Chi è il C418 di Minecraft?

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Chi è il C418 di Minecraft?
Chi è il C418 di Minecraft?
Anonim

Ogni grande videogioco ha bisogno di una grande colonna sonora. Va bene, non è vero. Non ne hanno bisogno, ma forse mi diverto davvero a imitare i suoni perfettamente composti con la mia bocca.

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Indipendentemente da ciò, la musica di C418 non solo ha cambiato il modo in cui Minecraft è apprezzato dai fan, ma ha anche cambiato il modo in cui i videogiochi incorporano la musica durante il gioco. A parte questo risultato, chi è l'uomo dietro l'ormai noto nome di una lettera e tre numeri? In questo articolo, parleremo del compositore di Minecraft, Daniel Rosenfeld. Iniziamo!

Daniel Rosenfeld

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Daniel Rosenfeld, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (o C418 come è più noto sia in Minecraft che nella comunità musicale online) è un musicista indipendente tedesco specializzato nei generi ambient, IDM, sperimentale ed elettronico. È anche conosciuto come ingegnere del suono e compositore, famoso soprattutto per il suo lavoro sul videogioco Minecraft. Parleremo più avanti della sua relazione con Minecraft, tuttavia.

In una sessione AMA di Reddit, a Daniel è stato chiesto in quale momento si è reso conto di voler diventare un musicista e cosa lo ha fatto iniziare. La sua risposta spiegava come avesse creduto di voler essere un musicista per tutta la vita, collegando quel desiderio al sogno fortissimo di un altro bambino che voleva fare il pompiere. Ciò che alla fine lo ha spinto a fare musica è stata la menzione di suo fratello della workstation audio digitale "Ableton Live". Nella risposta alla domanda, Daniel ha continuato spiegando che suo fratello ha finito per affermare "Ableton Live, è così facile che anche gli IDIOTS possono fare musica!"

Pensando di essere uno di quegli idioti, ha intrapreso il suo viaggio musicale. "Pensavo assolutamente di essere un idiota, quindi ci ho provato e non mi sono fermato". Da quando ha iniziato la sua avventura attraverso la musica, ha creato tredici album, tre EP e altri cinque progetti che vanno dai remix ai singoli alle co-pubblicazioni tra lui con altri artisti fino ai progetti incompiuti. Ottenendo molti elogi per la sua musica, Daniel ha continuato a creare più musica non solo per se stesso ma anche per i suoi ascoltatori.

Minecraft

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Daniel ha iniziato il suo processo di creazione di musica per Minecraft quando il gioco era nelle sue fasi iniziali come demo tecnologica. Incontrando Markus "Notch" Persson in una Internet Relay Chat (IRC), parlando dei progetti che stavano realizzando, hanno deciso di fare squadra. Con quello che originariamente era iniziato come Notch che condivideva le fasi iniziali di Minecraft con Daniel, e Daniel che condivideva la sua musica con Notch si è trasformato in molto di più. Entrambi i creativi hanno deciso di tentare di unire i loro progetti, la musica di Daniel con il videogioco di Notch. Questi due non sapevano che questo sarebbe diventato un passo geniale nella creazione di una dinamica molto interessante per Minecraft, aumentando le possibilità di immergere i giocatori nel gioco attraverso la musica, facendo crescere nel contempo la carriera musicale individuale di Daniel.

In un'intervista del 2014 con Thump, il canale di musica e cultura elettronica di Vice, Daniel ha spiegato che la connessione tra lui e Notch è liberatoria. “Markus mi ha dato completa libertà su cosa fare, quindi sono semplicemente impazzito. Quando vedi Minecraft, è immediatamente evidente che desideri un certo stile musicale perché è a bassa risoluzione e tutto è a blocchi. " Le canzoni ora conosciute come "calm1", "calm2" e "calm3" sono state le primissime canzoni inserite nel gioco, plasmando per sempre il modo in cui sarebbe stata realizzata la direzione della famosa colonna sonora di Minecraft. Dall'inizio del suo lavoro con Minecraft, ha pubblicato due album specificamente pensati per mostrare e pubblicare tutta la musica del videogioco. Entrambi questi album sono stati rivendicati dai fan come il suo miglior lavoro, comprensibilmente. Ogni album ha il suo stile e il suo motivo specifici, condividendo anche nomi simili.

L'album originale, Minecraft - Volume Alpha, è stata la prima colonna sonora di C418. Contenendo tutte le canzoni disponibili dall'Alpha, l'album aveva un totale di ventiquattro canzoni. L'album conteneva anche varie canzoni extra, che si aggiungevano all'arsenale di musica per il divertimento degli ascoltatori. Mentre la maggior parte delle colonne sonore dei videogiochi vede solo un'uscita digitale al giorno d'oggi, Minecraft - Volume Alpha non ha visto solo un'uscita fisica su CD, ma anche una versione fisica in vinile. Dall'uscita fisica dell'album, le copie sono state vendute così rapidamente che è diventato quasi impossibile ottenerle in condizioni non aperte.

La seconda colonna sonora di C418, Minecraft - Volume Beta, è stato il progetto più grande di Daniel. Con una durata di circa 2 ore e 21 minuti, Minecraft - Volume Beta aveva un totale di 30 brani. Sebbene l'album non abbia mai avuto un'uscita fisica, è diventato uno dei suoi progetti più conosciuti, insieme all'album Minecraft - Volume Alpha. Ancora una volta, l'album conteneva musica che non era mai stata pubblicata nel gioco, proprio come il suo predecessore. Nella pagina Bandcamp specifica per l'album, Daniel lo ha descritto come La seconda colonna sonora ufficiale di Minecraft. 140 minuti di durata ed estremamente varia. Con la nuovissima modalità creativa, le melodie del menu, gli orrori del Nether, l'atmosfera rilassante e fuorviante del finale e tutti i dischi mancanti del gioco! È il mio album più lungo di sempre e spero che apprezzerete la quantità di lavoro che ci ho stipato.”

