HTC Vive Review: l'ingresso originale nella re altà virtuale

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HTC Vive Review: l'ingresso originale nella re altà virtuale
HTC Vive Review: l'ingresso originale nella re altà virtuale
Anonim

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Sebbene HTC Vive sia costruito con perizia, manca dell'ergonomia e del prezzo per renderlo la scelta migliore per un visore VR di consumo.

HTC VIVE

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Abbiamo acquistato HTC Vive in modo che il nostro revisore esperto potesse testarlo e valutarlo a fondo. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.

Chi guarda alla re altà virtuale sentirà parlare molto dell'HTC Vive, uno dei primi visori disponibili in commercio di questa generazione. Ci sono diverse considerazioni sulla VR: qualità del suono, qualità del display e libreria di giochi disponibile. Il Vive li ha tutti e i potenziali acquirenti saranno soddisfatti del Vive, anche se è stato superato da altri auricolari in termini di qualità e valore.

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Design: parte anteriore pesante e difficile da impugnare

HTC ha inserito nel Vive oltre tre dozzine di sensori per il rilevamento del movimento e dello spazio. Si interfacciano con le stazioni base, che sono emettitori laser IR a forma di cubo. Per fissare l'auricolare, il Vive utilizza cinghie elastiche in velcro che avvolgono la testa. Sono molto flessibili, quindi si adattano a un'ampia gamma di forme della testa, ma questa scelta del meccanismo ha lasciato il Vive con una distribuzione del peso caricata frontalmente che fa sì che l'auricolare si pieghi nel tempo. Inoltre, mentre Vive utilizza molti cavi, la scatola di collegamento fa un buon lavoro nel mantenerli organizzati. Non dovrai preoccuparti che il cavo del Vive sia troppo corto, a 15 piedi, è ampio per la maggior parte delle aree di gioco.

I controllori dei Vive, formalmente chiamati Vive Controller e informalmente chiamati Vive wands, sono un prodotto del loro tempo. Dal loro lancio, molte altre offerte ergonomiche hanno invaso il mercato della re altà virtuale, ma nessuna di esse è stata compatibile con le cuffie Vive.

Le bacchette da 8 pollici sono lunghe, ingombranti e scomode da tenere. Ogni bacchetta ha diversi pulsanti: uno swipe pad in alto, simile al pad dello Steam Controller; un pulsante del menu dell'applicazione; un pulsante del menu di sistema; un grilletto posteriore; e due impugnature che dovrebbero essere a filo con il pollice e il mignolo.

I controller mancano, sono pesanti e scomodi da tenere in mano.

Durante i test, abbiamo avuto problemi a raggiungere i pulsanti dell'impugnatura quando tenevamo il controller della bacchetta con il dito indice sul grilletto mentre il pollice era sul trackpad. Abbiamo dovuto far scorrere le mani verso il basso per premere le impugnature. I controller sono molto pesanti, con un peso di oltre 7,1 once (quasi mezzo chilo). Per fare un confronto, un controller Xbox One pesa circa 9,2 once, distribuito tra entrambe le mani.

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Accessori: utili ma costosi

Ci sono molti accessori di prima e terza parte per HTC Vive che meritano la tua attenzione. I componenti aggiuntivi più popolari di Vive sono l'adattatore wireless (prezzo consigliato $ 299) e il cinturino audio Deluxe (prezzo consigliato $ 99), entrambi prodotti da HTC. L'adattatore wireless ti consente di scollegare il Vive dal tuo computer e promette circa 2,5 ore di carica. Il cinturino audio Deluxe è considerato un accessorio indispensabile da molti possessori di Vive per il comfort che aggiunge al Vive. I proprietari riferiscono che bilancia il peso del Vive, che altrimenti dipende dal velcro elastico per rimanere in posizione.

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Processo di configurazione: lungo e complicato

Configurare HTC Vive non è un compito da poco. Le stazioni base possono essere facilmente montate su treppiedi o pareti con il kit di montaggio incluso. L'auricolare, d' altra parte, può richiedere da cinque minuti a cinque ore per la configurazione, a seconda di quanti problemi si verificano. Sfortunatamente, abbiamo sbagliato verso le cinque ore.

In primo luogo, collegare i cavi dell'adattatore USB, HDMI e A/C inclusi alla scatola di collegamento, all'auricolare e al PC secondo gli schemi del manuale HTC. Quindi vai al sito Web HTC Vive e scarica i driver. È qui che le cose possono iniziare ad andare storte. Quando abbiamo iniziato a installare i file, l'installazione si è bloccata per tre quarti. In tal caso, prova a uscire dal programma di installazione e vedere se il visore viene rilevato in Steam VR (vedi sotto per configurare Steam VR). In caso contrario, riprovare l'installazione.

