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I controller Oculus Rift e Touch sono una fantastica offerta nel mercato della re altà virtuale per PC, con audio spaziale, sei gradi di libertà e un display OLED. Il loro prezzo basso li rende un vero affare per chi ha sistemi PC predisposti per la re altà virtuale.
Auricolare e controller Oculus Rift
Abbiamo acquistato Oculus Rift in modo che il nostro revisore esperto potesse testarlo e valutarlo a fondo. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.
Oculus Rift è stata una delle prime soluzioni VR complete per i consumatori, ma nonostante la sua età, si distingue ancora dai nuovi concorrenti. The Rift offre sei gradi di libertà nel suo tracciamento e una solida libreria di giochi attraverso Oculus Store e Steam VR. Ciò che Rift ha sulla concorrenza è una piattaforma software fenomenale, controller che sembrano trasformarsi nelle tue mani e un prezzo irresistibile.
Design: ben bilanciato con ottimi controlli
Oculus ha fatto un ottimo lavoro rendendo il Rift leggero e confortevole. Con un peso di 1,04 libbre, il visore Rift non ha problemi a rimanere esattamente dove lo desideri durante una sessione VR. Per indossare il Rift, regoli tre cinturini in velcro sulla testa in base alle tue proporzioni. Sfortunatamente, se hai una testa più grande, potresti trovare il Rift un po' stretto, ma dovrebbe essere comodo per la maggior parte delle persone.
L'imbottitura per il viso è in morbida schiuma che si adatta a chi indossa gli occhiali. Inoltre, l'auricolare ha una distanza interpupillare (IPD) regolabile manualmente tra 58 e 72 mm, il che significa che il 90% della popolazione dovrebbe essere in grado di regolare l'auricolare per i propri occhi.
Per quei consumatori interessati all'estetica, l'esterno dell'auricolare è ricoperto da un morbido tessuto nero opaco, ha curve rotonde e un design elegante. I pad audio sono in schiuma, si regolano verticalmente e ruotano. L'auricolare ha un cavo di collegamento lungo 13 piedi.
Oculus ha fatto un ottimo lavoro rendendo il Rift leggero e confortevole.
Infine, possiamo parlare dei controller Touch. Ognuno di loro ha un joystick, due pulsanti con lettere (A, B, X e Y), due grilletti e un pulsante Oculus. Sembra un po' come un controller Xbox diviso dal punto di vista del layout, ed è modellato per funzionare con la presa naturale di molte persone.
Dopo aver giocato in VR per cinque minuti, ti dimenticherai di tenerli in mano. Dopo aver giocato alla re altà virtuale per cinque ore, dimenticherai che pesano poco più di 4,8 once. Purtroppo, la piastra del pulsante nera lucida rileva le impronte digitali.
Processo di configurazione: facile e veloce
L'installazione è semplicissima. Posiziona i sensori Constellation intorno al tuo spazio di gioco ed esegui il software Oculus e il programma di installazione dei driver dal sito Web ufficiale di Rift. Segui le istruzioni e non preoccuparti se durante l'installazione il tracciamento risulta un po' storto. Una volta terminato, dovresti avere un Rift completamente funzionante. Puoi anche regolare i sensori e spostarli, poiché aggiornano il tracciamento in tempo reale, senza necessità di ricalibrazione.
Per quelli di voi che vogliono sfuggire all'ambiente dell'app Oculus di Rift, è facile far funzionare Steam VR e altre piattaforme. Per installare Steam VR, vai alle Impostazioni dell'app Oculus, fai clic sulla scheda Generale e abilita "Consenti fonti sconosciute". Quindi, installa Steam VR da Steam e avvia Steam VR.
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The Rift è super comodo per sessioni di gioco lunghe ore. Non scivola verso il basso, né si sente mai pesante. I cuscinetti in schiuma fanno un ottimo lavoro nel prevenire il dolore facciale, anche se l'obiettivo può appannarsi per chi ha il naso più grande. La vestibilità è facile da regolare, con cinghie in velcro per tenere insieme l'auricolare e un cursore di regolazione IPD che si preme e si fa scorrere per regolare. Il modo in cui sono realizzati gli obiettivi rende la cinetosi meno pronunciata rispetto a Vive o Vive Pro (almeno durante i nostri test). Chi porta gli occhiali può comunque indossare il Rift, ma la vestibilità potrebbe essere un po' stretta.
