Come la re altà virtuale potrebbe cambiare il modo in cui vai ai concerti

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Come la re altà virtuale potrebbe cambiare il modo in cui vai ai concerti
Come la re altà virtuale potrebbe cambiare il modo in cui vai ai concerti
Anonim

Da asporto chiave

  • I concerti di re altà virtuale stanno permettendo ai fan di vivere la musica dal vivo in modi nuovi.
  • Un nuovo canale YouTube afferma di essere il primo canale classico di re altà virtuale.
  • Le nuove tecnologie promettono di rendere i concerti in VR ancora più realistici.
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I musicisti stanno sfruttando la re altà virtuale per raggiungere gli spettatori poiché molti locali di persona rimangono chiusi.

Un nuovo canale YouTube ti permette di diventare una "presenza" virtuale nello spazio in cui si esibisce il pianista. Sostiene di essere il primo canale classico di re altà virtuale sul servizio video. Ma è solo uno dei tanti modi di vivere i concerti attraverso vari tipi di cuffie.

"Esperienze di concerti completamente virtuali consentono al pubblico remoto di accedere a luoghi fisici in tutto il mondo che altrimenti sarebbero fuori portata", ha detto a Lifewire Rob Hamilton, professore di musica e media al Rensselaer Polytechnic Institute, in un'intervista via e-mail. “

Più intimi di una semplice visione televisiva pay-per-view di un live streaming, i concerti catturati utilizzando telecamere a 360 gradi e il suono binaurale o ambisonico immersivo consentono ai frequentatori di concerti virtuali di essere parte dello spettacolo, dai migliori sedetevi in casa, senza il disagio di essere fisicamente presenti nella sala da concerto”, ha aggiunto.

La re altà virtuale diventa classica

Il nuovo canale YouTube per concerti funziona con l'ausilio di occhiali 3D o visori VR. Un video mostra il lavoro del compositore Jeremy Cavaterra, che è stato registrato in una prima mondiale all'Auditorium de Tenerife, un auditorium per concerti in Spagna.

Molte aziende stanno trasmettendo concerti a utenti di visori per re altà virtuale come Oculus Quest 2. Ad esempio, Live Nation e NextVR utilizzano valori di produzione di alta qualità, punti di osservazione multipli della telecamera e accesso ad artisti pop commerciali di alto livello.

Billie Eilish si è esibita in VR utilizzando l'app Oculus Venues su Oculus Quest. Così ha fatto Imagine Dragons. L'acclamata violinista elettronica Lindsey Stirling ha suonato in un'esibizione completamente virtuale davanti a una folla dal vivo di 400.000 persone.

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"Forse più interessanti, tuttavia, sono artisti e designer che creano esperienze musicali virtuali che sfruttano davvero la potenza della moderna computer grafica e dei sistemi audio", ha detto Hamilton, indicando una serie di esperienze di concerti mostrate all'interno di Fortnite di Epic Games piattaforma, con Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello e altri.

"Combinando gli aspetti interattivi dei videogiochi con le esperienze di ascolto e visione comuni dei concerti tradizionali, Epic sta riuscendo a creare esperienze di concerti digitali che raggiungano il loro nucleo demografico di giovani giocatori assetati di qualcosa di più di un flusso passivo o registrazione del 'mondo reale'", ha detto Hamilton.

La re altà virtuale consente agli artisti di interagire con i propri fan in un modo nuovo, ha detto a Lifewire in un'intervista via e-mail Scott Lynch, un professionista dell'industria musicale fondatore di VOYRE, una società di media immersiva.

"Il superpotere della re altà virtuale è la capacità di trasportare lo spettatore in luoghi unici, catturando un concerto in video stereoscopico a 360 gradi e audio ambisonico, possiamo dare a qualsiasi fan la possibilità di avere il miglior posto in casa", ha affermato Lynch.

Lavori in corso

Ma i concerti in VR hanno i loro limiti. Per prima cosa, è difficile interagire con altri fan durante le esibizioni virtuali, ha sottolineato Lynch.

"I concerti e i festival musicali sono essenzialmente un'esperienza molto sociale, e il motivo principale per cui le persone partecipano a questi eventi è perché stanno andando con un gruppo di amici", ha detto.

Un altro problema è il costo. Il numero di persone che possiedono visori VR è ancora in ritardo rispetto al numero di persone che possiedono smartphone, quindi può essere difficile raggiungere un pubblico e coprire i costi di produzione, ha affermato Lynch.

"L'industria musicale in generale è relativamente conservatrice quando si tratta di utilizzare la nuova tecnologia", ha aggiunto Lynch. "Ma penso che vedremo i marchi e gli artisti che inizieranno ad abbracciare il nuovo mezzo di VR, saranno quelli che costruiranno davvero il prossimo capitolo di ciò che possono essere le esperienze musicali."

Le nuove tecnologie promettono di rendere i concerti in VR ancora più realistici. Le prossime cuffie più sottili e leggere aiuteranno, ha dichiarato a Lifewire Amir Bozorgzadeh, CEO dell'azienda VR Virtuleap, in un'intervista via e-mail.

"Ma molto più importante è l'integrazione di dati biometrici come sensori fisiologici, inclusi frequenza cardiaca, monitoraggio della dilatazione pupillare, conduttività cutanea ed EEG", ha affermato. "Che promette di consentire al contenuto e all'esperienza dell'utente di iniziare a interagire tra loro in un modo possibile solo attraverso la magia dell'informatica spaziale.

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