Dopo aver installato i driver, avvierà automaticamente Steam VR in modo da poter impostare i limiti dello spazio di gioco e calibrare il visore e i controller. Steam VR non fa sempre un ottimo lavoro nel rispecchiare i confini che hai impostato, quindi potresti finire per oltrepassare i confini durante il gioco e sbattere i controller contro muri o oggetti. Se non si utilizzano i cavi inclusi con HTC Vive, è possibile che il PC non rilevi l'auricolare.

Inoltre, se possiedi un modello diverso di visore (ad esempio, un Vive Pro), devi reinstallare i driver e Steam VR per ogni visore ogni volta che vuoi passare dall'utilizzo in Steam VR. Quindi, quando pensi che tutto sia impostato, l'auricolare potrebbe perdere la sua posizione durante l'uso per un motivo molto sottile: l'interferenza IR. HTC non ne fa menzione da nessuna parte nelle loro FAQ, nonostante quanto sia comune questo problema.

Per tuo riferimento, qui ci sono cose che potrebbero causare interferenze IR: specchi (rimuovi/copri tutti gli specchi nella stanza), finestre riflettenti, alcuni telecomandi. Infine, riavvia il PC per completare l'installazione. Se tutto va bene, avrai un Vive funzionante.

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Comfort: non piacevole per lunghi periodi

Ci sono due grandi problemi di comfort. In primo luogo, i cinturini in velcro non erano una buona scelta per fissare l'auricolare. Il Vive tende ad abbassarsi con il passare del tempo a causa del suo peso. Alcuni sostengono che il cinturino audio deluxe riduca drasticamente questo fenomeno, poiché funge da contrappeso all'HMD.

Un altro problema evidente è che il Vive non ha l'audio integrato. Come descritto in precedenza, i controller sono una mancanza, essendo pesanti e scomodi da tenere in mano. Dopo diverse ore di gioco, ci fanno male le mani. In confronto, i controller Oculus Touch possono essere utilizzati per lunghi periodi di tempo senza problemi.

Qualità del display: nitido con il minimo affaticamento degli occhi

Il Vive ha display OLED Pentile con una risoluzione di 2160 x 1200p e un campo visivo di 110 gradi. Questo è identico al visore Oculus Rift, ma l'HTC Vive ha un effetto porta dello schermo leggermente più forte che rende difficile la lettura del testo.

Tuttavia, Vive ha una distanza interpupillare facilmente regolabile che supporta IPD tra 60,8 e 74,6 mm. Questo in re altà si sposta verso un IPD medio più ampio rispetto alla media nazionale statunitense di 64 mm, lasciando alcune facce più strette senza una comoda configurazione dell'obiettivo. Tuttavia, la maggior parte delle persone dovrebbe essere coperta da questo intervallo. Ghosting e luce sanguinante sono quasi inesistenti su Vive. Nel complesso, abbiamo sperimentato poco o nessun affaticamento degli occhi dopo aver utilizzato l'auricolare per diverse ore di gioco, nonostante l'effetto porta dello schermo.

Prestazioni: buon tracciamento, qualche cinetosi

Mentre giravamo nel nostro ambiente VR, abbiamo riscontrato pochissimi problemi di tracciamento. I numerosi sensori dell'auricolare e i sensori ad anello delle bacchette svolgono un lavoro fenomenale nel tenere traccia di dove si trovano nello spazio. I controller hanno funzionato perfettamente e l'auricolare ha perso raramente il suo posizionamento. L'unico headset che abbiamo testato con prestazioni migliori è il Vive Pro, che ha funzionato perfettamente.

A meno che tu non sia innamorato delle bacchette Vive o necessiti della massima precisione di tracciamento possibile, ti consigliamo il Rift sopra il Vive.

Quando abbiamo testato Vive, abbiamo sentito che ci dava più cinetosi rispetto a Oculus Rift. Abbiamo avuto l'impressione di un campo visivo più ampio, anche se ufficialmente sia il Rift che il Vive hanno un campo visivo di 110 gradi. In ogni caso, ci è piaciuto molto usare Vive, grazie alla sua latenza quasi zero e una frequenza di aggiornamento di 90 Hz che ci ha tenuti immersi nella re altà virtuale.

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Tieni presente che HTC Vive non dispone di audio integrato. Abbiamo testato il Vive utilizzando i monitor in-ear MEE M6 Pro. I giochi che abbiamo testato non hanno riempito un panorama sonoro a 360 gradi con gli M6 Pro, il che potrebbe essere dovuto agli IEM. Questo è stato deludente poiché gli M6 Pro sono solidi per giochi come Overwatch che utilizzano un panorama sonoro completo. Al contrario, le cuffie integrate di Oculus Rift sono più spaziali.

