Da asporto chiave
- La re altà virtuale sta diventando sempre più simile alla vita reale, ma puoi migliorare l'esperienza con una gamma di gadget.
- Sono in fase di sviluppo le tastiere che ti permetteranno di sincronizzare l'articolo della vita reale con i tuoi movimenti in VR.
- Puoi acquistare una sedia da gioco per meno di $ 1.500 che promette di replicare i movimenti che sperimenti in un gioco VR.
La re altà virtuale può trasportare gli utenti ovunque, da mondi alieni a simulazioni mediche. Ma l'aggiunta di un numero crescente di accessori hardware per gli occhiali VR potrebbe creare un'esperienza ancora più realistica.
Un giorno presto, potresti scrivere comodamente nella re altà virtuale o sentire i proiettili in un gioco con una tuta aptica. I ricercatori di Facebook stanno lavorando su una tastiera virtuale mobile in cui si tocca qualsiasi superficie per digitare. Altri dispositivi porteranno gli utenti ancora più vicini ai mondi virtuali, affermano gli esperti.
"Il numero maggiore di dispositivi di input supportati dalla VR renderà le esperienze VR più produttive", ha affermato Edward Haravon, co-fondatore della società di consulenza VR/AR Get Real in un'intervista via e-mail. "Che si tratti di replicare attività attualmente riservate alle piattaforme desktop 2D o di ridurre l'attrito per qualcosa di semplice come l'accesso, più un visore VR può essere 'premi e riproduci', più le persone lo utilizzeranno per migliorare la propria produttività."
Sentiti di più con una tuta aptica
Una delle categorie più calde nel mondo degli accessori per la re altà virtuale riguarda i dispositivi indossabili come i guanti con rilevamento della flessibilità e persino i body completi. Ad esempio, Teslasuit sta lavorando su un dispositivo che sembra una muta da sub e ti fa "sentire" i proiettili se ti sparano durante un gioco.
Ci sono molti guanti tattili in fase di sviluppo progettati per tradurre i movimenti delle mani in giochi e app. Pensa a Tom Cruise in "Rapporto sulla minoranza". VRgluv propone i suoi guanti "force feedback" per l'allenamento VR. Questi guanti non sono ancora pronti per i giocatori. Tuttavia, l'azienda afferma che consentono agli utenti di "svolgere attività pratiche in VR in modo naturale e con un senso realistico del tatto per rendere più efficaci i tuoi scenari di allenamento", secondo il suo sito Web.
"Gli elementi aptici possono essere utilizzati per aumentare l'immersione nella re altà virtuale (ad esempio, sentire il peso o la tensione di un oggetto in un mondo virtuale mentre lo si afferra), " Arjun Nagendran, co-fondatore e CTO del software di re altà virtuale società Mursion, ha detto in un'intervista via e-mail. "I controller palmari che offrono gradi tre o sei di libertà possono aggiungere il rilevamento capacitivo e sono in fase di sviluppo anche cinturini per l'esperienza a mani libere. Questi sono più comunemente usati per le funzioni di selezione e interazione."
Sedie per farti venire ancora più nausea?
Se vuoi davvero sentirti parte dell'azione, potresti prendere in considerazione un simulatore di movimento. Per $ 1.490, puoi acquistare una sedia da gioco da Yaw VR che si muove in sincronia con il gioco a cui giochi. C'è anche un progetto Kickstarter chiamato Feel Three, più una poltrona reclinabile a forma di uovo progettata per funzionare con la re altà virtuale che afferma di darti ancora più libertà di movimento di una sedia da gioco.
A un livello più pratico, le tastiere potrebbero essere un gadget utile per la tua esperienza VR. "Sebbene un bravo dattilografo ti dirà che la digitazione veloce diventa più una questione di sensazione che di vista, questo non è attualmente possibile con una tastiera virtuale", ha detto in un'intervista via e-mail Matt Wren, co-fondatore e CTO dell'azienda di re altà aumentata BUNDLAR. "Il vantaggio è che non è più necessaria una tastiera fisica."
