Il curioso caso di Bullet Force

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Il curioso caso di Bullet Force
Il curioso caso di Bullet Force
Anonim

Se vuoi sapere fino a che punto è arrivato lo sviluppo del gioco negli ultimi dieci anni, Bullet Force ne è una prova. Nel 2006, Call of Duty era ancora uno sparatutto della seconda guerra mondiale e non aveva alterato drasticamente il panorama degli sparatutto in prima persona passando al combattimento moderno. Il multiplayer sulla precedente generazione di console non era una garanzia a causa della difficoltà del codice di rete. Diamine, l'idea di giocare a uno sparatutto in prima persona a tutti gli effetti con il gioco online in movimento si stava concretizzando solo tramite PSP e Nintendo DS, con titoli limitati disponibili in grado di farlo.

Flash avanti un decennio dopo e abbiamo giochi come Bullet Force. Questo è un moderno sparatutto in prima persona di guerra, su dispositivo mobile, con un gioco online a tutti gli effetti contro altri giocatori. Oh, e questo gioco è stato realizzato da un diciottenne che si è appena diplomato al liceo di nome Lucas Wilde.

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Linea inferiore

Bullet Force è impressionante in gran parte perché è stato realizzato in Unity da un adolescente, ma il gioco in sé è piuttosto solido. Affronta molti degli standard del genere, con mappe che si svolgono all'esterno, con scenari come uffici e prigioni che entrano in gioco. Il multiplayer è la modalità di gioco principale qui, con modalità Deathmatch a squadre, Conquista a controllo di punti e Modalità di gioco con armi disponibili. E tutto questo avviene in partite da 20 persone. Il gioco è divertente, se non un po' standard, ma va bene. Sa cosa sta facendo e sta cercando di essere un gioco divertente per le persone che desiderano uno sparatutto in prima persona divertente e standard su dispositivi mobili. Ci siamo divertiti a giocarci nelle prime build man mano che è arrivato. La grafica è notevolmente migliorata e il gioco si sente meglio ad ogni aggiornamento. Potrebbe non vincere alcun premio, ma lo sviluppatore ha vinto una borsa di studio per partecipare alla World Wide Developer Conference di Apple nel 2016.

Ha fatto molta strada

Ciò che tutto questo mostra è che lo sviluppo del gioco ha fatto tanta strada. Motori come Unity consentono agli sviluppatori di creare titoli che altrimenti avrebbero richiesto a grandi team mesi se non anni per essere creati e di farlo con meno manodopera e meno lavoro. In effetti, la scala è cambiata così tanto che, come vediamo, chiunque abbia abbastanza volontà per farlo può realizzare lo sparatutto in prima persona online dei propri sogni. Soprattutto considerando che Unity può essere provato gratuitamente ed è accessibile a coloro che non conoscono la programmazione. Abbiamo parlato con uno degli sviluppatori di Naquatic che ha detto che non sapeva come programmare quando ha iniziato a creare giochi in Unity. Sebbene la programmazione aiuti e qualsiasi sviluppo di giochi impartirà una certa comprensione della codifica, la barriera all'ingresso non è "è necessario sapere come programmare". Questo gioco dovrebbe essere fonte di ispirazione, in modo che chiunque possa creare un gioco promettente e divertente, non importa chi sia.

L' altra cosa affascinante di Bullet Force è il modo in cui i social media e lo streaming giocano un ruolo nello sviluppo del gioco. Lucas Wilde ha interagito durante tutto lo sviluppo con i giocatori della versione beta del gioco su Twitter, raccogliendo regolarmente informazioni sulle funzionalità desiderate e ottenendo feedback dalla folla sull'esecuzione delle modifiche alle build. Ha anche un pubblico dedicato di fan su piattaforme come Mobcrush: abbiamo trasmesso il gioco in streaming e ottenuto alcuni dei suoi fan che si sono presentati e abbiamo visto le persone eccitate quando entra in uno stream non correlato. Ci sono buone probabilità che sia più bravo nel marketing dei giochi rispetto a molti altri sviluppatori.

È impressionante

E questo è parte del motivo per cui è così affascinante. Non è solo un gioco impressionante realizzato da un adolescente. È il fatto che hai uno sviluppatore che utilizza strumenti potenti – sia concreti in termini di sviluppo che più eterei in termini di marketing – per aiutare a creare un gioco e far conoscere ai giocatori. E non solo il gioco è uno sparatutto in prima persona divertente, ma è piuttosto stimolante perché per chiunque dica di voler fare un gioco, beh, questo ragazzo sta realizzando un gioco che ama per un pubblico ammirato mentre si trova in un momento emozionante della sua vita. Cosa ti impedisce o chiunque altro?

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