Auricolari più leggeri e più piccoli potrebbero rendere la re altà virtuale più coinvolgente

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Auricolari più leggeri e più piccoli potrebbero rendere la re altà virtuale più coinvolgente
Auricolari più leggeri e più piccoli potrebbero rendere la re altà virtuale più coinvolgente
Anonim

Da asporto chiave

  • Il tuo prossimo visore VR potrebbe essere molto più comodo e coinvolgente, grazie ai recenti progressi scientifici.
  • I ricercatori hanno escogitato un nuovo modo per realizzare occhiali VR compatti e facili da indossare.
  • Un'area che potrebbe rendere la VR molto più realistica è la capacità di tracciare tutto il tuo corpo, invece dei soli movimenti della testa e delle mani.
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I visori per re altà virtuale diventeranno presto più piccoli, più leggeri e più potenti, grazie ai recenti progressi tecnologici, prevedono gli esperti.

I ricercatori dell'Università di Rochester hanno escogitato un nuovo modo per realizzare occhiali VR compatti e facili da indossare. Gli occhiali sono realizzati stampando un'ottica a forma libera con un elemento ottico nanofotonico chiamato "una metaforma". Innovazioni come questa potrebbero presto rendere l'attrezzatura VR più coinvolgente.

"Oggi, i produttori di dispositivi devono fare compromessi tra immersione e portabilità perché un dispositivo con un display di alta qualità e un'elevata frequenza di aggiornamento consumerà probabilmente più potenza di calcolo", Thomas Amilien, CEO dell'azienda di re altà virtuale Clay AIR, ha detto in un'intervista via e-mail. "Un dispositivo con un display a risoluzione più piccola e una velocità della fotocamera inferiore sarà, d' altra parte, più pratico, più leggero ed efficiente dalla batteria."

Diventare più realistici

Gli scienziati dell'Università di Rochester stanno lavorando su un nuovo componente ottico che chiamano metaforma. Questa superficie può sfidare le leggi convenzionali della riflessione, raccogliendo i raggi di luce visibili che entrano in un oculare AR/VR da tutte le direzioni e deviandoli direttamente nell'occhio umano.

"Quando attuiamo il dispositivo e lo illuminiamo con la giusta lunghezza d'onda, tutte queste antenne iniziano a oscillare, irradiando una nuova luce che fornisce l'immagine che desideriamo a valle", Nick Vamivakas, professore di ottica quantistica e fisica quantistica, ha detto in un comunicato stampa.

Un'ottica migliore non è l'unica sfida per la re altà virtuale. Un'area che potrebbe rendere la re altà virtuale molto più realistica è la capacità di tracciare tutto il tuo corpo invece dei soli movimenti della testa e delle mani, come la maggior parte degli attrezzi oggi sul mercato. La società di giochi di re altà virtuale The Edge VR sta lavorando a una piattaforma VR più immersiva in grado di tracciare i movimenti di tutto il corpo e consentire agli utenti di interagire con oggetti di scena fisici.

Il sistema utilizza il tracciamento magnetico e la cattura del movimento. Poiché la nuova tecnica non richiede la linea di vista per tracciare il corpo del giocatore, saranno possibili giochi e applicazioni multiplayer ravvicinati, ha affermato Adam Anfiteatro, CEO di The Edge VR, in un'intervista via e-mail.

"Una tecnologia altamente accurata senza occlusioni che porta tutto il corpo del giocatore nella sua esperienza con sé aumenterebbe notevolmente l'immersione di qualsiasi esperienza VR", ha aggiunto. “Ancora di più se questa tecnologia viene utilizzata per abbinare oggetti di scena fisici con quelli virtuali con cui i giocatori possono interagire.”

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La re altà mista potrebbe essere il futuro

Una funzionalità VR che sta avanzando rapidamente è il video see-through, noto anche come re altà mista (XR), in cui gli utenti possono vedere il mondo reale attraverso le telecamere del dispositivo e avere sovrapposizioni digitali sulla parte superiore, Hugo Swart, un vicepresidente di Qualcomm Technologies, ha dichiarato in un'intervista via e-mail.

"I prodotti XR tendono verso fattori di forma più omogenei e più piccoli, come gli occhiali indossati sulla testa che sono alla moda e vicini agli occhiali normali, con un consumo energetico e termiche più efficienti", ha aggiunto.

Qualcomm sta lavorando su chipset più piccoli e efficienti dal punto di vista energetico per ridurre le dimensioni delle cuffie che sono anche più potenti. La grafica migliorata consentita da questi chip porterà presto a un rendering più fotorealistico, creando l'opportunità di vedere proiezioni di "avatar realistici", ha previsto Swart.

Questi progressi significano un'esperienza migliore e più integrata per gli utenti VR, nonché un'adozione di massa della tecnologia nella nostra vita quotidiana.

La potenza di elaborazione attuale su visori VR standalone come Oculus Quest 2 è limitata a ciò che può essere stipato in un piccolo chassis. Ma i produttori stanno lavorando su come scaricare il rendering sul cloud, ha affermato in un'intervista via e-mail Saxon Dixon, co-fondatore dello studio di tecnologia creativa Zebrar, che lavora sulla re altà virtuale.

"Con l'arrivo del 5G in molti paesi, questo ci aiuterà anche a spostare i dati in modo rapido e semplice e a risolvere problemi di peso e rendering", ha aggiunto Dixon.

Dixon ha affermato che la prossima generazione di cuffie avrà probabilmente capacità di tracciamento oculare integrate nell'hardware, che consentiranno progressi come un rendering migliore e consentiranno feedback agli utenti.

"Questi progressi significano un'esperienza migliore e più integrata per gli utenti VR, nonché l'adozione di massa della tecnologia nella nostra vita quotidiana", ha affermato Dixon. "Esattamente come gli smartphone sono diventati radicati nella nostra esistenza quotidiana."

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