Oculus, la società di VR di proprietà di Facebook, ha recentemente annunciato Infinite Office, un software che consente agli utenti di svolgere il proprio lavoro in VR. Una tastiera Logitech può essere sincronizzata con Oculus in modo che gli utenti possano digitare nella vita reale mentre le loro parole appaiono in VR.
"In definitiva, le tastiere devono essere tracciate oggetti nello spazio VR, e quel tracciamento può avvenire con telecamere integrate nell'auricolare con poca o nessuna intelligenza speciale nella tastiera stessa, ma non fa male se la tastiera può segnalarsi visivamente con i LED ", ha affermato il co-fondatore e CEO di Jeff Powers della società di re altà virtuale Arcturus Industries in un'intervista via e-mail.
Powers ha detto che la sua azienda sta lavorando per fondere la re altà virtuale con il mondo reale. "Puoi vedere come consentiamo all'utente di vedere attraverso il mondo reale per fare cose come raggiungere una tastiera, con Room View 3D che abbiamo lanciato con Valve", ha aggiunto.
Ovviamente, se hai una tastiera, avrai bisogno anche di uno stilo. Logitech sta lavorando su uno stilo VR chiamato Ink che consente di disegnare in 3D con il feedback tattile dell'utilizzo di una penna. Per ora, è rivolto alle aziende, ma gli osservatori del settore affermano che è solo questione di tempo prima che la tecnologia arrivi ai consumatori.
Il numero maggiore di dispositivi di input supportati dalla re altà virtuale renderà le esperienze VR più produttive.
Il futuro di VR può essere sportivo
In futuro, gli accessori VR potrebbero prendere spunto dalla tecnologia progettata per le persone con disabilità, ha affermato in un'intervista via e-mail Sukriti Chadha, product manager per l'accessibilità presso il servizio di musica digitale Spotify.
"Ad esempio, essere in grado di sfruttare il rilevamento degli occhi, le telecamere circostanti, i sensori di frequenza cardiaca, le interfacce cervello-computer, ecc., per comunicare e fornire input", ha aggiunto. "In questa esperienza immersiva, sarà meno un concetto di dispositivi fisici che una tecnologia ambientale a elaborare questi vari segnali."
Con l'avanzare della tecnologia di visione, saranno disponibili più tipi di input basati sull'attrezzatura sportiva, affermano gli osservatori. "Gli e-game e le competizioni raggiungeranno un nuovo livello", ha affermato Raine Kajastila, CEO dello sviluppatore di giochi e produttore di hardware Valo Motion, in un'intervista via e-mail.
"Saremo in grado di competere in tutto il mondo, in un ambiente sicuro, senza viaggiare promuovendo la salute e il benessere attraverso il movimento. Non passerà molto tempo prima che avremo competizioni sportive globali con la possibilità per chiunque di competere con chiunque dalla propria posizione."
Potremmo presto parlare di più di visori VR. I più significativi progressi nell'input per i visori VR arriveranno nel voice-to-text {VTT), simile a quello a cui siamo abituati sui nostri telefoni cellulari, ha affermato Haravon. "Molte piattaforme software supportano alcune VTT in questo momento e mi aspetto che la tecnologia migliori solo nei prossimi mesi man mano che i visori VR guadagnano utenti", ha aggiunto.
"C'è ancora il problema di come gestire il VTT in ambienti multiplayer (ad esempio, come facciamo a sapere quale voce registrare su testo), ma mi aspetto che venga risolto in un prossimo futuro per far avanzare la tecnologia."
La re altà virtuale sta avendo il suo momento quest'anno con un nuovo visore di Oculus e tanti nuovi giochi. Forse ora è il momento di acquistare quella sedia con simulatore di movimento per rendere le tue avventure virtuali un po' più reali.