Come la re altà virtuale potrebbe attingere al tuo cervello

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Come la re altà virtuale potrebbe attingere al tuo cervello
Come la re altà virtuale potrebbe attingere al tuo cervello
Anonim

Da asporto chiave

  • Un nuovo programma beta combina un'interfaccia cerebrale con un visore per la re altà virtuale.
  • L'interfaccia neurale potrebbe semplificare la vita quotidiana dei pazienti con lesioni cerebrali.
  • In futuro, un'interfaccia cerebrale potrebbe permetterti di controllare un headset senza ingombranti controller manuali.

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Il tuo prossimo visore per re altà virtuale (VR) potrebbe interfacciarsi con il tuo cervello.

Varjo sta portando un'interfaccia neurale sul suo ultimo visore VR. Il dispositivo racchiude una varietà di sensori per misurare i dati del cervello, degli occhi, del cuore, della pelle e dei muscoli dell'utente e ha lo scopo di ricercare come la re altà virtuale può aumentare il pensiero umano.

"I ricercatori e le aziende che sfruttano la combinazione di neurotecnologia e VR aprono una serie di nuovi e ricchi dati che consentiranno agli sviluppatori di avere una maggiore comprensione di come un individuo reagisce ai mondi virtuali e alle esperienze in tempo reale, " Tristan Cotter, GM, Americas of Varjo, ha detto a Lifewire in un'intervista via e-mail. "La chiave di tutto questo è che con la re altà virtuale puoi immergere gli utenti in qualsiasi ambiente o scenario virtuale."

Leggere la tua mente

Varjo sta collaborando con OpenBCI per produrre Galea, una piattaforma hardware e software che combina la tecnologia dell'interfaccia cervello-computer (BCI) con cuffie per re altà estesa (XR). A luglio le vendite apriranno al pubblico, ma il prezzo non è stato ancora annunciato.

Conor Russomanno, CEO di OpenBCI, ha dichiarato in un'e-mail a Lifewire che la re altà virtuale e la re altà aumentata hanno attirato l'attenzione di ricercatori scientifici di molti campi. Gli scienziati utilizzano le cuffie per raccogliere dati ed eseguire esperimenti in contesti più realistici, pur mantenendo uno stretto controllo su stimoli e ambienti.

"In particolare per le neuroscienze, la nozione di un sistema "a circuito chiuso", in cui gli stimoli erogati possono essere modificati in tempo reale in base alle reazioni fisiologiche del soggetto, rappresenta un drammatico allontanamento da quello tradizionale -modo, "stimolare e registrare" metodi tradizionalmente impiegati", ha aggiunto.

L'interfaccia cerebrale potrebbe anche semplificare la vita quotidiana dei pazienti. L'aggiunta della re altà virtuale alle interfacce cervello-computer potrebbe consentire agli utenti di sperimentare una gamma più ampia di input sensoriali, che potrebbero essere utilizzati per la riabilitazione in seguito a lesioni o malattie neurologiche, ha detto a Lifewire James Giordano, professore di neurologia, neurotecnologia e neuroetica al Georgetown University Medical Center in un'intervista via e-mail.

"I sistemi VR-BCI potrebbero essere utilizzati per fornire uno scambio inter-individuale in tempo reale di informazioni multisensoriali in modo da creare esperienze "quasi condivise" tra individui", ha affermato Giordano."Ciò potrebbe consentire "re altà simulate a distanza" in cui gli individui potrebbero sperimentare gli effetti delle reti neurologiche attivate da VR-BCI attraverso la segnalazione a lunga distanza."

Calcolare meglio il cervello

Le interfacce cerebrali per computer sono ancora in fase di ricerca e la re altà virtuale potrebbe aiutare a far avanzare il campo, ha detto a Lifewire Chris Harrison, professore di interazione uomo-computer alla Carnegie Mellon University. La ricerca neurale spesso implica la visualizzazione di immagini di persone sugli schermi dei computer e la misurazione della risposta, ma la re altà virtuale è molto più coinvolgente e potrebbe portare a segnali BCI più ricchi e realistici.

"Se esperienze come i giochi potessero conoscere lo stato della tua mente (emozione, noia, eccitazione, concentrazione), potrebbero personalizzare dinamicamente le esperienze", ha aggiunto Harrison. "Ad esempio, [potrebbero] s altare perfettamente la paura per ottenere il massimo effetto. Le esperienze di social VR, in cui hai un avatar, potrebbero anche incorporare cose come sorrisi, sbattere le palpebre e alzare le sopracciglia rilevando l'effetto tramite BCI, invece di dover mettere altri sensori nell'auricolare stesso."

La chiave di tutto questo è che con la re altà virtuale puoi immergere gli utenti in qualsiasi ambiente o scenario virtuale.

In futuro, un'interfaccia cerebrale potrebbe rendere l'esperienza VR molto meno goffa o addirittura eliminare la necessità di controller manuali standard, ha affermato Harrison.

"BCI può essere molto più intimo: conosci il tuo stato d'animo, sai cosa stai pensando", ha aggiunto. "Puoi pensarlo come il tipo di rilevamento più coinvolgente. Quindi hai entrambi i lati dell'output immersivo e dell'input immersivo che porterà al metaverso."

La re altà virtuale ha ancora molta strada da fare prima di sostituire desktop e laptop, ha detto Harrison, "ma penso che avere l'informatica che ti faccia entrare una finestra nella tua anima (tramite BCI) aumenterà la larghezza di banda uomo-computer, che attualmente è piuttosto lenta. Tastiere, gesti delle mani, input vocali e gli altri metodi che utilizziamo oggi sono molto più lenti di quanto pensiamo. BCI potrebbe cambiarlo."

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Non aspettarti di controllare subito il tuo computer con i tuoi pensieri, però. L'attuale generazione di Galea è destinata ad aziende, sviluppatori, ricercatori e laboratori. L'azienda prevede di utilizzare il programma per saperne di più su dove si trovano le applicazioni consumer in modo da poter implementare versioni semplificate a basso costo in un paio d'anni.

"Questa tecnologia ha il potenziale per sbloccare nuove comprensioni di come funziona la mente e creare modi completamente nuovi di interagire con la tecnologia. [Quindi,] potrebbe avere molti impatti positivi [su] molte circostanze diverse", ha detto Cotter.

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