Da asporto chiave
- Jim Ryan, CEO di Sony Interactive Entertainment, pensa che il futuro della re altà virtuale abbia ancora qualche anno di pausa.
- Alcuni esperti ritengono che il futuro della re altà virtuale sia troppo ampio per essere chiaramente definito e fissato in una sequenza temporale.
- In definitiva, il futuro del successo della re altà virtuale si riduce alla creazione di contenuti sufficienti e alla domanda per la tecnologia.
Jim Ryan, CEO di Sony Interactive Entertainment, ha recentemente affermato che il futuro della re altà virtuale è "più di qualche minuto" lontano in una recente intervista con il Washington Post, ma non tutti sono d'accordo con lui.
La re altà virtuale, come qualsiasi nuova idea tecnologica, ha visto parecchie interpretazioni nel corso degli anni. Dalle prime versioni consumer come il Nintendo Virtual Boy ai più avanzati display montati sulla testa dell'ultimo decennio, la re altà virtuale è migliorata un po'. Per alcuni, tuttavia, non ha mai raggiunto il "mainstream" della tecnologia di consumo, cadendo invece in una delle tante aree di nicchia del mondo dei giochi e dell'intrattenimento. Altri esperti del settore ritengono che sia già qui. Dipende solo da come lo definisci.
"Cosa significa esattamente "il futuro della re altà virtuale", ha scritto via e-mail Cortney Harding, fondatore e CEO di Friends With Holograms. "Se lo definisci come un auricolare in ogni famiglia, certo, ci vorrà del tempo. Ma la tecnologia non deve raggiungere quella penetrazione per essere utile e pertinente. Dopotutto, c'è ancora un discreto numero di persone che non Non possiedi un personal computer o uno smartphone, ma non diremmo mai che quelli erano 'a pochi minuti dal futuro.'"
Il futuro è quello che fai
Per alcuni, il futuro della re altà virtuale è già qui, consentendo alle aziende e alle persone di abbracciare il mondo attuale all'interno delle applicazioni di re altà virtuale.
"Ci sono molti casi d'uso reali e pratici per la re altà virtuale in questo momento e la domanda continua a crescere", ha scritto Harding nella nostra intervista via e-mail. La società di Harding crea client VR per diverse aziende come Walmart, Verizon e Coke, tutti progettati per aiutare a formare nuovi lavoratori utilizzando ambienti virtuali.
È questa area educativa e formativa del settore che Harding ritiene aiuterà a spianare la strada a un pubblico più mainstream e, in definitiva, consentire a più cuffie di farsi strada nelle case delle persone.
Nonostante i successi ottenuti da visori come PlayStation VR (oltre 5 milioni di unità vendute, secondo Ryan), Harding crede ancora che le app per la formazione e il lavoro siano il luogo in cui il settore troverà davvero il suo passo.
"La natura immersiva della re altà virtuale è diversa da qualsiasi cosa abbiamo mai visto", ha affermato Harding. "Quando indossi un auricolare, sei in azione, sia come giocatore che se stai imparando o comunicando con qualcuno". Harding pensa che più aziende dovrebbero investire denaro nella tecnologia, creando contenuti e spingendo così a fare più investimenti da parte sia dei creatori di contenuti che degli utenti.
Costruire un futuro VR più luminoso
Harding crede che tutto ciò di cui abbiamo bisogno per vedere più cuffie nel mondo sia un motivo per usarle. Con l'uscita di nuovi design, i dispositivi VR diventano più leggeri, più veloci e persino più economici, il che potrebbe anche renderli ancora più accessibili. La ciliegina sulla torta? Altri contenuti.
"In un mondo ideale, Facebook prende una pagina da Apple e ottiene Quest in ogni scuola pubblica del paese; se all'improvviso hai bisogno di un visore VR per fare i compiti, molti genitori della classe media ne compreranno uno, " Harding ha scritto.
Al momento ci sono molti casi d'uso reali e pratici per la re altà virtuale e la domanda continua a crescere.
Stiamo già vedendo molte scuole adottare l'uso di Chromebook e altri laptop su cui gli studenti possono fare i compiti. Con un visore VR autonomo come il Quest, non c'è davvero alcun motivo per cui non potremmo vedere lo stesso accadere con VR.
In definitiva, il futuro della re altà virtuale è un po' troppo ampio per essere facilmente definito. Non importa come la guardi, tuttavia, gli esperti del settore tendono ad essere d'accordo: mentre ci sono molti usi pratici per la re altà virtuale in questo momento, per diffondere davvero ulteriormente il settore, le persone hanno bisogno di un motivo per acquistare quei visori. Ciò significa renderli più facilmente disponibili e offrire agli utenti più contenuti di cui fruire.