Recensione Oculus Rift S: un ottimo inizio per i nuovi arrivati in VR

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Recensione Oculus Rift S: un ottimo inizio per i nuovi arrivati in VR
Recensione Oculus Rift S: un ottimo inizio per i nuovi arrivati in VR
Anonim

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L'Oculus Rift S è un'opzione solida e conveniente per chi si avvicina alla re altà virtuale, ma è difficile da vendere per chi ha già visori di ultima generazione o il vecchio Rift.

Oculus Rift S

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Abbiamo acquistato Oculus Rift S in modo che il nostro revisore esperto potesse testarlo e valutarlo a fondo. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.

Il Rift originale di Oculus è stato uno dei primi grandi visori VR quando ha debuttato nel 2016. Sebbene da allora la tecnologia VR sia costantemente progredita nel corso degli anni, Oculus Rift continua ad essere un dispositivo comunemente usato. Con la sua durata di invecchiamento, Rift aveva sicuramente bisogno di un aggiornamento e Rift S è la risposta di Oculus. Sebbene non sia un enorme aggiornamento rispetto al suo predecessore, il nuovo S ha alcuni miglioramenti che portano il visore nell'era moderna della tecnologia VR. Quindi questa è la configurazione VR giusta per te? Leggi la nostra recensione e determina tu stesso se è la scelta ottimale.

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Design: utilitaristico e noioso

Unboxing the Rift S, puoi facilmente dire che Oculus ha fatto alcuni sforzi per semplificare il dispositivo e renderlo un po' più user-friendly. Sebbene non sia così semplice come qualcosa come il Quest, il Rift S ora ha solo due cavi che devi collegare, un DisplayPort e un USB 3.0. Poiché anche il Rift S non richiede più sensori esterni per il tracciamento, puoi evitare del tutto quel mal di testa. Oltre alle cuffie e ai cavi, nella confezione troverai anche un set di controller di movimento appena aggiornati.

A differenza del visore Rift progettato e costruito da Oculus, l'S è stato costruito da Lenovo. Sebbene abbiano una buona storia nella realizzazione di questo tipo di tecnologia, l'auricolare è noioso in termini di design (molto simile al Mirage Solo di Lenovo). Non è qualcosa che influisce sulle prestazioni, ma sicuramente non è un dispositivo tecnologico elegante e attraente che ti aspetteresti da un'azienda come Oculus.

Nonostante sia un po' insipido, il nuovo visore utilizza l'archetto in stile alone di Lenovo che è comodo, anche durante le lunghe sessioni. Se hai mai usato un visore PSVR, questo è vicino in termini di ergonomia. Anche la regolazione dell'auricolare è un gioco da ragazzi, con un quadrante a rotazione rapida che stringe o allenta il cinturino e un cinturino in velcro superiore per cambiare la posizione. Nel complesso, sembra più o meno lo stesso del Rift originale in termini di comfort, con forse un leggero vantaggio rispetto alla S. Questo è ancora più vero ora che puoi far scorrere l'auricolare avanti e indietro dal tuo viso con il pulsante di rilascio sull'auricolare (molto simile al PSVR).

Anche se non si tratta di un enorme aggiornamento rispetto al suo predecessore, il nuovo S ha alcuni miglioramenti che portano il visore nell'era moderna della tecnologia VR.

Un altro cambiamento che sembra un po' un passo indietro è la perdita delle cuffie over-ear in cambio degli altoparlanti integrati all'interno della fascia halo. Questi nuovi altoparlanti sembrano privi di bassi reali e la qualità del suono è scarsa per qualcosa di profondo. Hanno anche molte perdite di suono che li renderanno inutilizzabili se stai cercando di essere discreto o non infastidire nessuno nella stanza con te. Tuttavia, forniscono un suono direzionale solido per darti un senso della posizione durante il gioco e, poiché non oscurano le tue orecchie, puoi comunque sentire il mondo reale intorno a te. Questo può essere utile quando non vuoi essere troppo isolato dal mondo esterno, diciamo se stai giocando con gli altri a livello locale. Detto questo, l'audio integrato non è l'unica opzione, poiché puoi collegare le tue cuffie tramite 3. Jack da 5 mm.

