Il nuovo design delle cuffie potrebbe rendere la re altà virtuale più confortevole

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Il nuovo design delle cuffie potrebbe rendere la re altà virtuale più confortevole
Il nuovo design delle cuffie potrebbe rendere la re altà virtuale più confortevole
Anonim

Da asporto chiave

  • Il nuovo visore PlayStation VR2 di Sony è più leggero e ventilato rispetto ai modelli precedenti.
  • I produttori stanno cercando di rendere i visori VR più comodi.
  • Apple è tra le aziende che dovrebbero rilasciare un visore VR e potrebbe essere molto più sottile degli attuali concorrenti.
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Può essere difficile godersi la re altà virtuale (VR) con l'attuale raccolto di cuffie ingombranti.

Sony spera di rendere l'attrezzatura VR più facile da indossare con il suo visore PlayStation VR2 di nuova generazione. Il gadget presenta un nuovo design di sfiato e una riduzione del peso. Fa parte di un ampio sforzo per trasformare i visori VR.

"L'obiettivo del settore è rendere le cuffie più piccole, leggere e dall'aspetto più elegante, aumentando allo stesso tempo il campo visivo e la qualità dell'immagine", ha affermato Emma Mankey Hidem, che gestisce una società di produzione di contenuti di re altà virtuale in un colloquio via e-mail con Lifewire.

Non c'è praticamente

Il nuovo design del visore Sony sfoggia un aspetto "a globo" che corrisponde a quello del controller PS VR2 Sense per offrire agli utenti una sensazione a 360 gradi quando utilizzano il visore. Il design si ispira anche alla gamma di prodotti PlayStation 5.

"Il nostro obiettivo è creare una cuffia che non solo diventi una parte attraente dell'arredamento del tuo soggiorno, ma ti tenga anche immerso nel tuo mondo di gioco, al punto da farti quasi dimenticare di utilizzare una cuffia o controller", ha affermato il dirigente di Sony Hideaki Nishino nel comunicato stampa.

Gli attuali visori VR sono ancora scomodi e disorientanti, ha dichiarato in un'e-mail Brad Quinton, CEO di Singulos Research, che ha recentemente lanciato una piattaforma di re altà aumentata.

"La maggior parte degli utenti non sono in grado di rilassarsi mentre indossano visori VR perché sono costretti a elaborare e gestire sia una versione 'bendata' dell'ambiente fisico che un mondo virtuale artificiale", ha aggiunto. "Fino a quando questo non sarà risolto fino al punto di comodità dell'utente, sarà molto difficile per la maggior parte delle persone trascorrere molto tempo nei mondi virtuali."

Terence Leclere è un attore che si esibisce in VR e il fondatore di metaforyou, una società che fornisce servizi interattivi immersivi. Ha detto che i visori Oculus Quest usati da alcuni attori erano così scomodi da usare contrappesi per bilanciare il carico.

"L'essere Oculus Quest una macchina indipendente e senza vincoli è un'idea brillante, ma il peso di uno strumento del genere sulla testa pesa ancora molto finché non ci si abitua", ha detto in un'e-mail.

Il futuro è più leggero

Apple è tra le aziende che dovrebbero rilasciare un visore VR e potrebbe essere molto più sottile degli attuali concorrenti. Secondo una nota dell'analista di ricerca Ming-Chi Kuo, il prossimo visore Apple, che mescola re altà virtuale e aumentata, potrebbe utilizzare un obiettivo ibrido a lunghezza focale ultra corta per mantenere il suo peso sotto i 150 grammi.

Kuo ha detto che le lenti sarebbero state fatte di plastica e che le cuffie sarebbero state dotate di display Micro-OLED. L'auricolare Apple avrà un sofisticato sistema di tracciamento oculare in grado di rilevare dove sta guardando l'utente, se sta lampeggiando, e includerà il riconoscimento dell'iride che identificherà automaticamente gli utenti.

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I prossimi visori VR diventeranno più leggeri, più durevoli e aumenteranno la durata della batteria, ha previsto in un'intervista via e-mail Sam Bel Hyatt, CEO dell'azienda VR Vnntr Cybernetics. Nuovi design possono anche migliorare l'accessibilità, consentendo alle persone con problemi di vista o udito di sperimentare cose come il suono spaziale o esperienze basate sulle vibrazioni. "Idealmente, rendere il Metaverso comodo per tutti", ha aggiunto Hyatt.

Attualmente, gli utenti vedono i contenuti VR con una visione periferica limitata. Ma Hidem ha affermato che i futuri visori riempiranno l'intero campo visivo e disporranno di processori ancora migliori per la grafica e il software complessi che costituiscono le esperienze VR, in particolare i giochi su larga scala.

Hidem ha anche previsto che i visori AR e VR si sarebbero fusi. "In questo caso, gli utenti avrebbero un paio di occhiali eleganti che 'oscurano', per così dire, all'esterno per la re altà virtuale e ti consentono di vedere il mondo intorno a te per l'AR. Verranno con un rilevamento della mano accurato e integrato in modo da non aver bisogno di controller ingombranti ", ha aggiunto Hidem.

In definitiva è necessario l'emergere di reti wireless veloci 5G pervasive prima che i visori VR possano diventare più leggeri e confortevoli, ha affermato in un'intervista via e-mail Amir Bozorgzadeh, CEO dell'azienda VR Virtuleap.

"Solo il 5G può consentire a gran parte dell'attuale carico di CPU e GPU di passare dai dispositivi direttamente ai server edge, consentendo progetti progressivamente più piccoli", ha aggiunto.

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