Qualità di visualizzazione: un po' carente
L'Oculus Rift sfoggia un display OLED da 2160 x 1200 con un campo visivo di 110 gradi, simile all'HTC Vive. Mentre l'effetto della porta dello schermo è piuttosto forte in entrambe le cuffie, l'effetto di Rift sembra più un vecchio effetto televisivo a tubo, mentre il Vive sembra avere uno schermo a rete letterale di fronte a te. Personalmente, troviamo l'effetto porta dello schermo del Rift meno odioso. The Rift ha solo un po' di ghosting o luce sanguinante e lo schermo si aggiorna a 90 Hz, quindi la cinetosi è tenuta a bada.
Prestazioni: grande reattività
Una caratteristica impressionante è che non è necessario ricalibrare il Rift ogni volta che è necessario spostare i sensori Constellation. Inoltre, il Rift imposta automaticamente i confini dello spazio di gioco. È più cauto rispetto ai confini di Vive e Vive Pro, quindi è meno probabile che tu rompa i tuoi controller contro il muro. Una volta aggiunto il terzo sensore alla configurazione, il tracciamento del Rift è alla pari con quello del Vive. Il tracciamento con due sensori fa un ottimo lavoro nel rilevare i sei gradi di libertà promessi, ma il posizionamento diventa un po' difettoso quando i sensori non riescono a vedere i controller (in genere quando provi a girarti).
Preferiamo ancora il Rift originale, grazie alle sue frequenze di aggiornamento più elevate e al tracciamento superiore, nonché al suo IPD regolabile.
Detto questo, ci sono stati più casi di glitch o latenza con Rift che con Vive o Vive Pro. Per avere la migliore esperienza, Oculus consiglia di utilizzare almeno un processore Intel Core i5-4590 e una GPU Nvidia GTX 1060. Abbiamo utilizzato un Intel Core i7-8700k e una GTX 1080 e abbiamo riscontrato un gameplay fluido.
Preferiamo ancora il Rift originale, grazie alle sue frequenze di aggiornamento più elevate e al tracciamento superiore, nonché al suo IPD regolabile.
The Rift eccelle anche per intuitività e reattività. I controller Touch sono una meraviglia. È evidente quanto siano ben realizzati nei giochi ad alto controllo, come Skyrim VR o Elite: Dangerous. Quando si utilizzava Vive, ogni volta che i giochi volevano che usassimo il pulsante dell'impugnatura sui controller della bacchetta, era un momento goffo e di rottura dell'immersione in cui dovevamo far scorrere le mani dalla posizione predefinita fino al fondo della base. Al contrario, quando si utilizzava il Rift, i controller Touch avevano tutti i pulsanti abbastanza vicini da non dover mai cambiare presa per raggiungere un pulsante specifico.
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Le cuffie integrate di Oculus Rift sono buone. Non eccezionale, ma buono. L'audio sembra spazialmente ricco, quindi puoi dire dove stanno accadendo le cose nello spazio virtuale. I cuscinetti sono in schiuma sull'orecchio, quindi non c'è molto isolamento dal mondo esterno. Il microfono sul Rift purtroppo non è impressionante, con un audio piuttosto attutito.
Software: semplice e personalizzabile
L'Oculus Store è semplice da usare, con la personalizzazione del menu integrata nel software di Rift. Sebbene le app su Oculus Store e Steam VR siano per lo più le stesse, ci sono alcune app esclusive di Oculus, come Dead and Buried o Oculus Medium.
Ci sono anche molte esclusive di Steam VR, ma questo non è un problema per i possessori di Rift, dal momento che Steam VR supporta apertamente Rift. L'accesso implica solo la modifica di alcune impostazioni nell'app Oculus (consulta il processo di configurazione per maggiori dettagli). Una terza opzione è Viveport, un servizio in abbonamento che ti consente di giocare a cinque giochi al mese per circa $ 10 e funziona con HTC Vive e Oculus Rift.
The Rift eccelle per intuitività e reattività.
Purtroppo, oggi non esiste una singola console che vende giochi per la re altà virtuale, ma ci sono una miriade di meravigliose esperienze da vivere. I nostri giochi consigliati per iniziare sono Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace e VRChat. Dalle esclusive di Oculus Store, ti consigliamo: Sfere, Dead and Buried, Oculus Medium e Minecraft VR. Nel complesso, non ti annoierai con Rift e con Facebook che investe molti soldi nella comunità di sviluppo della re altà virtuale, è solo questione di tempo prima che PC VR diventi il suo gioco iconico e indispensabile.
