Quando associ una persona a Mojang o Minecraft, in genere, quella persona sarebbe Notch. Chi è Notch, però? In questo articolo parleremo di una delle persone più importanti nella storia dei giochi. Andiamo a scavare, vero?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (o più comunemente noto nella comunità di Minecraft come Notch) è uno sviluppatore di videogiochi di Stoccolma, Svezia. Lo sviluppatore trentaseienne è nato il 1 giugno 1979 e da quel momento in poi era destinato a grandi cose. Markus Alexej Persson ha cambiato il mondo dei giochi quando ha co-fondato la società Mojang AB e ha creato potenzialmente i videogiochi più famosi e famosi al mondo di sempre; Minecraft.
Quando Markus aveva sette anni, suo padre comprò un computer Commodore 128 e si iscrisse a una rivista specializzata in computer. La rivista ha fornito a Notch vari codici che gli hanno permesso di acquisire una piccola comprensione della codifica. Quando Markus aveva otto anni, creò il suo primo gioco di avventura.
Nell'anno 2005, Markus ha iniziato a lavorare presso King.com come sviluppatore di giochi. Markus ha lavorato presso King.com per oltre quattro anni. Mentre Notch lavorava su King.com, ha programmato molti giochi tra cui un porting di Zuma, il gioco Pinball King e molti altri. Notch ha imparato molti linguaggi di programmazione che lo hanno aiutato a creare molti giochi nel corso degli anni. I linguaggi erano Basic, C, C++, Java, Actionscript e Basic.
Lo sviluppo di Minecraft
Markus Alexej Persson ha rilasciato l'edizione alpha di Minecraft per PC nel mese di maggio 2009. Durante la creazione di Minecraft, Markus ha lavorato presso Jalbum.net come programmatore mentre si concentra sulla creazione di Minecraft. Quando le persone continuavano ad acquistare il suo videogioco, Notch si rese conto che avrebbe dovuto perseguire Minecraft e dedicarci tutto il suo tempo e i suoi sforzi.
Più aggiornamenti metteva Notch in Minecraft, più scopriva che le persone erano interessate all'acquisto del gioco. In un'intervista con gamasutra.com, Markus Persson ha affermato: “La curva delle vendite è sempre stata strettamente connessa alla velocità di sviluppo. Più lavoro al gioco e parlo di nuove funzionalità, più si vende". Nella stessa intervista che è stata condotta nel marzo del 2010, Notch ha anche affermato: "Finora ho venduto 6400 copie… Durante i nove mesi in cui ho venduto il gioco, la media è di circa 24 copie vendute al giorno. Negli ultimi due giorni, però, ha venduto 200 copie al giorno, il che è semplicemente pazzesco.”
Lascio Mojang
Dopo la crescente popolarità, il successo, gli innumerevoli aggiornamenti e le varie convenzioni di Minecraft, Markus Alexej Persson ha annunciato di essersi dimesso dalla sua posizione di lead designer di Minecraft mentre cedeva la posizione a Jens Bergensten (Jeb). Nel novembre del 2014, Notch ha lasciato Mojang dopo la sua acquisizione da parte di Microsoft per 2,5 miliardi di dollari. Da allora, ha smesso di aiutare a produrre Minecraft ed è andato avanti in una nuova direzione.
Quando Notch ha lasciato Mojang, ha affermato "Non mi vedo come un vero sviluppatore di giochi. Faccio giochi perché è divertente e perché amo i giochi e amo programmare, ma non faccio giochi con l'intenzione che diventino grandi successi e non cerco di cambiare il mondo. Minecraft è sicuramente diventato un grande successo e la gente mi dice che ha cambiato i giochi. Non ho mai voluto che lo facesse. È certamente lusinghiero, ed è interessante entrare gradualmente in una sorta di pubblico riflettori."
Sebbene Notch possa o meno sentirsi come se avesse cambiato il mondo dei giochi, molti giocatori in tutto il mondo non sarebbero d'accordo. Il successo di Minecraft può essere notato come fortemente influenzato dalla creatività, dall'impegno e dalla volontà di Notch di continuare a produrre il gioco. Senza Notch che crea Minecraft, il mondo dei giochi cesserebbe di essere quello che è oggi. Minecraft ha influenzato il nostro mondo, la cultura pop e la stragrande maggioranza dei giocatori un blocco alla volta.