Software: caotico ma ricco di funzionalità

HTC Vive funziona su Steam VR. Sebbene Steam VR sia un po' caotico da navigare, è anche una piattaforma molto ricca di funzionalità. Steam ha molti titoli VR eccellenti, come Skyrim e Fallout 4 VR, Beat Saber, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room e The Wizards.

Non ti annoierai per la mancanza di giochi, con centinaia di giochi rilasciati mensilmente per Steam VR. Non esiste ancora un titolo per la vendita di console, ma questa è una questione di quando, non se verrà rilasciato. I bei titoli in arrivo includono Nostos, No Man's Sky Beyond VR e Half Life 2.

Se ritieni di perderti le esclusive Oculus come Dead and Buried o Robo Recall, non è necessario acquistare un Oculus Rift. Invece, puoi installare ReVive, un hack software open source disponibile su GitHub. Una volta installati, i giochi Oculus verranno visualizzati nella tua libreria Steam VR. È semplicissimo da installare e utilizzare.

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Attualmente, HTC Vive ha un prezzo al dettaglio suggerito di circa $ 499. Sono troppi soldi per ciò che offre HTC, considerando che Oculus Rift è venduto al dettaglio per $ 350 e ha controller molto migliori, cuffie integrate, fantastiche esclusive e accesso a quasi tutti i giochi disponibili per HTC Vive. Se HTC vuole che Vive rimanga competitivo, i prezzi al dettaglio devono scendere.

Competizione: forte concorrenza in futuro

Oculus Rift/Rift S: Poiché Oculus Rift è stato sostituito con Rift S, cercheremo di coprire entrambi. L'Oculus Rift e l'HTC Vive hanno specifiche dello schermo quasi identiche; la loro unica differenza significativa è nella forma della lente, che porta a diversi effetti della porta dello schermo. Pensiamo che il Rift sembri meno pronunciato, ma sono così simili che diremmo che non vale la pena scegliere tra il Rift e il Vive in base agli schermi.

Come accennato in precedenza, il Rift è significativamente più economico del Vive e include audio integrato e controller molto più ergonomici. A meno che tu non sia innamorato delle bacchette Vive o necessiti della massima precisione di tracciamento possibile, ti consigliamo il Rift sopra il Vive.

Il confronto tra Rift S e Vive è un po' più complicato. Il Rift S, in uscita ad aprile 2019, ha lo stesso schermo dell'Oculus Go, un LCD a commutazione rapida con una risoluzione di 2560 x 1440p. Questo è un miglioramento rispetto a Rift e Vive. Tuttavia, il Rift S riduce il framerate a 80Hz, dieci fotogrammi al secondo in meno rispetto ai 90Hz dell'HTC Vive. Inoltre, la precisione di tracciamento di Oculus Rift S è strettamente inferiore a quella di Rift, il che supera il fatto che Rift S non necessita di sensori esterni.

HTC VIve Pro: Nel 2018, HTC ha rilasciato Vive Pro. Il Vive Pro ha un design molto più aziendale rispetto al Vive, con un cinturino per l'alone di facile regolazione e un audio integrato che suona in modo incredibile. Tutto è realizzato in plastica dura e resistente o in pelle, ad eccezione dell'imbottitura in schiuma ad asciugatura rapida e dell'imbottitura posteriore.

Il Vive Pro offre anche il doppio della risoluzione del Vive: 2880 x 1600p, e il tracciamento del Vive Pro è stato impeccabile quando lo abbiamo testato. Tuttavia, la sua installazione può essere più difficile, poiché non è rivolta ai consumatori ma piuttosto ai professionisti esperti. Inoltre, l'auricolare Vive Pro da solo viene venduto a $ 800 MSRP. Aggiungi il kit bacchetta e stazione base 2.0 e finirai per spendere circa $ 1.400.

Un ottimo auricolare, ma non vale il prezzo pieno

L'HTC Vive è un auricolare eccellente, con un tracciamento eccellente e una struttura durevole. Tuttavia, il suo schermo sta iniziando a sembrare datato da quando sono passati tre anni, così come i suoi controller. Per $ 500, puoi acquistare un Oculus Rift o un Rift S altrettanto buoni e utilizzare i soldi rimanenti per nuovi giochi VR.

Specifiche

  • Nome prodotto VIVE
  • Marca del prodotto HTC
  • MPN B00VF5NT4I
  • Prezzo $499,00
  • Peso 1,22 libbre.
  • Dimensioni del prodotto 4,75 x 7,5 x 4,75 pollici.
  • Controlla i controller HTC Vive
  • Schermo OLED 2 x 1080 x 1200 pixel
  • Jack audio da 3,5 mm per cuffie esterne
  • Ingressi/uscite HDMI, DisplayPort, USB 3.0
  • Compatibilità Windows 8+
  • Piattaforma Steam VR tramite Windows

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