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Se stai cercando la migliore esperienza VR possibile, allora dovresti acquistare Valve Index. La frequenza di aggiornamento di 120 Hz e lo schermo denso e nitido danno vita alle esperienze senza darti la nausea.
Kit VR indice valvole
Abbiamo acquistato il Valve Index in modo che il nostro revisore esperto potesse testarlo e valutarlo a fondo. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.
Benvenuto nella prossima generazione di VR. Ci sono voluti quattro anni interi, ma Valve ci ha finalmente consegnato l'Indice, un kit VR da $ 999 con una frequenza di aggiornamento di 120 Hz, controller sensibili al tocco e un "frunk" per gli sviluppatori VR. È il primo visore consumer a offrire frequenze di aggiornamento così elevate, consentendo ai nuovi utenti di VR di sfuggire alla malattia della re altà virtuale. Al contrario, il nuovo Rift S ha una frequenza di aggiornamento di 80 Hz, che è inferiore alla frequenza di aggiornamento di 90 Hz del Rift in pensione (gli esperti di VR raccomandano non meno di 90 Hz per ridurre la cinetosi). Oltre alla frequenza di aggiornamento, il display LCD Index Dual 1440 x 1600 rivaleggia con la risoluzione del Vive Pro e sembra molto più chiaro grazie all'effetto porta dello schermo ridotto.
L' altra caratteristica importante di Index sono i suoi controller: sono sensibili alla pressione grazie a sensori di conduzione in grado di rilevare quali dita stai tenendo premute. Non molti sviluppatori hanno giocato con le possibilità offerte da questi controller, ma i pochi giochi che lo supportano offrono un'esperienza VR assolutamente unica. Aggiunge ancora un altro tassello al quadro più ampio di immersione che il kit Index raggiunge così facilmente.
Design e controller: adatti alle mod, comodi e adorabili
Il kit Valve Index VR viene fornito con una miriade di pezzi: il display montato sulla testa, due controller Index simmetrici (colloquialmente noti come "knuckles"), due stazioni base e una miriade di cavi.
I controller Index sono un enorme aggiornamento rispetto ai controller HTC Vive. I controller Vive sono notoriamente goffi da trasportare, con un design simile a una bacchetta che tende a volare via dalle mani troppo larghe. I controller Index risolvono i problemi di presa con un cinturino unico che avvolge le nocche per permetterti di lasciare andare i controller in qualsiasi momento.
Sul retro dei controller, le dita poggiano su un pad sensibile al tocco che rileva quali dita vengono tenute premute. Ciò ti consente di eseguire molti gesti con le mani che puoi fare nella vita reale, come indicare con dita specifiche o afferrare per afferrare oggetti. Ci siamo davvero divertiti a giocare con la nuova funzionalità in giochi come Superhot e nelle app di socializzazione VR, dove i gesti delle mani svolgono un ruolo chiave nel giocare e nell'esplorazione della re altà virtuale.
Nella parte superiore del controller Index ci sono un pulsante A, un pulsante B, un pulsante menu/home, un joystick e un pad di scorrimento sensibile alla pressione. Il controller generale è realizzato in plastica grigia dura che è un po' ruvida da impugnare e scivolosa quando è sudato, ma le curve dei controller tengono le mani in posizione. Inoltre, molti utenti non amano la rigidità e la mancanza di clic dei joystick, ma a noi personalmente non importava. I controller Index sono naturali e intuitivi da usare, con molte fantastiche possibilità nei giochi supportati.
Sul retro dei controller, le dita poggiano su un pad sensibile al tocco che rileva quali dita vengono tenute premute. Questo ti permette di fare molti gesti con le mani che puoi fare nella vita reale, come indicare con dita specifiche o afferrare per afferrare oggetti.
Che ne è dello stesso Index HMD? Ha due display LCD da 1400 x 1600 pixel con subpixellazione RGB completa, cursori per la regolazione della distanza interpupillare e dell'obiettivo, altoparlanti direzionali, un cinturino per la testa regolabile e un frunk. Il frunk è composto da uno scomparto sulla parte anteriore dell'auricolare che può ospitare una periferica a scelta, una porta USB-A e una piastra magnetica per coprire lo scomparto. Sebbene attualmente sia più una scelta di accessibilità per gli sviluppatori di hardware VR creativi, come Magic Leap, con cui giocare, è anche un bel cenno alla storia di buon gusto di Valve nel supportare i modder di giochi. L'Indice è troppo nuovo per aver concesso agli utenti il tempo di modificare qualsiasi intruglio frunk degno di nota, ma non vediamo l'ora di vedere cosa svilupperà la fedele e creativa base di fan di Valve.
