Perché coinvolgere XR è una formazione migliore per gli operatori sanitari

Sommario:

Perché coinvolgere XR è una formazione migliore per gli operatori sanitari
Perché coinvolgere XR è una formazione migliore per gli operatori sanitari
Anonim

Da asporto chiave

  • The Involve XR "sandbox", di Lumeto, è uno strumento di formazione in re altà virtuale di nuova generazione per studenti di medicina.
  • Gli studenti possono partecipare a una procedura medica simulata in VR o guardare la dimostrazione in 2D sul monitor di un computer.
  • Il paziente stesso è guidato dall'intelligenza artificiale, quindi reagirà in modo appropriato a qualsiasi cosa gli venga fatta, senza alcun flusso narrativo predeterminato alla lezione.
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La prossima volta che vedrai un dottore, potrebbe essere stato addestrato nel Metaverso.

Involve XR è una "piattaforma di apprendimento immersivo" che fornisce agli studenti di medicina un paziente virtuale basato sull'intelligenza artificiale, oltre a un programma flessibile per la creazione di lezioni. Un istruttore e diversi studenti possono entrare nello stesso spazio virtuale per esercitarsi in abilità come la gestione delle vie aeree, la valutazione del paziente e la riduzione dell'escalation della salute mentale, che possono essere difficili da addestrare sul lavoro.

Costruito in Unreal Engine dalla società con sede a Toronto Lumeto, Involve XR è indipendente dal dispositivo, sebbene sia stato realizzato e testato tramite Oculus Quest. Lumeto ha annunciato all'inizio di questo mese che il suo software è stato selezionato per essere amministrato a college e università in tutto l'Ontario e sono attualmente in corso test con l'American College of Chest Physicians.

"Possiamo vedere il potenziale della formazione immersiva. C'è un ampio corpus di conoscenze scientifiche a sostegno di questo. L'apprendimento spaziale in questo tipo di tecnologia funziona", ha affermato Raja Khanna, CEO di Lumeto, in una riunione su Zoom con Lifewire."Si ottengono risultati di apprendimento migliori. Ora si tratta di 'Come si implementa questo in modo più efficiente?'"

La prossima generazione di persone false

Utilizzare la re altà virtuale come strumento didattico non è, di per sé, una novità. I programmi di ritrovo per la re altà virtuale come Rec Room sono stati ampiamente riproposti come aule durante il blocco della quarantena del 2020 e, anche prima, gli studenti di medicina si esercitavano da anni su pazienti virtuali.

La differenza con Involve XR è che è un "sandbox", per prendere in prestito un termine dal mondo dei giochi. Piuttosto che fornire una serie specifica di lezioni preprogrammate, è progettata per essere flessibile e personalizzabile. La simulazione può essere ottimizzata al volo, senza bisogno di codice, con una speciale modalità operatore che influisce sui dettagli del paziente e sui suoi problemi medici.

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"Stiamo essenzialmente cercando di scavalcare i tipi di applicazioni esistenti in alcuni modi chiave… non abbiamo prescritto una metodologia di insegnamento", ha detto Khanna."Molte altre piattaforme di addestramento alla simulazione avranno una narrativa ramificata predefinita. In Involve XR non esiste un curriculum codificato. Quegli studenti sono liberi di sbagliare come vogliono."

Il paziente virtuale in Involve XR è costruito utilizzando l'intelligenza artificiale, quindi risponde in modo appropriato e accurato in tempo reale a qualsiasi cosa gli venga fatta, inclusa la somministrazione dei farmaci trovati all'interno della simulazione. Gli studenti possono somministrare al paziente virtuale qualsiasi farmaco o eseguire qualsiasi procedura che ritengono utile e vedere i risultati come se avessero interagito con una persona reale.

"L'opportunità qui si allinea con molte delle capacità tecniche del software del motore di gioco", ha affermato Kavi Maharajh, chief product officer di Lumeto. "Individualmente, stai attraversando il processo accademico, ma il vero test, il pensiero critico si verifica quando metti insieme le persone che comunicano attorno a un paziente."

"Stai impostando un risultato, un ambiente, in modo che lavorino insieme per affrontare quel risultato. La presunzione è che tu sappia cosa dovresti fare. Ora lo stai esercitando in pratica."

Medicina Metaversa

In pratica, Involve XR può essere eseguito con un insegnante, che ha accesso a un Menu Operatore che influenza i termini della simulazione, e diversi studenti nella simulazione che possono interagire con il paziente virtuale. Gli studenti possono anche entrare nella simulazione da soli.

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Altri studenti possono anche osservare la procedura virtuale in 2D semplicemente guardandola sui monitor, proprio come la stanza di osservazione in una sala operatoria.

"Stiamo iniziando tutto ciò che stiamo facendo come allenamento, pratica e valutazione", ha detto Khanna, "ma non è difficile tracciare il confine da qui a un mondo in cui in re altà si tratta di assistenza in tempo reale attraverso -reality headset in terapia intensiva in un ambiente dal vivo. È dietro l'angolo."

Lumeto potrebbe anche aprire Involve XR al pubblico tramite il Metaverse ad un certo punto, per consentire ai laici di entrare nello spazio virtuale, sistemare i propri pazienti e quindi provare a salvarli. Ancora più importante, se lo fanno, utilizzeranno una comprovata scienza medica per il lavoro.

"Tutto quello che stiamo facendo è supportato da prove", ha detto Maharajh. "Collaboriamo con accademici e università. Ci concentriamo molto sui risultati dell'apprendimento. Si basa su hard science. Questa per noi è la cosa più eccitante."

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