L' altra grande differenza in termini di design su questo nuovo visore (e forse la prima cosa che noterai) sono le telecamere di rilevamento del movimento. Poiché non ci sono fari, queste telecamere rivolte verso l'esterno vengono utilizzate per tracciare la tua posizione e il movimento dei controller Touch durante l'uso. Questi nuovi controller sono molto simili ai precedenti controller Touch (e altrettanto eccezionali), ma leggermente più piccoli con alcuni miglioramenti.

Sul viso, ci sono due pulsanti e levette con il rilevamento della posizione delle dita. Alla base, c'è un pulsante sull'impugnatura per afferrare le cose e un grilletto nella parte superiore per il dito indice. Sebbene la tecnologia di rilevamento delle dita non sia rivoluzionaria come qualcosa come i Valve Knuckles, funzionano sicuramente bene e aumentano l'immersione. Anche l'anello di tracciamento è sollevato in alto ora, rispetto al vecchio stile in basso. A parte l'esterno, i controller sono alimentati da una singola batteria AA ciascuno, il che significa nessuna opzione ricaricabile.

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Processo di configurazione: facile come plug and play

Forse la migliore area di miglioramento per la S sopra il Rift è il processo di configurazione. Poiché non è più necessario pasticciare con i tracker esterni grazie al nuovo sistema di telecamere integrato, è semplice come collegare l'auricolare e configurare il software.

Quindi, per prima cosa, collega l'USB a una porta compatibile 3.0, quindi DisplayPort (o usa l'adattatore mini-DisplayPort incluso) e quindi installa il software Oculus. Quindi, assicurati che i controller contengano le batterie e quindi indossa le cuffie. Le videocamere del visore proietteranno un'immagine in bianco e nero del mondo intorno a te in modo che tu possa vedere il tuo spazio di gioco. Il sistema Guardian di Oculus ti guiderà quindi attraverso alcuni passaggi di base per configurare il tuo spazio. Il software funziona bene per questo ed è facile da seguire. Basta impostare l' altezza del pavimento, tracciare i confini con il controller e sei pronto per giocare.

Poiché non è più necessario pasticciare con tracker esterni grazie al nuovo sistema di telecamere integrato, è semplice come collegare l'auricolare e configurare il software.

Con il sistema Guardian impostato correttamente, gli utenti vedranno una griglia al neon visualizzata intorno a loro mentre si trovano all'interno del mondo VR. Quando ti avvicini un po' troppo al confine, il Guardian ti mostrerà la griglia per proteggere, si spera, i tuoi televisori, i monitor e i tuoi cari dall'essere colpiti da un controller che si agita. È un bel tocco e aiuta a evitare incidenti. Inoltre, grazie alle telecamere, puoi utilizzare rapidamente il passthrough per vedere il tuo mondo esterno senza dover mai rimuovere l'auricolare.

Sebbene il software e la libreria Oculus siano i più intuitivi da usare e configurare, puoi anche utilizzare Steam VR con Rift S e la configurazione è semplice grazie alla procedura dettagliata di Steam.

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Prestazioni: grafica migliorata, ma alcuni problemi di tracciamento

Ora che il tuo nuovo visore Oculus è impostato correttamente e il tuo spazio di gioco è mappato, come si comporta? Abbiamo utilizzato un PC che ha superato le specifiche minime consigliate secondo il sito di Oculus, quindi non dovremmo avere problemi in quel reparto. Mettendo alla prova Rift S, abbiamo testato un'ampia gamma di titoli sia nel software Oculus che in Steam VR.

Per prima cosa, abbiamo eseguito una serie di esperienze VR più piccole fornite da Oculus, tra cui Primo contatto, Lost e Dreamdeck. Ognuno di questi ha funzionato perfettamente senza veri balbettii o singhiozzi. Grazie al singolo LCD aggiornato che aumenta la risoluzione a 2.560 x 1.440 sul nuovo Rift S, la grafica era notevolmente migliore rispetto al modello precedente con un effetto porta schermo ridotto (un artefatto visivo in VR che fa apparire le linee tra pixel). Sebbene la risoluzione sembri migliorata, la frequenza di aggiornamento ridotta (fino a 80 Hz da 90 Hz) è stata leggermente peggiore, ma non ha apportato modifiche drastiche alla nostra esperienza complessiva con l'auricolare. Alcuni utenti hanno segnalato problemi con la nuova frequenza di aggiornamento che causano cinetosi, ma non abbiamo riscontrato questo problema.