Tutto il resto dell'auricolare è più convenzionale, sebbene sia un gradito aggiornamento. Il meccanismo di montaggio della testa ricorda quello del Vive Pro, che a sua volta è basato sul cinturino audio Deluxe di Vive. È un lungo cinturino di plastica che avvolge la testa e può essere stretto con un quadrante posteriore. La cosa davvero interessante è che c'è anche una molla integrata nel cinturino, così puoi regolare il cinturino alla tenuta ideale e poi semplicemente tirare l'auricolare in posizione in seguito. Niente più regolazioni ogni volta che vuoi entrare in VR!
Nel corpo principale, Index HMD ospita due obiettivi LCD che possono essere regolati su due assi. Su un asse, le lenti possono essere avvicinate o allontanate l'una dall' altra in modo che la distanza corrisponda a quella della distanza interpupillare. Sull' altro asse, le lenti possono essere avvicinate al viso per aumentare il campo visivo. La cosa fantastica di entrambe queste regolazioni è che sono controllate da pulsanti fisici: il nuovo Rift S non ha regolazioni IPD fisiche, poiché Oculus ritiene che il loro software possa mantenere a proprio agio oltre il 60% degli utenti VR. Mentre Rift S supporta una gamma IPD ottimale di 61,5-65,5 mm, Valve Index supporta una gamma di 58-70 mm, che copre oltre il 90% delle persone negli Stati Uniti. Inoltre, le loro regolazioni per la distanza dell'obiettivo dagli occhi consentono agli utenti di avere un campo visivo molto migliore rispetto all'HTC Vive, con un vantaggio FOV di venti gradi o più.
Processo di configurazione: facile come Vive
L'Indice è complicato da configurare quanto l'HTC Vive e, anche se potrebbe non essere semplice come le periferiche plug and play di Oculus Rift S, l'Indice offre le migliori prestazioni della categoria. Le stazioni base Index sono più piccole e leggere delle stazioni base Vive e hanno due superfici di montaggio per consentirne il montaggio su una parete, uno scaffale o un supporto. Non è necessario che si trovino nella linea di visuale dell' altro per funzionare correttamente e sono anche compatibili con le versioni precedenti con i supporti della stazione base di Vive, infatti l'intera linea di prodotti Index si interfaccia con la tecnologia Vive, consentendo ai proprietari di Vive di aggiornare i propri Kit VR in pezzi.
Le stazioni base Index incluse sono più piccole, più leggere e più pronte per il montaggio rispetto alle stazioni base Vive.
Se possiedi già un Vive o un Vive Pro, la configurazione dell'Indice è incredibilmente semplice. Puoi abbandonare la tua Link Box, poiché l'auricolare Index esegue un cavo mono che si divide in una Displayport, una porta USB e un alimentatore. Tutto quello che devi fare è collegarli al tuo PC e alla presa a muro. Per le stazioni base, la configurazione è molto simile alle stazioni Vive: le monti sopra il livello degli occhi negli angoli opposti del tuo spazio di gioco e le colleghi al tuo PC con un cavo USB.
Una volta avviato Steam VR e acceso i controller, il PC rileverà automaticamente il visore e potrai iniziare a giocare. Questo è un aggiornamento rinfrescante dalle installazioni dei driver necessarie per Vive e Vive Pro. D' altra parte, la configurazione dell'Indice è ancora più difficile rispetto alla configurazione dell'Oculus Rift S, che utilizza il tracciamento inside-out e quindi non necessita di alcuna stazione base: la configurazione è semplicemente collegare l'auricolare al PC.