Mi è piaciuto molto la community di Minecraft. La musica della colonna sonora di Minecraft - Volume Beta è stata considerata una delle migliori musiche di Minecraft, essendo più diversificata e con tracce che sono più specificamente riconoscibili piuttosto che essere confuse insieme alle altre "calm1", "calm2" e "calm3” tracce.

Effetti sonori

Daniel non solo ha creato la musica che tutti noi giocatori ufficialmente conosciamo e amiamo mentre posizioniamo, rompiamo e distruggiamo i blocchi, ma ha anche creato molti dei suoni all'interno dei giochi. Quei passi che senti mentre cammini in una caverna profonda, buia e spaventosa? Quello era Daniele! Il brutto stridio del Nether's Ghast? Quello era Daniel (e apparentemente alcuni dei suoi gatti)!

La forma d'arte in cui Daniel ha creato questi vari rumori e suoni si chiama "Foley". Come definito da Wikipedia, “Foley è la riproduzione di effetti sonori quotidiani che vengono aggiunti a film, video e altri media in post-produzione per migliorare la qualità audio. Questi suoni riprodotti possono essere qualsiasi cosa, dal fruscio di vestiti e passi a porte che cigolano e vetri che si rompono.”

Anche se può sembrare semplice, può sicuramente essere una forma d'arte estremamente difficile da perfezionare. Quando gli è stato chiesto come ha creato i suoi effetti sonori in Reddit AMA anni fa, ha fornito un esempio interessante: "Cavalli che corrono sul ciottolo? Quelli sono pistoni su pietra/cemento. Molti suoni del genere nei film sono realizzati attraverso Foley e il Foley Artist usa oggetti davvero strani per produrre i rumori". Un altro esempio che ha dato è stato per la folla di Spider. Ha spiegato il suo processo come: "Sono stato solo io a cercare tutto il giorno se i ragni emettessero suoni e YouTube mi ha detto che stridevano. Quindi, ho passato il resto della giornata a capire come emettere un suono stridulo per una creatura di 100 libbre… e, per qualche ragione, mi sono reso conto che il suono di una manichetta antincendio in funzione era praticamente quello di cui avevo bisogno. Quindi, ho inserito l'effetto sonoro della manichetta antincendio in un campionatore e l'ho lanciato. Voilá, stridendo!”

Mentre ha continuato a spiegare che nulla lo aveva davvero ispirato a creare gli effetti sonori in modo specifico, non possiamo sminuire la loro importanza artistica. Daniel Rosenfeld ha creato molti degli elementi in Minecraft che modellano il modo in cui percepiamo il gioco.

Altri progetti

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Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Man mano che Minecraft cresceva, Joel "deadmau5" Zimmerman, produttore e interprete di musica elettronica canadese, ha sviluppato un interesse per il gioco e la musica all'interno. Col passare del tempo, C418 e deadmau5 alla fine hanno collaborato a una canzone che sarebbe poi stata pubblicata nell'album C418 "Seven Years of Server Data". La canzone, mau5cave, ha un chiaro cenno al videogioco Minecraft in termini di stile e titolo ovvio della canzone. Per qualsiasi motivo sconosciuto, la canzone sarebbe stata lasciata incompiuta ma inserita nell'album a prescindere. Elencato come una descrizione della canzone afferma: "La canzone che ho inviato a Deadmau5 quando stavamo collaborando. Questo è stato un passo prima del prodotto finale". Dall'uscita dell'album nel 2011, non sono stati fatti progressi pubblici sulla canzone.

Un altro progetto piuttosto notevole creato da C418 è stato l'album "148". Pubblicato nel dicembre del 2015, l'album ha avuto una svolta molto diversa rispetto a ciò che molti fan di Daniel si aspettavano. Daniel ha iniziato a lavorare su 148 ben cinque anni prima del suo rilascio iniziale. Con un'atmosfera molto forte e diretta, l'album è stato un successo tra i fan. Daniel ha continuato a notare dell'album: "Quando ho iniziato a farlo, ero un compositore spaventato, fresco di fama di Minecraft. Incerto su cosa mi porterebbe il futuro. E quando ho finito di farlo, sono diventato un compositore stanco, ipercritico di ogni singolo pezzo che abbia mai creato, preoccupato che il mio vecchio lavoro dimostri che non sono abbastanza bravo. Non importa più, però, perché penso di essere felice di questo album.”

Per i fanatici della musica di Minecraft di C418, 148 ha anche presentato alcuni remix di brani del gioco. Canzoni come "Droopy Remembers" e "Beta" danno all'album 148 una sensazione molto familiare, ma diversa quando si ascolta e si gode la musica. Fino all'uscita dell'album, questi remix erano stati precedentemente suonati e mostrati solo in spettacoli dal vivo. L'album 148, in particolare, ha qualcosa per ogni fan della musica e può essere acquistato per un totale di $ 8.

In conclusione

Anche se può sembrare che non rilasci molta musica al pubblico, Daniel è sempre stato il tipo di persona che crea e offre un prodotto ben costruito quando ufficialmente mostrato e portato alle orecchie dei suoi fedeli fan, vecchi e nuovi.

Se desideri supportare Daniel nei suoi sforzi musicali, puoi andare alla sua pagina Bandcamp e acquistare tutta la sua musica disponibile da lì. La sua musica può essere acquistata singolarmente o può essere acquistata come intera Discografia C418. L'acquisto della discografia ti dà uno sconto del 20% rispetto all'acquisto di ogni album singolarmente.

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