Da asporto chiave
- La re altà virtuale potrebbe eventualmente sostituire il tuo laptop o PC man mano che l'hardware e il software diventano più capaci.
- Una recente voce di Oculus Quest suggerisce che la società di VR di proprietà di Facebook potrebbe portare app Android sui suoi visori.
- Gli esperti affermano che l'accesso all'ecosistema Android su VR potrebbe aprire una gamma completamente nuova di funzionalità.
Potreste non aver bisogno del vostro laptop molto più a lungo poiché la re altà virtuale acquisisce nuove capacità, affermano gli esperti.
Una recente voce di Oculus Quest suggerisce che la società di VR di proprietà di Facebook potrebbe portare app Android sui suoi visori. Fa parte di un movimento in crescita per rendere la VR utile per qualcosa di più del semplice gioco. Le nuove app fanno di tutto, dal permetterti di allenarti al lavoro in un mondo virtuale.
Le app Android sul tuo visore potrebbero fare la differenza in termini di produttività, consentendo l'accesso a software come Zoom e OneNote di Microsoft. L'utente Twitter @TheMysticle ha recentemente trovato alcune app Android nella sezione delle app di anteprima dello store Oculus.
"Molti credono che la re altà virtuale sarà alla fine la principale piattaforma informatica per il modo in cui gli esseri umani interagiscono con i contenuti digitali", ha affermato in un'intervista via e-mail DJ Smith, co-fondatore della società di re altà virtuale The Glimpse Group.
"Ciò includerebbe la sostituzione della maggior parte delle funzionalità dei televisori, dei computer e dei telefoni odierni. La semplice analogia è: perché devo pagare per una TV a grande schermo nel mio soggiorno se posso mettere su un Visore VR e mi sento come se fossi nel mio cinema privato."
Un nuovo mondo di app
Mettere Android su Oculus potrebbe aprire un mondo completamente nuovo per gli utenti, ha affermato Hayes Mackaman, CEO di 8i, una società di software VR, in un'intervista via e-mail.
"In questo momento, il fascino della re altà virtuale è in qualche modo limitato dalla difficoltà di navigare nell'ecosistema delle applicazioni", ha detto Mackaman.
Uno dei casi d'uso a breve termine più importanti per la compatibilità con Android sta spingendo le cuffie nel mercato del "posto di lavoro del futuro".
"I consumatori sono molto abituati ad avere un'esperienza utente senza interruzioni. Per me, questo è un passo nella giusta direzione per Oculus, tanto più l'accesso ad Android in VR può essere visto come un'estensione della tua attuale esperienza mobile, piuttosto che un'interruzione, maggiore è la domanda del prodotto."
Il lavoro è la prossima frontiera per la re altà virtuale poiché la maggior parte delle app rilasciate per gli utenti sono giochi, dicono gli osservatori.
"Uno dei casi d'uso a breve termine più importanti per la compatibilità Android è spingere le cuffie verso il mercato del 'posto di lavoro del futuro'", Mousa Yassin, il fondatore di Pixaera, un'azienda di formazione immersiva che utilizza sia la re altà virtuale e simulazioni basate su PC, ha affermato in un'intervista via e-mail.
"Le cuffie devono diventare più comode per lunghe ore, ma la possibilità di accedere a tutto ciò a cui possiamo accedere sui dispositivi mobili può essere un passo da gigante per Oculus."
Yassin immagina la re altà virtuale come lo spazio di distrazione perfetto, dove puoi controllare il tuo ambiente di lavoro senza alcun vincolo fisico o hardware.
"Puoi aprire tutte le app che vuoi, allo stesso tempo, e posizionarle ovunque nella stanza", ha aggiunto. "Mentre lavori su un foglio Excel su un monitor, puoi avere grafici di investimento su un enorme schermo di dimensioni cinematografiche, con una chiamata Zoom attiva alla tua sinistra e così via."
Non gettare ancora il tuo laptop
Il proprietario di Oculus Quest 2 Brian Turner sta già usando il visore per lavoro.
"Utilizzando app come Immersed, sono stato in grado di connettermi in remoto al mio desktop, svolgere le mie attività e rimanere produttivo", ha detto in un'intervista via e-mail.
"In modo simile, Android sarebbe utile in VR in virtù del potenziamento dell'utente. Dare alle persone la possibilità di scegliere quale tecnologia utilizzare è il naturale passo avanti nella normalizzazione della VR su scala più ampia."
Ma Turner non rinuncerà al suo laptop finché le cuffie VR non aumenteranno la durata della batteria. Ha detto che il suo Oculus Quest 2 dura circa tre ore con una carica completa.
"Dovere togliersi l'auricolare e tornare al laptop è scomodo in quanto interrompe la giornata lavorativa e danneggia la produttività", ha aggiunto. "Fino alla prossima evoluzione della tecnologia VR, questo sarà un inibitore significativo."
Non tutti sono d'accordo sul fatto che i laptop finiranno presto nel cestino. Le cuffie VR sono troppo poco potenti per gestire molte attività informatiche quotidiane, ha affermato Caseysimone Ballestas, ricercatore VR presso l'Università Tecnica di Delft, in un'intervista via e-mail.
"Sì, potrebbero esserci alcuni casi d'uso incrociati adatti a entrambi i tipi di elaborazione (il gioco è un buon caso d'uso che ha una vera trazione all'interno di entrambi i domini di elaborazione)," ha affermato Ballestas. "Ma fondamentalmente, le esigenze degli utenti su un laptop non sono le stesse di quelle che utilizzano un visore VR."