Comfort: fatto per tutti
Il Valve Index è facilmente la cuffia più comoda e premium che abbiamo usato. Sembra molto simile al Vive Pro, ma ha un'imbottitura più morbida e una migliore distribuzione del peso. Le cuffie Index sono ancora un po' pesanti nella parte anteriore, ma non abbiamo avuto problemi a indossarle per ore. Grazie ai vari cursori di regolazione dell'obiettivo, non abbiamo avuto problemi a mettere a fuoco i nostri obiettivi. L'imbottitura frontale si stacca nel caso abbiate bisogno di più spazio per i vostri occhiali. C'è poca o nessuna perdita di luce esterna e l'auricolare rimane in posizione durante le lunghe sessioni di gioco. I controller Index sono altrettanto comodi, si adattano alle tue mani e ti fanno dimenticare facilmente che li stai usando.
Il Valve Index è facilmente la cuffia più comoda e premium che abbiamo usato.
Tuttavia, l'Indice ha un grosso problema: il caldo. Durante intense sessioni di gioco, abbiamo scoperto che l'interno della cuffia si appannava e oscurava le nostre lenti, costringendoci a fare delle pause. Allo stesso modo, la plastica grezza dei controller trattenerebbe il sudore e li renderebbe scivolosi. Beat Saber è sembrato una prova nella nostra resistenza nella sauna.
Qualità del display (obiettivo): finalmente, nessuna cinetosi in VR
Il Valve Index ha facilmente le migliori lenti tra tutte le cuffie dei tre grandi (Valve, HTC, Oculus). Ha la stessa risoluzione del Vive Pro: due obiettivi 1440 x 1600p, ma l'Indice utilizza pannelli LCD con subpixellazione RGB completa. In confronto ai display pentile OLED di Vive Pro, gli obiettivi dell'Indice sono nitidi e hanno un effetto molto meno simile alla porta dello schermo. Il testo è estremamente facile da leggere con l'auricolare Index e i colori sono brillanti. Sfortunatamente, l'Indice ha dovuto rinunciare ai ricchi neri per questa chiarezza. I pannelli LCD hanno un contrasto leggermente peggiore e un'emissione di luce peggiore rispetto ai loro cugini OLED più vecchi. Nel complesso, tuttavia, si tratta di piccoli inconvenienti se ciò significa l'effetto porta schermo minimo che otteniamo con la visualizzazione dell'indice.
Le fenomenali frequenze di aggiornamento, l'ampio campo visivo e il display straordinariamente nitido rendono difficile abbandonare il nostro indice a favore di qualsiasi altro visore sul mercato.
Uno dei principali punti di forza dell'indice è il suo campo visivo migliorato. Valve fa attenzione a non citare un numero, poiché la distanza delle lenti dai tuoi occhi influenzerà il tuo campo visivo, ma è decisamente maggiore sia del Vive Pro che del Rift S. È facilmente il campo più ampio nelle cuffie di consumo in questo momento e le lenti non hanno distorsioni grazie alla migliore visione periferica. Si abbina molto bene con l' altra caratteristica principale dell'indice: la frequenza di aggiornamento.
Per la prima volta, la VR mainstream ha un display a 120Hz. In confronto, il Rift S è stato declassato a 80Hz dai 90Hz del Rift e il Vive Pro ha una frequenza di aggiornamento di 90Hz. 120 Hz è molto più nitido e rende il gioco più realistico. Se 120Hz non sono sufficienti, puoi overcloccare l'auricolare a 144Hz. Le fenomenali frequenze di aggiornamento, l'ampio FOV e il display straordinariamente nitido rendono difficile abbandonare il nostro indice a favore di qualsiasi altro visore sul mercato.
Prestazioni: il miglior kit VR di sempre
L'indice ha inchiodato la re altà virtuale. Non ha problemi a spingere incredibili frequenze di aggiornamento e i suoi controller sono meravigliosamente accurati. Su una macchina con una CPU Intel Core i7-8700k e una NVIDIA GeForce GTX 1080, non siamo mai scesi al di sotto dei 90 Hz di aggiornamento e di solito ci aggiravamo tra 100 Hz e 110 Hz. Sicuramente, ad esempio, avremmo visto prestazioni ancora migliori da una RTX 2080 Super, e siamo fiduciosi che potrai ottenere almeno 90 Hz con una GTX 1070 o superiore.
Attualmente, il più grande intoppo delle prestazioni di Valve Index non è il suo hardware, ma il software che lo circonda. Alcuni giochi si sono presi cura di funzionare con i controller Index e funzionano in modo fenomenale. Tuttavia, molti giochi non hanno funzionato con i sensori delle dita dell'indice per rendere i controller reattivi e intuitivi come potrebbero sentirsi. A volte, i controller sembrano puntare nell'angolazione sbagliata perché il gioco li tratta come un controller Rift Touch o Vive invece di un controller Index. In caso contrario, il tracciamento è buono come con la gamma HTC Vive e migliore della gamma Rift.
Attualmente, il più grande intoppo in termini di prestazioni di Valve Index non è il suo hardware, ma il software che lo circonda.
Audio: dimenticherai che la re altà virtuale non è reale
Valve ha contrastato la convenzione con la sua decisione di fornire gli altoparlanti bidirezionali Index anziché solo cuffie o altoparlanti fissi. Gli altoparlanti possono ruotare su due assi e muoversi verticalmente, consentendoti di posizionarli in modo che si trovino a pochi centimetri dal centro dell'orecchio e puntino proprio verso il condotto uditivo. Non sono isolati, quindi puoi sentire il tuo ambiente, ma le persone intorno a te non possono sentire molto di ciò che sta succedendo nelle tue cuffie.
Una volta che i tuoi altoparlanti sono regolati correttamente, suonano fenomenali. Il suono è onnicomprensivo, sembra provenire da tutto ciò che ti circonda. È ben dettagliato, ti consente di cogliere le sfumature del tuo ambiente e dovrebbe essere nel complesso perfetto per la maggior parte degli utenti di VR. Se ritieni di volere un'esperienza hi-fi maggiore rispetto a quella fornita dall'Indice, tuttavia, puoi collegare il tuo dispositivo audio al jack audio da 3,5 mm anteriore dell'auricolare.
Una volta che i tuoi altoparlanti sono regolati correttamente, suonano fenomenali. Il suono è onnicomprensivo, sembra provenire da tutto ciò che ti circonda.
Software: abbiamo ancora molta strada da fare
Ci sono molti giochi ed esperienze VR divertenti là fuori e gli sviluppatori VR stanno facendo un lavoro davvero innovativo. Tuttavia, molti giochi esclusivi per la re altà virtuale condividono un difetto fatale; una mancanza di lucidatura e scala a causa della mancanza di fondi. La maggior parte dei titoli VR più grandi e di maggior impatto non sono esclusivi (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), rendendo difficile giustificare l'acquisto di un visore VR per i giochi che potresti già giocare sul tuo PC o console.
Tuttavia, questo sta cambiando grazie ai finanziamenti di Oculus Studios. Asgard's Wrath è uno dei primi titoli AAA solo VR ed è mozzafiato. Per Natale vedremo anche Stormland di Insomniac Games, lo studio dietro Spiderman (PlayStation 4). Sfortunatamente, i tradizionali editori AAA sono più riluttanti a pompare denaro in titoli esclusivi per la re altà virtuale, quindi ci aspettiamo che i migliori giochi per la re altà virtuale siano disponibili anche per non-VR. Questo è ottimo per chi non ha visori VR, ma significa che vedremo uno sviluppo più lento di convenzioni VR nuove e rivoluzionarie.
Se ti ritrovi a desiderare i fantastici titoli del negozio Oculus, non preoccuparti; c'è un software per aiutarti a giocare ai giochi Oculus tramite SteamVR. ReVive è un software open source gratuito che trasferisce i tuoi giochi Oculus in SteamVR, quindi non hai bisogno di Rift S o Quest per giocare a Asgard's Wrath.
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Il Valve Index è, sfortunatamente, un prodotto di lusso, che costa $ 999 per il kit completo. Escludendo Vive Pro, è attualmente il kit VR più costoso. Se ami la re altà virtuale e te lo puoi permettere, riteniamo che l'indice giustifichi il suo prezzo elevato, in quanto è un prodotto ben fatto senza notevoli problemi di prestazioni. Fornisce un aggiornamento significativo rispetto a Vive, Rift e Rift S. Tuttavia, se stai cercando di aggiornare il tuo Vive e vuoi risparmiare un po' di denaro, non abbiamo trovato una differenza pratica tra Vive e Index stazioni base, quindi puoi semplicemente aggiornare l'auricolare e i controller rispettivamente a $ 499 e $ 279.
