Da asporto chiave
- Secondo quanto riferito, l'ESA sta pianificando un evento interamente digitale per l'E3 di quest'anno.
- Gli esperti ritengono che le convenzioni come l'E3 siano ancora preziose, ma alcune cose devono cambiare.
- Oltre a capire chi è il suo pubblico, l'E3 deve essere più inclusivo di tutti i tipi di persone e sviluppatori di giochi.
Nonostante uno spettacolo cancellato nel 2020 e piani per passare al digitale quest'anno, gli esperti affermano che le convention fisiche come l'E3 sono ancora preziose, ma hanno bisogno di alcune modifiche.
The Electronic Entertainment Expo (E3) era una volta il più grande evento annuale nel settore dei giochi. Ora, però, mentre l'Entertainment Software Association (ESA) pianifica il futuro dell'E3 in mezzo alla pandemia di COVID-19, alcuni si chiedono se lo spettacolo debba continuare o alla fine interromperlo. Gli esperti dicono che dovrebbe continuare, ma ci sono alcuni avvertimenti.
"L'attrazione di questi eventi sta avendo l'intero settore in un unico posto", ha detto al telefono a Lifewire Patrick Shanley, il direttore editoriale dei giochi di Venn. "Penso ancora che sia prezioso. Se possono ancora offrirlo, mi piacerebbe vederli continuare."
Ridimensionare la concorrenza
Anche se un tempo era il più grande evento incentrato sui giochi dell'anno, l'E3 è cambiato parecchio. Editori come Sony, Nintendo ed Electronic Arts (EA) erano soliti apparire nell'area espositiva dell'E3, attirando migliaia di membri della stampa e persino fan negli anni successivi ai loro stand. Ora hanno optato per metodi più diretti, tenendo i propri live streaming ed eventi digitali, il tutto eliminando i viaggi aerei e pagando migliaia di dollari per lo spazio espositivo al Los Angeles Convention Center
Uno di questi esempi, e forse uno dei più grandi eventi usciti dalla cancellazione dell'E3 2020, è stato il Summer Game Fest, una serie di live streaming guidati da Geoff Keighley per aiutare a mostrare vari sviluppatori indipendenti e allo stesso modo AAA. Ha stabilito un nuovo precedente per la rivelazione di grandi giochi, mettendo in evidenza anche gli studi più piccoli.
E3 esiste da [da] 25 anni. Questo va molto lontano. Ma, se non c'è motivo di sintonizzarsi e guardarlo, allora perché dovrei sintonizzarmi?
Going Consumer
Ovviamente, trovare un pubblico non è l'unico problema che l'ESA ha quando si tratta dell'E3. Se lo spettacolo vuole andare avanti e riprendersi la corona, deve diventare più inclusivo, non solo accogliendo persone di tutte le età, etnie e identità di genere, ma accogliendo anche sviluppatori di tutte le dimensioni.
"L'E3 ricorda che l'industria dei giochi è incentrata sul 'business first'", ha detto a Lifewire Jessica Woods, una giocatrice di lunga data. "Altri eventi, come il PAX, fanno un lavoro molto migliore nel coltivare e mostrare le cose che contano davvero per me come giocatore."
Ora che editori come Sony hanno live streaming diretti come la sua serie State of Play, i fan potrebbero essere meno inclini a partecipare a un evento come l'E3, dal momento che possono già ottenere informazioni comodamente da casa. E, se si verifica un E3 completamente digitale, cosa farà sintonizzare le persone?
"Queste convenzioni online solo per fare una convention non aggiungono alcun valore", ci ha detto Shanley. "L'E3 è in circolazione [da] 25 anni. Questo fa molto. Ma, se non c'è motivo di sintonizzarsi e guardarlo, allora perché dovrei sintonizzarmi?"
Shanley dice che l'ESA deve capire il suo pubblico se vuole mantenere la reputazione che si è costruita per l'E3 nel corso degli anni. Questo è qualcosa che crede che la convenzione stia lottando per identificare da alcuni anni ormai.
La sicurezza prima di tutto
Anche se l'ESA può rib altare la situazione e creare un evento più incentrato sui consumatori, deve comunque risolvere il problema dell'inclusività e della sicurezza per i partecipanti.
"Per le grandi conferenze, mi chiedo, perché andarci? Perché lasciare la mia famiglia, a cui appartengo, per andare a una conferenza in cui mi sentirò per tutto il tempo come se non dovessi essere qui, "La dott.ssa Karen Schrier, professoressa associata e direttrice di giochi e media emergenti al Marist College, ha detto a Lifewire in un'intervista telefonica.
Queste convenzioni online solo per fare una convenzione non aggiungono alcun valore.
Schrier ha notato di aver partecipato ad altre convention all'inizio della sua carriera, come la Global Developers Conference (GDC), ma ha detto che la maggior parte le ha fatto sentire come se dovesse dimostrare di appartenere a lì.
Sono questi problemi che lei e altri al Center for Technology & Society della Anti-Defamation League stanno lavorando per risolvere. Insieme, hanno creato un mazzo di carte che include semplici domande che sviluppatori, community manager e persino coordinatori di eventi possono porre a se stessi per determinare quanto siano inclusivi per i gruppi emarginati.
Al momento non c'è una data di uscita per il mazzo, ma Schrier ha detto che sarà una risorsa gratuita disponibile per chiunque voglia usarlo.
Questi eventi sono una parte importante del settore e, se usati correttamente, potrebbero aiutare a portare avanti il cambiamento in tutto il settore, cosa che Schrier spera che accadrà per la prossima generazione. Fino a quando non arriverà un vero cambiamento, fino a quando non accetteremo e accogliamo finalmente tutti nell'ovile, il divario solo nel settore aumenterà e vedremo sempre più aspiranti sviluppatori o narratori passare a settori più invitanti.
"È difficile superarlo", ha detto Schrier. "Tutto il talento e tutte le menti straordinarie e ambiziose che stiamo perdendo perché semplicemente non stiamo vedendo la loro umanità e non le accettiamo e le includiamo pienamente."