Ci sono state alcune volte in cui l'auricolare non è riuscito a caricare lo schermo al risveglio dal sonno. In teoria, dovrebbe andare inattivo mentre viene rimosso e poi riaccendersi immediatamente quando viene riposizionato sulla testa. Il problema è stato risolto scollegando l'auricolare e riavviando il software.

Passando ad altri giochi più approfonditi, abbiamo provato alcune cose come Rec Room, Face Your Fears, Minecraft e VR Chat. Anche le prestazioni in ciascuno di questi giochi erano solide, ma in determinate situazioni abbiamo riscontrato alcuni problemi con il tracciamento del controller. Quello che sembra essere un problema semi-importante con Rift S è che il tracciamento del controller può diventare un po' traballante quando le tue mani si avvicinano troppo all'auricolare. Nella maggior parte dei giochi, questo non è mai un problema evidente, ma cose come tirare una corda in alcuni titoli fanno perdere il tracciamento dei controller. A parte questo, il rilevamento delle dita funziona molto bene e imita le posizioni reali delle tue mani nel gioco per alcuni titoli. Questa nuova tecnologia è un gradito miglioramento dell'immersione e migliora decisamente l'esperienza.

Ora abbiamo deciso di far girare davvero Rift S attraverso alcuni titoli più impegnativi. Durante questa fase, abbiamo testato titoli come Pavlov VR, Blade & Sorcery e Gorn. Per questi, abbiamo dovuto utilizzare Steam VR invece del software Oculus. Sebbene questo processo non sia così snello come attenersi al servizio di stock, è stato abbastanza privo di stress. Detto questo, ci sono state alcune volte in cui l'esecuzione simultanea di Oculus Home e Steam VR (richiesto) ha causato l'arresto anomalo del visore, la perdita dei controller e schermate nere che potevano essere risolte solo scollegando tutti i cavi e riavviando il software.

Anche se fastidioso, è piuttosto semplice da risolvere, quindi nessuna lamentela. Rispetto al precedente Rift, la S ha una risoluzione notevolmente più nitida e colori migliori durante la riproduzione di questi titoli, anche se i neri potrebbero non essere così scuri grazie agli schermi LCD rispetto a quelli OLED. Essere collegati al tuo computer rimane fastidioso rispetto al visore Quest autonomo, ma la grafica molto più robusta ne vale la pena.

Vale la pena notare che non tutti i giochi supportano i visori Oculus in Steam VR, quindi vorrai anche assicurarti che i titoli acquistati funzionino con il tuo Rift S. A parte alcuni arresti anomali, lo stesso problema di tracciamento delle mani si è verificato in titoli come Blade & Sorcery quando usi un arco o cerchi di posizionare oggetti sulla schiena. Questi sono stati frustranti per brevi momenti, ma non hanno rovinato l'esperienza in generale.

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Software: Oculus Home continua a brillare

Il software Oculus Home che controlla le tue azioni nelle cuffie è uno dei migliori in circolazione. È semplice configurare il tuo spazio grazie al sistema Guardian e selezionare app e giochi è un gioco da ragazzi. La navigazione del menu è rapida e reattiva con testo di facile lettura grazie alla nuova risoluzione del display. Cercare nuovi giochi e app nello store è un'esperienza fantastica nel complesso e non abbiamo avuto problemi a navigare nel software Oculus.

Inoltre, è un bel tocco di Oculus rendere il Rift S completamente compatibile con le versioni precedenti. Ciò significa che funzionerà con tutti i giochi Rift originali che potresti già avere nel tuo catalogo. Anche la libreria di giochi è di prim'ordine, con quasi tutti i principali titoli disponibili tramite Oculus. La società ha anche investito circa $ 250 milioni con i suoi sviluppatori per portare ancora più titoli nello store, con altri $ 250 milioni promessi in futuro. Con ciò, ci sono stati oltre 50 titoli di Oculus Studios, e la maggior parte di questi sono eccezionali in termini di prestazioni ed esperienza.

