibili sullo strumento.

Puoi ruotare liberamente l'oggetto lungo più assi, semplicemente facendo clic e trascinando negli spazi tra gli anelli, tuttavia, hai molto più controllo ruotando un oggetto un asse alla volta.

Infine, cliccando e trascinando sull'anello esterno (giallo), puoi ruotare un oggetto perpendicolare alla telecamera.

Con la rotazione, ci sono momenti in cui è necessario un po' più di controllo - nella prossima pagina vedremo come possiamo usare la casella del canale per una manipolazione precisa degli oggetti.

Uso della Channel Box per la precisione

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Oltre agli strumenti di manipolazione che abbiamo appena introdotto, puoi anche tradurre, ridimensionare e ruotare i tuoi modelli utilizzando valori numerici precisi nella casella del canale.

La casella del canale si trova nella sezione in alto a destra dell'interfaccia e funziona esattamente come la scheda Inputs che abbiamo introdotto nella lezione 1.3.

Ci sono alcuni casi in cui i valori numerici possono essere utili:

  • La scala in Maya si basa su unità del mondo reale (centimetri per impostazione predefinita) e molte delle luci di Maya si comportano in modo più realistico quando gli oggetti vengono modellati utilizzando una scala approssimativa del mondo reale. Ciò significa che se stai modellando un tavolo che dovrebbe essere alto quattro piedi, dovrebbe essere ridimensionato a circa 162 cm.
  • La casella del canale può essere utile anche se è necessario distanziare gli oggetti in modo uniforme, impostare scale frazionarie (doppia, metà, ecc.), allineare oggetti lungo un asse o impostare angoli esatti per la rotazione (45 gradi, 90, 180, 360, ecc.).

Come nella scheda Input, i valori possono essere digitati manualmente o utilizzando il gesto clic + trascinamento centrale del mouse introdotto in precedenza.

Infine, la casella del canale può essere utilizzata per rinominare qualsiasi oggetto nella scena, inclusi modelli, telecamere, luci o curve. È un'ottima idea fare pratica di nominare i tuoi oggetti per una migliore organizzazione.

Il prossimo passo per imparare Maya è comprendere la selezione e la duplicazione.

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