Che cos'è un'esperienza coinvolgente?

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Che cos'è un'esperienza coinvolgente?
Che cos'è un'esperienza coinvolgente?
Anonim

Un'esperienza immersiva è la percezione di essere in un posto quando sei effettivamente in un altro. È essenzialmente la sospensione della re altà, anche se solo per pochi istanti.

Le persone vogliono sempre l'esperienza più coinvolgente possibile, soprattutto quando si tratta di intrattenimento. È il motivo per cui le fiere rinascimentali si trovano lontano dalle autostrade, quindi gli unici suoni che senti sono lo sferragliare costante degli zoccoli e lo scontro delle spade. È il motivo per cui i cinema spengono le luci in modo da poter vedere solo lo schermo.

Secondo Wikipedia, un'esperienza immersiva (e, a sua volta, immersione) è "la percezione di essere fisicamente presenti in un mondo non fisico." In termini di re altà virtuale e aumentata, questo vale doppiamente. Questo articolo definirà completamente quali elementi definiscono un'esperienza immersiva e quali passi puoi intraprendere per migliorare la tua immersione nella tua prossima esperienza virtuale o aumentata.

Gli elementi dell'immersione

L'immersione si basa sull'uso dei nostri sensi, in particolare quattro di essi: vista, suono, tatto e olfatto. La re altà virtuale utilizza la vista, il suono e talvolta il tatto.

Sight: Il visore per re altà virtuale blocca la visione periferica (o utilizza un visore avvolgente per migliorarlo) per focalizzare l'attenzione di chi lo indossa su ciò che sta accadendo direttamente davanti di loro. La re altà aumentata utilizza cuffie o display per smartphone per aggiungere elementi virtuali al mondo reale.

Suono: Le cuffie per re altà virtuale includono cuffie che smorzano il suono che obbligano chi le indossa a concentrarsi sui suoni del mondo virtuale. La re altà aumentata fornisce suoni per tutto ciò che sta accadendo sullo schermo.

Touch: Gli accessori per cuffie per re altà virtuale possono fornire feedback tattile a chi li indossa. Altri esempi dell'uso del tocco includono vibrazioni e rombi quando un oggetto viene raccolto o viene fatto un impatto con qualcosa nel mondo virtuale. La re altà aumentata usa raramente il tocco per aumentare l'immersione a causa dei limiti della tecnologia della re altà aumentata.

Tutti questi diversi elementi si combinano per creare un'esperienza coinvolgente, ma gran parte della "vera" immersione si basa su una sospensione dell'incredulità e sulla volontà di essere trasportati in un mondo diverso.

Tecnologia popolare per la re altà virtuale e aumentata

Esistono diverse tecnologie e hardware che consentono esperienze coinvolgenti, ma alcune sono migliori di altre. Le seguenti sono le opzioni più popolari.

Microsoft HoloLens

HoloLens è stato annunciato per la prima volta pensando ai giochi, ma da allora si è esteso a una serie di applicazioni commerciali. Gli interior designer possono usarlo per visualizzare come apparirà una stanza una volta arredata. Gli architetti possono usarlo per immaginare lo skyline di una città con un nuovo edificio in atto. HoloLens ha molto potenziale, ma ha un prezzo elevato e applicazioni per i consumatori limitate.

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HTC Vive Pro

L'HTC Vive Pro è una delle cuffie più coinvolgenti sul mercato. Utilizza due telecamere per il rilevamento a scala intera di una stanza in uno spazio fino a 4,5 metri per 4,5 metri. A differenza di Oculus Rift o di altro hardware del genere, non ti muovi con una levetta di controllo: cammini effettivamente per la stanza. La versione originale di HTC Vive aveva una risoluzione molto più bassa che sminuiva l'immersione, ma HTC Vive Pro aumenta la risoluzione a nuovi livelli che rendono facile credere di essere nel mondo virtuale.

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Oculus Rift

L'Oculus Rift era il visore originale per la re altà virtuale. Sebbene le iterazioni più recenti includano il rilevamento del movimento uno-a-uno, il Rift è meglio utilizzato seduto su una sedia con un controller o una tastiera.

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Altre opzioni per esperienze coinvolgenti

L'unico aspetto negativo delle apparecchiature per la re altà virtuale è quanto sono costose. Tuttavia, opzioni come Samsung Gear VR rendono il mondo virtuale accessibile a chiunque abbia uno smartphone abbastanza potente. Google ha anche compiuto passi in questa direzione con il Magic Leap. E se nessuna di queste opzioni è fattibile, ci sono cuffie per re altà virtuale di fascia bassa disponibili a partire da $ 20.

L'intrattenimento è pronto a voltare pagina poiché i consumatori richiedono esperienze più coinvolgenti. Film, giochi e persino musica sono stati tutti progettati e strutturati in modo da poter beneficiare della re altà virtuale. Immagina di girare la testa in un film, solo per vedere un drago piombare su di te. Sicuramente fa s altare in aria i film 3D della vecchia scuola.

Domande frequenti

    Cos'è la Samsung Immersive VR Experience Box?

    La Samsung Immersive VR Experience Box era un articolo promozionale offerto ai clienti che avevano preordinato il Samsung Galaxy S8. La confezione regalo includeva un Gear VR, cuffie Bluetooth e altri accessori.

    Cos'è la relazione mista?

    La re altà mista, o MR, combina elementi di re altà aumentata e virtuale. MR utilizza una cuffia per sovrapporre immagini generate al computer su ambienti del mondo reale. Chi lo indossa può interagire con oggetti virtuali e visualizzarli da più angolazioni.

    Quando è stata inventata la re altà virtuale?

    La tecnologia VR risale al 1957. Il primo sistema di re altà virtuale è stato il Sensorama, creato da Morton Heilig.

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