Competizione: il miglior visore PCVR, ma è il migliore per te?
Oggi la maggior parte degli appassionati di VR si pone questa domanda: dovrei comprare il Valve Index o il Rift S? Se non conosci la re altà virtuale, dovresti considerare seriamente il Rift S sull'indice, dal momento che costa solo $ 400, ha un processo di installazione semplicissimo e funziona davvero bene così com'è. Per $ 600, rinuncerai alla regolazione manuale dell'IPD, allo schermo dell'indice e alla frequenza di aggiornamento dell'indice. Il Rift S ha un display LCD 1440 × 1280 con una frequenza di aggiornamento di 80 Hz, che può essere un problema per chi è soggetto a cinetosi o mal di testa. Tuttavia, la maggior parte delle persone dovrebbe stare bene, e una volta che avrai fatto crescere le gambe in VR, ti divertirai tanto quanto i proprietari di Index.
Il Vive Pro è un altro auricolare eccellente, ma per $ 1300 otterrai controller peggiori e una frequenza di aggiornamento inferiore rispetto all'Indice. Ci sono poche ragioni per acquistare un Vive Pro su un indice. Allo stesso modo, ci sono opzioni migliori rispetto all'originale Vive o Rift.
Per quanto riguarda Oculus Quest, è un confronto difficile da fare con l'Indice. The Quest è fantastico in quanto è un auricolare totalmente wireless che non richiede un PC. Tuttavia, ciò limita anche i tipi di giochi a cui puoi giocare, poiché non puoi eseguire qualcosa come Skyrim VR o No Man's Sky sulla GPU integrata di Quest. Tuttavia, Oculus lancerà un aggiornamento che porterà il supporto per PCVR, ma ciò richiede di collegarti a un cavo in modo da perdere l'aspetto wireless di questo. In definitiva, dovresti chiederti se preferisci una libreria di giochi più grande o la totale libertà illimitata se stai decidendo tra una Quest e un Index.
L'indice è la risorsa migliore (e più costosa) della re altà virtuale
Il futuro della re altà virtuale è qui con il Valve Index. Gli appassionati di VR hanno finalmente un kit VR reattivo, nitido e potente che può portarti i tuoi sogni VR più sfrenati. Se ami già la re altà virtuale, stai certo che l'indice ha un prezzo ragionevole per $ 999, ma capiamo se la libreria software della re altà virtuale non è abbastanza solida da farti eccitare all'idea di spendere una piccola fortuna per un oggetto di lusso.
Specifiche
- Indice nome prodotto Kit VR
- Valvola del marchio del prodotto
- Prezzo $ 999,00
- Data di uscita giugno 2019
- Garanzia 1 anno di garanzia limitata
- Display Dual 1440 x 1600 LCD, RGB completo per pixel, retroilluminazione globale a bassissima persistenza (0,330 ms a 144 Hz)
- Framerate 80/90/120Hz, 144Hz overcloccato
- Intervallo di distanza interpupillare 58 mm - 70 mm di regolazione fisica
- Audio integrato: radiatori in modalità bilanciata (BMR) off-ear da 37,5 mm, frequenza
- Risposta 40Hz - 24KHz, Impedenza: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL a 1 cm. Jack di uscita ausiliario da 3,5 mm
- Microfono Doppio Microfono Array, Risposta in frequenza: 20Hz – 24kHz, Sensibilità: -25dBFS/Pa @ 1kHz
- Connessioni Cavo da 5 m, connettore tridente staccabile da 1 m. USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentazione 12V
- Campo visivo Fino a 20 gradi in più rispetto all'HTC Vive (misura esatta non specificata a causa di variazioni nella posizione del display)
- Tracciamento dei sensori SteamVR 2.0, compatibile con le stazioni base SteamVR 1.0 e 2.0
- Compatibilità Windows 10
- CPU minimo Dual Core con Hyper-Threading
- RAM 8GB o più
- Porte disponibili DisplayPort e porta USB 2.0 richiesta, porta USB 3.0 consigliata
- Compatibile anche con HTC Vive e Vive Pro HMD, controller 1.0 e 2.0 e stazioni base