Da asporto chiave
- Il wearable Scinetico di Actronika utilizza punti di feedback tattili mappati strategicamente per offrire un'esperienza VR più realistica.
- Il giubbotto Scinetico debutterà al CES 2022.
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Actronika renderà il giubbotto disponibile per il preordine durante una campagna Kickstarter di un mese a marzo 2022.
Hai sentito le gocce di pioggia durante un temporale, ma immagina di sentire l'aria che ti colpisce il viso mentre ti paracaduterai dal retro di un aereo nella re altà virtuale (VR). Riproducendo le sensazioni che i nostri corpi sperimentano nel mondo fisico, un nuovo indossabile promette di rendere il regno della re altà virtuale più reale.
Actronika ha sfruttato i suoi anni di esperienza nel campo dell'aptica per creare un indossabile simile a un giubbotto che consente ai giocatori di provare sensazioni di vita reale nei mondi virtuali. Afferma di farlo impiegando una versione truccata di un noto meccanismo tattile che chiama "tattili vibrotattili ad alta definizione".
"Quando tocchiamo un oggetto, le vibrazioni si propagano nel nostro corpo e ci permettono di capire la natura della superficie o dell'oggetto con cui interagiamo", ha spiegato Marina Crifar, Communications Manager di Actronika, in una email a Lifewire. "L'aptica vibrotattile consiste nel riprodurre queste vibrazioni create durante un'interazione in modo che il nostro sistema somatosensoriale le interpreti e porti a un'illusione tattile coerente. Quindi gli utenti di Skinetic possono provare sensazioni della vita reale."
Sensazioni ad alta definizione
Secondo HaptX, i dispositivi di feedback vibrotattile, che aiutano gli utenti a sentire il suono, sono di gran lunga la classe più diffusa di dispositivi tattili commerciali. Esempi rudimentali di feedback vibrotattile includono il ronzio di un telefono cellulare, così come il rombo di un controller di gioco, mentre Gloveone e Manus simboleggiano l'ultima generazione di dispositivi indossabili con feedback vibrotattile.
Actronika afferma di aver migliorato il gioco ottimizzando la percezione delle sensazioni di chi lo indossa per offrire un'esperienza molto più realistica rispetto all'attuale generazione di dispositivi di feedback vibrotattile.
Il giubbotto [è] in grado di generare un'ampia gamma di vibrazioni che copre il 100% della percezione vibrotattile umana.
Crifar spiega che Claire Richards, una ricercatrice del team di Actronika, ha aiutato a mappare i punti di feedback tattili nel design del giubbotto dopo aver studiato le variazioni di sensibilità del corpo umano nei diversi punti di stimolazione.
Afferma che questa mappatura ha aiutato il giubbotto Skinetic a ottimizzare la percezione e l'apprezzamento delle sensazioni da parte degli utenti. È anche ciò che rende il giubbotto utile per tutti i tipi di applicazioni VR immersive, dall'allenamento ai giochi.
Controllo della folla
Anche così, Actronika non è l'unico gioco in città per dispositivi indossabili VR.
In un'e-mail a Lifewire, l'appassionato di VR e YouTuber GingasVR ha indicato il giubbotto aptico di bHaptics che consente anche a chi lo indossa di provare una varietà di sensazioni e, secondo GingasVR, è il giubbotto di feedback aptico più avanzato attualmente sul mercato.
Quando interrogato, Crifar ha sottolineato due differenze essenziali tra il giubbotto Scinetico e quello bHaptics.
Per uno, Crifar ha detto che il giubbotto bHaptics integra motori ERM (Eccentric Rotating Mass) per le vibrazioni che utilizzano solo una frequenza ed è la stessa tecnologia utilizzata nei telefoni e nei vecchi controller di gioco.
D' altra parte, il giubbotto Skinetic integra motori voice-coil che utilizzano diverse frequenze, che lo aiutano a coprire "l'intera percezione vibrotattile" e riprodurre un'ampia varietà di sensazioni.
"Il giubbotto integra 20 motori a bobina mobile vibrotattili brevettati, in grado di generare un'ampia gamma di vibrazioni che copre il 100% della percezione vibrotattile umana", ha affermato Crifar.
La seconda differenza significativa tra i due, ha spiegato Crifar, è che il giubbotto bHaptics funziona secondo il principio "da audio a aptici", trasformando tutti i suoni in vibrazioni. Al contrario, gli aptici in Skinetic sono de-correlati dal suono. Questo, secondo Crifar, aiuta il giubbotto a evitare sensazioni che non hanno bisogno di essere tradotte tatticamente, come un'esplosione lontana.
Mettilo su
In un comunicato stampa, Actronika ha affermato che consentirà agli utenti di provare Skinetic al prossimo Consumer Electronics Show di Las Vegas nel gennaio 2022. Secondo Crifar, l'azienda ha preparato un'esperienza speciale per aiutare i partecipanti al CES a sperimentare Skinetic a è completo.
"È una breve dimostrazione passiva, più facile da mostrare durante un evento. L'obiettivo è mostrare diverse sensazioni che puoi provare con il giubbotto in base alle interazioni che hai nella re altà virtuale", ha spiegato.
Sebbene Actronika non abbia condiviso i dettagli sui prezzi del giubbotto, secondo il comunicato, Skinetic sarà disponibile per il preordine a partire dal 22 marzo 2022, durante una campagna Kickstarter di un mese.
"Alcuni giocatori stanno iniziando ad aggiungere il senso del tatto alla re altà virtuale. Tuttavia, le illusioni tattili sono ancora molto piatte", ha riassunto Gilles Meyer, CEO di Actronika. "Abbiamo deciso di portare questa tecnologia dal bianco e nero alla quadricromia!"