Anche la libreria di giochi è di prim'ordine, con quasi tutti i titoli principali disponibili tramite Oculus.

Anche se la formazione è in costante miglioramento, ci sono molte cazzate da spulciare nel negozio Oculus, ma fortunatamente la politica di restituzione è clemente in caso di cattivo acquisto. Vale anche la pena notare che puoi scegliere di utilizzare software esterni come Steam VR per aumentare ulteriormente la tua libreria. Sebbene non sia compatibile con Rift S come qualcosa come HTC Vive, non abbiamo avuto problemi a trovare titoli che funzionassero con Oculus in Steam, quindi è bello avere questa opzione.

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Per il prezzo, Rift S è abbastanza competitivo nel mercato VR. Puoi prenderne uno per circa $ 400 sulla maggior parte dei siti Web o negozi. A quel prezzo, ottieni l'auricolare e i controller, nonché il software necessario per configurarlo. Eliminare la necessità di tracker esterni è un'area in cui Oculus ha ridotto i costi, il che è positivo, ma ridurre la frequenza di aggiornamento a 80 Hz è un angolo che avremmo preferito non tagliassero.

Oculus Rift S contro HTC Vive

Anche se la concorrenza in questo mercato si sta decisamente riscaldando, i prezzi dei visori VR possono variare enormemente da $ 100 a oltre $ 1.000. Per questo motivo, confronteremo Rift S con HTC Vive. Sebbene Vive stia diventando più vecchio e siano state rilasciate versioni più recenti, è ancora il più grande concorrente del Rift S a causa di specifiche e prezzi simili.

Per un confronto di prezzo, il Rift S ti farà risparmiare in media circa $ 100 contro il costo di $ 500 del Vive. Sebbene il Vive abbia OLED anziché LCD e una frequenza di aggiornamento leggermente superiore (90Hz contro 80Hz), forse la cosa più importante da considerare è se vuoi pasticciare con il tracciamento esterno. Il Rift S ha fatto un ottimo lavoro con il loro tracciamento interno e non doverlo impostare ogni volta che vuoi giocare è un grande vantaggio. Ciò significa anche che Rift S è più adatto a chi ha uno spazio estremamente limitato.

I display qui hanno ciascuno i propri pro e contro, con il Rift che ha una risoluzione più alta, ma il Vive ha neri più profondi (grazie all'OLED) e una frequenza di aggiornamento più elevata. Diremmo anche che i controller del Vive sono un po' peggio dei controller Oculus Touch.

Uno dei principali punti di preoccupazione per alcuni utenti è che il Vive ha la regolazione manuale dell'IPD (distanza interpupillare), mentre il Rift S no. È possibile regolare l'IPD con Rift tramite software e non abbiamo riscontrato alcun problema, ma alcuni utenti hanno segnalato alcuni problemi in quest'area. Infine, dovresti anche considerare che il Vive è in circolazione da molto tempo e ha più supporto e accessori, come un adattatore wireless ufficiale.

Non la migliore, ma una solida prima esperienza VR

Oculus Rift S è più adatto per i nuovi arrivati che si avvicinano alla re altà virtuale. Se hai già un Rift originale o qualcosa come un Vive o un altro visore VR, i piccoli miglioramenti sulla S probabilmente non valgono la pena a meno che tu non abbia soldi da spendere.

Specifiche

  • Nome prodotto Rift S
  • Marca di prodotto Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Prezzo $ 399,00
  • Data di uscita maggio 2019
  • Peso 1,87 libbre.
  • Dimensioni del prodotto 10,9 x 6,3 x 8,3 pollici
  • Garanzia limitata 1 anno
  • Visualizza LCD singolo
  • Risoluzione 2560x1440
  • Audio Audio integrato o jack da 3,5 mm
  • Frequenza di aggiornamento 80Hz
  • Gradi di libertà (DoF) 6 DoF
  • Tracciamento interno di Oculus Insight 5
  • Porte DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, jack audio da 3,5 mm

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