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A $ 349 MSRP, Oculus Rift ha un valore eccellente. Include un auricolare di qualità e controller fenomenali che sono almeno altrettanto buoni (se non migliori) dell'HTC Vive, che viene venduto al dettaglio per $ 500. Sfortunatamente, se vuoi prendere un Oculus Rift, potresti essere sfortunato: Oculus sta ritirando il Rift dal mercato e lo sta sostituendo con Rift S, quindi venditori di terze parti stanno già vendendo Rift a un prezzo di vendita superiore.
Competizione: un forte gruppo di rivali
HTC Vive: HTC Vive e Rift hanno la stessa risoluzione dello schermo di 2160 x 1200p e frequenza di aggiornamento di 90Hz. Entrambi pesano 16,6 once. Sebbene abbiano schermi apparentemente simili, l'effetto porta dello schermo di Rift è meno pronunciato di quello di Vive. Inoltre, i controller di Rift sono molto più comodi degli ingombranti controller a bacchetta di Vive. Infine, il Rift viene venduto a $ 350 mentre il Vive viene venduto a $ 500. Ciò che Vive ha rispetto al Rift è un migliore tracciamento con le stazioni base incluse, anche se il vantaggio scompare una volta aggiunto il 3° sensore al Rift e l'auricolare sembra ospitare teste più grandi rispetto al Rift.
Oculus Rift S: Oculus Rift S, al prezzo di $ 399 MSRP, non avrà sensori esterni. Questo è apparentemente un miglioramento rispetto ai necessari sensori Constellation del Rift, ma l'implicazione dei sensori della fotocamera interiorizzati del Rift S è che i problemi di occlusione saranno amplificati. L'occlusione del controller dall'allontanamento dai sensori Constellation è già un problema con il Rift e il monitoraggio dei controller diventerà ancora più complicato per il Rift S. Il Rift S avrà il display di Oculus Go, un LCD a commutazione rapida con 2560 x Risoluzione 1440.
Oculus Go: Abbiamo adorato il display di Oculus Go, ma Go e Rift S condividono un grosso difetto: non hanno meccanismi IPD regolabili dall'hardware. Il Rift S propone invece di avere una soluzione software, ma questo non funziona altrettanto bene per prevenire l'affaticamento degli occhi per il Go come le regolazioni manuali dell'IPD del Rift. Inoltre, il Rift S supporta presumibilmente IPD tra 60 e 70 mm, una riduzione dalla gamma da 58 a 72 mm del Rift.
Un altro downgrade più piccolo, ma comunque notevole nel Rift S è la frequenza di aggiornamento. È 80Hz, in calo rispetto alla frequenza di aggiornamento di 90Hz del Rift. Nel complesso, preferiamo ancora il Rift originale, grazie alle sue frequenze di aggiornamento più elevate e al tracciamento superiore, nonché al suo IPD regolabile. Preferirai Rift S se dai priorità alla risoluzione e riducendo al minimo i componenti necessari.
Il miglior rapporto qualità-prezzo sul mercato
L'Oculus Rift è il visore VR per PC con il miglior rapporto qualità-prezzo oggi sul mercato grazie al suo supporto proprietario, alla ricchezza di giochi, ai controller intuitivi e al prezzo basso. Anche se sarà ritirato e sostituito con il Rift S, è comunque un auricolare superiore e merita la tua considerazione.
Specifiche
- Nome prodotto Cuffie e controller Rift
- Marca di prodotto Oculus
- UPC UPC 815820020103
- Prezzo $ 349,99
- Data di uscita marzo 2016
- Peso 1,03 libbre.
- Dimensioni del prodotto 9 x 9 x 3,9 pollici
- Piattaforma Oculus Store
- Compatibilità OS Windows
- Visualizza schermo OLED Pentile 2100 x 1400p
- Controlla il controller touch di Oculus; Telecomando Oculus; Controller Xbox One
- Cuffie audio integrate
- Microfono Doppio microfono integrato
- Ingressi e uscite USB 3.0, HDMI, alimentazione A/C
- Garanzia 1 anno di garanzia limitata