Il ritorno di Kitaria Fables ai giochi di ruolo della vecchia scuola per lo più funziona

Sommario:

Il ritorno di Kitaria Fables ai giochi di ruolo della vecchia scuola per lo più funziona
Il ritorno di Kitaria Fables ai giochi di ruolo della vecchia scuola per lo più funziona
Anonim

Da asporto chiave

  • Kitaria Fables è un po' una simulazione agricola, un sacco di giochi di ruolo d'azione.
  • A volte è piuttosto dura e spietata, ma anche avvincente.
  • Realizzato da un team di sviluppo di tre uomini, è un bel risultato.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) è un gioco intrigante. Facilmente liquidato come parte di Stardew Valley, in parte gioco di Zelda, non lo è nemmeno. Non così riccamente sviluppato dal punto di vista del combattimento come qualsiasi cosa Nintendo abbia ottenuto in passato, e non tanto come una simulazione agricola come Stardew Valley, Kitaria Fables è la sua stessa bestia.

Non sempre riesce, ma una volta capito che si tratta di un gioco sviluppato da un team di sole tre persone, è difficile non rimanere colpiti. Perfetto potrebbe non essere, ma vale comunque la pena dedicare il tuo tempo, ancora di più se ami la sensibilità della vecchia scuola insieme ai giochi di ruolo più moderni.

Carino con una dose extra di Cute

La prima cosa che penserai quando caricherai Kitaria Fables è quasi sicuramente una variazione su "Awww" o "Così carino!" Questo è un gioco adorabile. Viene fuori una trama vaga tra il bene e il male, ma onestamente è roba abbastanza semplice. Interpreti Nyan, un giovane avventuriero che sta cercando di aggiustare il mondo come solo i giovani eroi dei giochi di ruolo sanno fare.

Invece, ciò che ti ingannerà di Kitaria Fables è l'aspetto dei suoi personaggi. Chi può resistere ad accettare una ricerca da un orso polare leggermente scontroso, dopo tutto? Ricorda quasi una serie di libri che ho letto da bambino, Redwall, in cui le creature dei boschi assumono tratti ed emozioni umane mentre combattono il male. Ancora una volta, non è così pienamente realizzato in Kitaria Fables, ma è abbastanza per renderti più interessato che se stessi interagendo con "solo" umani.

Affrontare un cambio di ritmo

Image
Image

Abbracciando la sensibilità della vecchia scuola, Kitaria Fables inizia lentamente e mantiene quella tendenza per molto tempo. È un ritmo tortuoso ma in cui puoi stabilirti. Mi ci sono tuffato direttamente dal frenetico Ade ed è stato un errore. La chiave qui è prendersela con calma e rilassarsi. In sostanza, passerai gran parte del tuo tempo girovagando per piccole località e città, prima di intraprendere missioni ed esplorare un po' più lontano per completarle.

È molto vecchia scuola nel suo approccio. Ciò significa che non è sempre molto chiaro dove devi andare dopo. All'inizio, puoi perseguire alcune serie di missioni ovviamente stabilite, ma dopo un po' potresti ritrovarti a dover esplorare e capire le cose da solo. Non c'è molto da tenere per mano qui, sicuramente non rispetto ai giochi più recenti che sono desiderosi di guidarti in ogni fase del processo. Ciò aumenta il senso di calma nell'esplorazione, ma si contrappone anche goffamente al sistema di combattimento in cui entreremo momentaneamente.

È anche un po' in contrasto con il time gating di alcune missioni. Poiché Kitaria Fables funziona in parte come una sorta di simulazione agricola, il tempismo è tutto. Ciò si riferisce al tempo necessario per la crescita delle tue colture, ma influisce anche su chi puoi parlare per raccogliere nuove missioni. A volte puoi parlare con un animale che non ha nulla da offrirti semplicemente perché stai conversando nell'ora sbagliata della giornata. Non è sempre conveniente e c'è un sistema alquanto imbarazzante per negoziare qui per capire come si svolge il gioco.

Parlando di imbarazzante… Ehi, sistema di combattimento

Image
Image

Mentre girovagare per Kitaria Fables è un po' calmante, imbattersi nei nemici è tutt' altro che rilassante. È decisamente imbarazzante iniziare. In un certo senso, questo è perché così tanti giochi semplificano il processo in questi giorni. In un altro modo, è perché il sistema di combattimento del titolo è un po' basilare. Schivare è tutto. Vedrai apparire un display radar rosso per mostrare dove colpirà un nemico e devi davvero schivare di mezzo in tempo. Prendere un colpo fa male e il povero Nyan non può farcela, soprattutto all'inizio.

È abbastanza semplice da schivare, ma di tanto in tanto ti compiacerai e ne pagherai il prezzo velocemente. La chiave qui è usare attacchi a distanza come il tuo arco o una serie di incantesimi che puoi ottenere gradualmente man mano che il gioco procede. Tuttavia, il combattimento non è mai particolarmente soddisfacente. È tutto un po' troppo rudimentale e funzionale piuttosto che genuinamente divertente per partecipare.

Non c'è nemmeno un sistema per salire di livello, quindi è allettante evitare le battaglie ove possibile. So che volevo esplorare piuttosto che rimanere costantemente coinvolto in combattimenti al di fuori dei sotterranei dove non c'è altra scelta.

Invece, dovrai macinare molto per guadagnare nuovo equipaggiamento guadagnando Paw Pennies (la valuta del gioco), acquisendo nuovi oggetti e coltivando. Il crafting è una parte piuttosto importante di Kitaria Fables, ma ci vuole un po' per arrivare davvero ovunque. Ancora una volta, la guida non è enorme qui, quindi potresti trovarti a cercare online suggerimenti su cosa fare e come farlo.

Rustico in ogni modo

Image
Image

Quindi, Kitaria Fables è rustico in quasi tutti i sensi. Spesso rurale in termini di posizione ed estetica, è anche molto rustico quando si tratta di elementi di gioco di ruolo che offre. Il gioco a volte sembra un piccolo ritorno a un'era passata che i giocatori più anziani desidereranno ancora. È un po' strano come sia rilassato ma anche un po' spietato, ma funziona. Quasi. Anche se a volte sarai frustrato, godrai anche del senso di soddisfazione che deriva dal sapere di aver guadagnato le tue vittorie. È quella soddisfazione che ti farà tornare di più, anche quando a volte vuoi buttare da parte la tua console o controller.

Consigliato: