Da asporto chiave
- L'acquisizione da parte di Google di una startup per l'audio 3D potrebbe significare il supporto dell'audio spaziale per i futuri dispositivi Google.
- Molti altri produttori di cuffie includono già una qualche forma di supporto per l'audio spaziale all'interno dei loro auricolari.
- Molti credono che Google potrebbe portare l'audio 3D sui prossimi Pixel Buds, migliorando ulteriormente le opzioni audio 3D disponibili per i consumatori.
Il supporto audio 3D potrebbe portare un audio più coinvolgente al prossimo set di Google Pixel Buds, dando loro finalmente una possibilità contro gli Airpod Pro di Apple.
Nel dicembre 2020, Google ha acquisito tranquillamente Dysonics, una startup di audio 3D. Prima della sua acquisizione, Dysonics ha creato con successo Rondo Motion, un dispositivo che consente agli utenti di aggiungere consapevolezza spaziale agli indossabili audio senza supporto integrato, come quelle vecchie cuffie che hai avuto per cinque anni.
Ora che Google ha acquisito l'azienda, molti credono che potrebbe significare una vera spinta verso la prossima evoluzione dell'immersione audio in cuffia, l'audio 3D, spesso definito audio spaziale.
"L'audio spaziale è il futuro", ha detto a Lifewire Anthony Fernandez, fondatore e CEO di Pro Audio Nerds. "È più coinvolgente del suono surround, motivo per cui così tante aziende come Sony e Netflix lo stanno già spingendo."
Qual è il punto?
Se sei mai stato in un cinema, è probabile che tu abbia provato Dolby Atmos, che funziona con le stesse idee di base dell'audio 3D. L'obiettivo dell'audio 3D nelle cuffie è portare lo stesso livello di immersione e nitidezza a un paio di cuffie o auricolari, in modo che gli utenti possano sperimentarlo direttamente dal proprio dispositivo smart.
Molte aziende stanno già sperimentando il supporto per l'audio 3D. I giganti dello streaming come Netflix offrono contenuti con Dolby Atmos, uno dei sistemi audio 3D più popolari e conosciuti attualmente disponibili.
L'audio spaziale è il futuro. È più coinvolgente del suono surround, motivo per cui così tante aziende come Sony e Netflix lo stanno già spingendo.
Apple ha presentato la sua versione dell'audio 3D con Apple AirPods Pro e la stessa Sony ha spinto un po' la tecnologia con PlayStation 5 e la sua suite di accessori.
Con la prossima conferenza di Google prevista per maggio, molti hanno ipotizzato che l'acquisizione di Dysonics potrebbe significare che Google si sta preparando a svelare un set di Pixel Buds con supporto per l'audio spaziale.
Aggiungere il supporto per l'audio 3D sembra un gioco da ragazzi, soprattutto se Google sta cercando di tenere il passo con la concorrenza. Inoltre, l'azienda ha già integrato il supporto per l'audio spaziale in YouTube ed è parte integrante dei contenuti video a 360 gradi delle piattaforme.
Aggiungerlo al proprio hardware sembra un logico passo successivo verso l'avanzamento del supporto per il quale Google ha già gettato le basi.
Offrire le stesse funzionalità dei concorrenti è importante per gli utenti che gravitano sui prodotti Google. I vantaggi coinvolgenti offerti dall'audio 3D non fanno che aumentare il fascino del supporto audio spaziale completo.
Alza il volume
Una delle idee chiave alla base dell'audio spaziale è circondare l'utente con il contenuto che sta vivendo. Ciò consente un panorama audio più realistico e un'esperienza più coinvolgente, nel complesso.
A differenza dei moderni sistemi audio stereo o surround, l'audio spaziale 3D funziona su posizioni fisse di oggetti, il che significa che il suono viene emesso da punti specifici anziché da direzioni generali.
Il sistema di Apple utilizza gran parte delle idee originali alla base dell'audio 3D per far funzionare il suo sistema audio spaziale in base alla posizione del tuo dispositivo (iPad, iPhone, ecc.) e alla posizione dei tuoi AirPods Pro.
Con questa opzione attivata, puoi guardare un video sul tuo iPhone e, quando ti allontani dal telefono, l'audio inizierà a svanire, come se stessi ascoltando l'audio da quel dispositivo.
Secondo Fernandez, la base dell'audio spaziale deriva dall'incorporazione dell' altezza nella sfera che circonda un utente. Si basa anche su una tecnologia chiamata ambisonics, originariamente creata negli anni '70.
"Quando guardi le immagini, storicamente parlando, un'immagine sarebbe larga e alta. È così che la percepiamo. È davanti a noi, ha una certa larghezza e una certa altezza", ha spiegato.
"Con l'audio, lo percepiamo come avanti e indietro, sinistra e destra. L'audio spaziale ci consente di attingere a un' altra percezione: l' altezza. È proprio qui che si trova la scienza per l'indirizzamento audio spaziale delle informazioni sull' altezza in modo che cose come un elicottero può davvero sembrare sopra di te, mentre l'acqua potrebbe sembrare sotto il tuo orecchio."