Da asporto chiave
- Puoi già utilizzare un'ampia gamma di app per allenarti nella re altà virtuale e i produttori stanno cercando di rendere l'esperienza più realistica utilizzando la tecnologia con le attrezzature per esercizi.
- Un'azienda sta costruendo un tapis roulant per il fitness a casa dotato di re altà virtuale integrata.
- La re altà virtuale potrebbe essere in grado di attirare i non allenatori nel culto del fitness, dicono alcuni esperti.
Una nuova ondata di attrezzature per esercizi a casa potrebbe aumentare la frequenza cardiaca utilizzando la re altà virtuale.
La società Virtuix sta costruendo un tapis roulant per il fitness a casa con una re altà virtuale integrata chiamata Omni One. L'esperienza a 360 gradi del tapis roulant consente agli utenti di camminare o correre in qualsiasi direzione all'interno dei loro videogiochi preferiti.
Virtuix ha spedito sistemi commerciali per esercizi VR a luoghi di intrattenimento in 45 paesi, comprese le sedi di Dave & Buster. Il prossimo prodotto di Virtuix, Omni One, è una versione consumer del tapis roulant Omni ottimizzato per la casa.
"Con Omni One, la tua casa diventa un portale verso nuovi mondi e avventure di gioco come mai prima d'ora", ha affermato Jan Goetgeluk, fondatore e CEO di Virtuix, in un comunicato stampa. "Per la prima volta, non sei più limitato dallo spazio limitato della tua casa. Puoi vagare all'infinito in mondi virtuali immersivi come faresti nella vita reale, usando tutto il tuo corpo."
Sudore in cuffia
Con il rilascio di cuffie relativamente convenienti e altamente capaci come Oculus Quest 2, l'allenamento in VR è diventato una re altà. Una gamma di software come l'app Supernatural ti consente già di pompare i muscoli usando nient' altro che esercizi a corpo libero e controller VR.
Ora, i produttori si stanno rivolgendo alla re altà virtuale per rendere l'utilizzo dell'attrezzatura per esercizi più coinvolgente. Ad esempio, c'è Holofit, un programma VR che ti consente di utilizzare una macchina da ciclismo, un canottaggio o un'ellittica mentre sei in un mondo virtuale.
C'è anche VZfit, che offre allenamenti virtuali su una cyclette. Il software ti consente di viaggiare virtualmente in luoghi come le Hawaii e le Alpi mentre vai in bicicletta al chiuso.
"La re altà virtuale è il primo formato digitale che inganna il corpo facendogli credere che l'esperienza sia reale", ha dichiarato in un'intervista via e-mail Amir Bozorgzadeh, CEO della società di re altà virtuale Virtuleap. "Quindi offre non solo un'esperienza cognitiva ma anche fisica che coinvolge le nostre capacità di controllo motorio e orientamento spaziale, che è ciò che possiamo descrivere come un mezzo intrinsecamente 'exergaming'."
VR potrebbe essere in grado di attirare i non allenatori nel culto del fitness, affermano alcuni esperti. Le persone che amano l'esercizio sono probabilmente la minoranza in base ai tassi di fallimento del regime di esercizio e ai tassi di abbandono in palestra, ha affermato Jeff Halevy, CEO di Altis, una società di personal training di intelligenza artificiale, in un'intervista via e-mail. E gli sport non sono adatti a tutti perché la maggior parte richiede un certo livello di abilità innate.
"L'esercizio VR offre una via di fuga dalla difficoltà percepita e dalla noia che tende ad affliggere anche i più motivati di noi", ha aggiunto. "L'esercizio VR sminuisce l'esperienza di allenamento e consente agli utenti di godersi qualsiasi esperienza fornita dal software."
Ma niente aria fresca
Per quanto realistica possa essere la re altà virtuale, non c'è alcun sostituto per uscire nel mondo reale, dicono alcuni osservatori.
"I giochi alla fine diventano noiosi e le persone bramano la re altà", ha detto Halevy. "Per quanto buone siano le esperienze VR, nulla sostituirà il percorso in bicicletta lungo il sentiero di Avoriaz nelle Alpi."
La tecnologia VR inoltre non è abbastanza avanzata per replicare completamente l'esperienza dell'allenamento nel mondo reale. Un problema è che i dispositivi VR sono ancora piuttosto ingombranti, anche se stanno diventando più piccoli e più comodi, ha detto Bozorgzadeh.
"Ciò che è necessario è il lancio delle reti 5G in modo che i dispositivi VR possano scaricare una quantità significativa dell'elaborazione sui server edge", ha aggiunto. "Solo allora possiamo aspettarci di vedere fattori di forma molto più leggeri e più sottili diventare prontamente disponibili sul mercato, il che attualmente è un deterrente per molte persone."
Piaccia o no, è probabile che l'esercizio VR rimanga, prevede Halevy. La convergenza tra informatica e scienze motorie probabilmente cambierà completamente la forma fisica personale, ha affermato.
Nel prossimo futuro, gli utenti indosseranno cuffie collegate a dispositivi fisici, "alimentati da solidi modelli di apprendimento automatico, che forniscono allenamenti ludici su misura basati sulle preferenze dell'utente e sui dati personali sulla salute", ha affermato Halevy.
"I tapis roulant e le altre macchine che abbiamo imparato ad amare diventeranno presto tecnologicamente attuali come un telefono fisso con linea rotante", ha aggiunto.