La pelle finta potrebbe far sembrare reale il Metaverso

Sommario:

La pelle finta potrebbe far sembrare reale il Metaverso
La pelle finta potrebbe far sembrare reale il Metaverso
Anonim

Da asporto chiave

  • La pelle artificiale potrebbe aggiungere un senso del tatto alla re altà virtuale.
  • La pelle è economica da realizzare e può essere utilizzata per qualsiasi cosa, dalle mani dei robot ai guanti tattili.
  • Molte aziende stanno cercando di sviluppare nuovi modi per sentire o annusare i mondi virtuali.
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La re altà virtuale (VR) potrebbe sembrare più simile alla vita reale grazie a un nuovo tipo di pelle artificiale.

La pelle utilizza una plastica gommosa di meno di 3 millimetri di spessore tempestata di particelle magnetiche. L'innovazione utilizza l'intelligenza artificiale per calibrare il senso del tatto. Fa parte di un numero crescente di innovazioni progettate per migliorare gli ambienti virtuali.

"La re altà virtuale è il primo formato digitale incorporato, il che significa che tutto il corpo è impegnato a credere che l'esperienza immersiva sia reale", ha detto a Lifewire in un'intervista via e-mail Amir Bozorgzadeh, CEO della società di re altà virtuale Virtuleap. "Una delle caratteristiche principali è che, come ordine di grandezza, vengono acquisiti più dati sull'esperienza umana."

Super Skin?

La pelle artificiale, chiamata ReSkin, è stata progettata da Meta (precedentemente noto come Facebook) e dai ricercatori della Carnegie Mellon University in Pennsylvania. La speranza è che la skin possa aggiungere profondità all'esperienza in evoluzione del metaverso, un tipo di spazio digitale che ti consente di fare cose che non puoi nel mondo fisico.

Gli scienziati affermano che ReSkin è poco costoso da produrre, costa meno di $ 6 ciascuno a 100 unità e ancora meno a quantità maggiori. Può essere utilizzato per qualsiasi cosa, dalle mani dei robot ai guanti tattili.

ReSkin contiene particelle magnetiche che producono un campo magnetico. Quando la pelle tocca un' altra superficie, cambia il campo magnetico. Il sensore registra la variazione del flusso magnetico prima di inviare i dati al software AI, che interpreta la forza o il tocco applicato.

"Questo ci avvicina di un passo agli oggetti virtuali realistici e alle interazioni fisiche nel metaverso", ha scritto il CEO di Meta Mark Zuckerberg su Facebook.

Sensazione virtuale

Meta non è l'unica azienda che cerca di sviluppare nuovi modi per sentire o annusare il mondo virtuale.

L'input sensoriale è utile per gli utenti della re altà virtuale perché "offre un'interazione cognitiva più amplificata alle esperienze digitali", ha detto a Lifewire Sammir Belkhyat, CEO della società di re altà virtuale Vnntr Cybernetics.

Un'azienda che utilizza il profumo in VR è la tecnologia OVR, che incorpora l'odore nella re altà virtuale e nelle esperienze di sensibilizzazione ai cambiamenti climatici. Usa gli aromi delle spiagge sabbiose, del fumo e del fuoco per farti venire voglia di viaggiare.

Un' altra startup nello spazio degli odori VR è Vaqso, con sede fuori dal Giappone. L'azienda produce un dispositivo simile a una cartuccia che è collegato a un visore VR e può passare da più profumi, in base a ciò che sta accadendo nell'esperienza.

La startup statunitense VRgluv utilizza anche la tecnologia tattile per imitare le dimensioni, la forma e la rigidità degli oggetti reali quando li senti. Offre guanti che possono essere abbinati a occhiali VR.

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Un esempio di come una macchina può "sentire" un mirtillo con e senza pelle artificiale.

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"Concetti come il profumo o il controllo dell'olfatto possono essere usati per raccontare una storia. Simile a come gli oli essenziali sono usati per migliorare il rilassamento, o la colonia o il profumo usato per mostrare uno stile di vita o un incontro sensuale", ha detto Belkhyat. "Alla fine, col passare del tempo, ci saranno nuovi tipi di input sensoriali che non sono disponibili oggi. Le sensazioni virtuali del futuro potrebbero essere più soddisfacenti e complesse."

Per la re altà virtuale nell'assistenza sanitaria o nella formazione, avere segnali sensoriali adeguati può distinguere tra un'esperienza emozionante e una che funziona. Ad esempio, i fisioterapisti possono utilizzare l'AR/VR per aiutare le persone ad apprendere/riapprendere le abilità neuromuscolari, ha detto a Lifewire l'esperta di tecnologia e membro dell'IEEE Carmen Fontana. Questo perché l'input sensoriale rafforza le associazioni neurali formate durante le attività praticate. "Idealmente, queste associazioni neurali sviluppate durante la terapia virtuale alla fine si tradurranno in abilità fisiche nel mondo reale", ha aggiunto Fontana.

Gli input sensoriali come la pelle artificiale potrebbero trasformare la re altà virtuale in un modo migliore per comunicare, ha detto a Lifewire Todd Richmond, esperto di tecnologia emergente e membro IEEE.

"Dato che la re altà virtuale è un mezzo relativamente nuovo, non sappiamo ancora come raccontare storie in modo efficace in re altà virtuale", ha affermato Richmond. "Non puoi semplicemente spingere i contenuti realizzati per uno schermo 2D in un mondo 3D, ad esempio, in modo simile a come prendere le trasmissioni radiofoniche e metterle davanti a una telecamera nei primi giorni della TV non funzionava davvero."

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