Le prossime cuffie di Meta potrebbero portare la re altà virtuale più vicino alla vita reale, affermano gli esperti

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Le prossime cuffie di Meta potrebbero portare la re altà virtuale più vicino alla vita reale, affermano gli esperti
Le prossime cuffie di Meta potrebbero portare la re altà virtuale più vicino alla vita reale, affermano gli esperti
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Da asporto chiave

  • Meta ha mostrato una manciata di dispositivi VR, ciascuno progettato per migliorare un elemento della VR.
  • Gli esperti affermano che i nuovi prototipi di visori potrebbero aiutare ad avvicinare la re altà virtuale alla re altà.
  • Meta sta sviluppando display VR di nuova generazione.

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I nuovi prototipi di cuffie di Meta potrebbero aiutare a rendere la re altà virtuale (VR) quasi indistinguibile dalla re altà, affermano gli esperti.

CEO Mark Zuckerberg ha mostrato una manciata di dispositivi VR, ciascuno progettato per migliorare un elemento della VR. L'obiettivo, ha detto Zuckerberg, è che le future cuffie superino un cosiddetto "test di Turing visivo", in riferimento a un test di intelligenza artificiale.

"I nuovi prototipi sono costruiti per esplorare i miglioramenti a diversi aspetti specifici dell'ottica e della tecnologia VR che, se combinati insieme, sono fondamentali per l'esperienza, il senso di presenza e l'abilitazione di casi d'uso che, al momento, potrebbe essere difficile da raggiungere", ha detto a Lifewire in un'intervista via e-mail Lucas San Pedro, chief technology officer presso il fornitore di piattaforme di re altà virtuale Immerse.

Una vista migliore

Zuckerberg ha rivelato un prototipo di fascia alta chiamato Half Dome 3. Ha anche sfoggiato cuffie soprannominate Butterscotch, Starburst, Holocake 2 e Mirror Lake.

Per migliorare le cuffie, Meta sta sviluppando display di re altà virtuale di prossima generazione. Zuckerberg ha affermato che gli schermi offrono un'esperienza abbastanza realistica da consentire agli utenti di sentirsi come se fossero nella stessa stanza con altre persone virtuali. La maggior parte degli attuali visori VR ha una bassa risoluzione, mostra artefatti di distorsione e sono scomodi se indossati per lunghi periodi.

"I nuovi prototipi recentemente svelati da Meta cercano di risolvere una serie di problemi che rendono gli attuali visori per re altà virtuale molto più "virtuali" della "re altà", Emma Mankey Hidem, CEO di Sunnyside VR, una produzione VR società, ha detto a Lifewire via e-mail.

Altri problemi di elaborazione visiva che Zuckerberg spera di risolvere sono il colore e la distorsione della lente, ha sottolineato Hidem. Per il colore, hanno costruito un prototipo con HDR per rendere i colori più vividi e realistici perché il mondo reale è significativamente più luminoso di uno schermo. Le lenti distorcono automaticamente la luce che le attraversa, in particolare quando muovi la testa in un visore VR; questa distorsione dell'obiettivo può diventare evidente. Il prototipo di Meta tenta di eliminare questa distorsione dell'obiettivo in tempo reale regolando la grafica di conseguenza.

"Nel complesso, queste cose migliorano l'esperienza dell'utente", ha affermato Hidem. "Più l'esperienza è simile alla re altà, [visivamente], meno è probabile che anche le persone si ammalano di movimento. Detto questo, questi prototipi praticamente migliorano solo il senso della vista in VR e molte persone vogliono che altri sensi vengano replicati meglio in VR, in particolare il tocco, che è piuttosto rudimentale in questo momento con un feedback di tipo tattile vibrante per la maggior parte."

San Pedro ha sottolineato che il prototipo di risoluzione della retina (Butterscotch) può risolvere il problema del rendering del testo e dei dettagli fini, "che è un importante fattore limitante nel tipo e nello stile dell'interfaccia utente che può funzionare bene in VR. Allo stesso modo, gli obiettivi varifocali, abilitati dall'eye-tracking, possono migliorare la presenza, il realismo e la sensazione naturale di una scena grazie alla capacità di cambiare dinamicamente la profondità focale."

La competizione VR si scalda

John C. C Fan, CEO di Kopin, una società che ha sviluppato alcuni dei primi display indossabili per i militari, ha affermato che i prototipi Meta mostrano che Zuckerberg è preoccupato di perdere terreno a favore di Apple, che si dice stia sviluppando il suo possedere un visore VR.

"Per essere indossati sulla testa per un certo periodo di tempo, le cuffie devono essere comode, leggere, di bell'aspetto e le tecnologie devono essere accettabili (in particolare dal punto di vista cognitivo) per noi umani", ha detto Fan, in un'intervista via email a Lifewire."In altre parole, gli esseri umani devono venire prima di tutto. Devo dire che questo video mostra troppe tecnologie, ma troppo pochi riferimenti al fatto che noi umani dobbiamo indossarle per un periodo di ore."

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Gli ultimi prototipi di cuffie di Meta si stanno allontanando dalla re altà virtuale come "una performance" e puntano alla facilità d'uso, ha affermato via e-mail Michael Gaizutis, fondatore dell'agenzia di esperienza di progettazione digitale RNO1.

"Meta è chiaramente il favorito in questo spazio per ora, ma sarà interessante vedere se possono trasformare un'utilità in uno strumento prezioso su cui graviteranno gli utenti", ha aggiunto Gaizutis. "È chiaro che esiste un potenziale di profitto infinito per i marchi nel metaverso, ma molti stanno valutando il potenziale di guadagno con le implicazioni etiche che potrebbero essere affrontate in futuro."

Meta non ha rivelato quanto costeranno le nuove cuffie, ma potrebbe essere inferiore al previsto in base alle loro specifiche all'avanguardia, ha affermato Erik Haig, un associato di Harbour Research, in un'intervista via e-mail.

"Proprio come Amazon utilizza i suoi numerosi flussi di reddito per consentire loro di ridurre la concorrenza in termini di prezzo in vari prodotti e segmenti, Meta ora ha questa stessa opportunità con Metaverse", ha aggiunto Haig. "Man mano che il Metaverse crea un flusso di entrate per Meta attraverso le sue commissioni su risorse ed esperienze digitali, così come le sue entrate attraverso le sue altre piattaforme, sarà in grado di valutare continuamente i propri dispositivi al di sotto di quello della concorrenza per attirare ulteriori utenti l'ecosistema del Metaverso."

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