Come la re altà virtuale può catturare e comunicare i tuoi sentimenti

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Come la re altà virtuale può catturare e comunicare i tuoi sentimenti
Come la re altà virtuale può catturare e comunicare i tuoi sentimenti
Anonim

Da asporto chiave

  • I ricercatori stanno studiando nuovi modi per tracciare e comunicare le emozioni umane in VR.
  • Un nuovo dispositivo chiamato NeckFace può essere indossato come una collana per monitorare le espressioni facciali.
  • Facebook ha recentemente pubblicato un articolo sulla "VR passthrough inversa" per rendere i visori VR meno isolanti fisicamente.
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Se nessuno può vederti sorridere nella re altà virtuale (VR), è successo davvero?

Un team di ricerca della Cornell University ha sviluppato un dispositivo che può essere indossato come una collana e tiene traccia delle espressioni facciali. Il NeckFace utilizza telecamere a infrarossi per acquisire immagini del mento e del viso da sotto il collo. Fa parte di una crescente ondata di innovazioni volte a catturare ed esprimere emozioni in VR.

"Le attuali implementazioni VR presentano vantaggi e svantaggi rispetto ad altre forme di comunicazione remota come le webcam", ha detto a Lifewire Devon Copley, CEO dell'azienda VR Avatour.

"Il linguaggio del corpo, ad esempio, può essere catturato e comunicato in modo più espressivo rispetto al video. Ma la mancanza di vere espressioni facciali è un'enorme perdita di larghezza di banda di comunicazione e queste tecnologie di rilevamento delle emozioni devono davvero compensare quello."

Tracciare il tuo viso

VR è tutto incentrato su nuovi modi di vivere gli ambienti digitali. Ma il concetto NeckFace potrebbe essere un modo per ottenere più feedback dagli utenti.

"L'obiettivo finale è che l'utente sia in grado di tracciare i propri comportamenti, attraverso il monitoraggio continuo dei movimenti facciali", ha detto in una notizia Cheng Zhang, un ricercatore della Cornell University che è stato uno degli autori del documento pubblicazione."E si spera che questo possa dirci molte informazioni sulla tua attività fisica e sulle attività mentali."

Oltre al rilevamento delle emozioni, Zhang vede molte applicazioni per questa tecnologia: conferenze virtuali quando una fotocamera frontale non è un'opzione, rilevamento dell'espressione facciale in scenari di re altà virtuale e riconoscimento vocale silenzioso.

NeckFace ha anche il potenziale per cambiare la videoconferenza.

"L'utente non dovrebbe stare attento a rimanere nel campo visivo di una telecamera", ha affermato nel comunicato stampa François Guimbretière, un altro membro del team di ricerca di Cornell. "Invece, NeckFace può ricreare il colpo alla testa perfetto mentre ci muoviamo in un'aula, o addirittura usciamo per condividere una passeggiata con un amico lontano."

Portare le emozioni in VR

Altre aziende stanno lavorando per colmare il divario tra il mondo reale e quello virtuale.

La comunicazione naturale e di persona tra le persone include canali di informazione ben oltre il testo delle espressioni.

Facebook ha recentemente pubblicato un documento sulla "VR passthrough inversa" per rendere i visori VR meno isolanti fisicamente. I ricercatori descrivono un metodo per tradurre il tuo viso sulla parte anteriore di un visore, anche se è solo in una fase di test.

La re altà virtuale sta diventando più realistica, ma esprimere le emozioni degli utenti è ancora una sfida, dicono gli esperti.

"La comunicazione naturale e di persona tra le persone include canali di informazione ben oltre il testo delle espressioni", ha detto Copley. "Il tono della voce e il linguaggio del corpo sono fondamentali, ma un aspetto della comunicazione spesso trascurato e davvero importante è lo sguardo. La direzione dello sguardo di un interlocutore è estremamente importante."

Molte aziende stanno cercando di discernere le emozioni umane nella re altà virtuale. Le nuove cuffie HP Omnicept, ad esempio, tengono traccia delle dimensioni della pupilla, del polso e dei movimenti muscolari. La società MieronVR utilizza Omnicept per applicazioni sanitarie.

"La VR ha la capacità di connettere le persone e creare empatia per se stessi e per gli altri", ha detto a Lifewire Jessica Maslin, presidente di Mieron, in un'intervista via e-mail. "L'auto-empatia è collegata a livelli molto più elevati nella cura di sé e nella cura dei risultati futuri."

Tracciare le emozioni in VR un giorno potrebbe anche aiutare a rilevare se gli utenti commetteranno atti criminali in futuro.

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"Se riusciamo a rilevare le emozioni, possiamo creare scenari virtuali in cui localizziamo le persone, al fine di comprendere meglio i loro rischi", ha detto a Lifewire la psicologa forense Naomi Murphy, che lavora con la re altà virtuale, in un'intervista via email. "Ad esempio, potremmo creare scene in cui è presente del fuoco per rilevare quanto sia emotivamente eccitato qualcuno che ha una storia di incendio doloso prima e dopo il trattamento."

Il monitoraggio delle emozioni potrebbe anche rendere il gioco più divertente.

"Stiamo ancora imparando a interpretare correttamente questi dati, ma si può immaginare di segnalare stati fisici in modi creativi come cambiare colore o persino scegliere un avatar diverso, in base allo stato emotivo dell'utente", Copley disse. "Immagina di trasformarti in un drago vendicativo quando i vari sensori indicano rabbia."

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