Recensione dell'Ade: Sollevare un putiferio negli inferi

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Recensione dell'Ade: Sollevare un putiferio negli inferi
Recensione dell'Ade: Sollevare un putiferio negli inferi
Anonim

Linea inferiore

Hades ha una narrativa toccante che emerge attraverso un gameplay roguelike. Questo gioco frenetico è impegnativo, ma il viaggio è la ricompensa.

Ade

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Abbiamo acquistato Hades per Nintendo Switch in modo che il nostro recensore potesse metterlo alla prova. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.

Hades è un gioco ridicolmente popolare della varietà roguelike, o rogue-lite. Altre persone possono discutere sulla distinzione, ma è un dungeon crawler generato proceduralmente con alcuni riporti tra le corse. Hades è una storia sincera che si svolge negli Inferi, dove gli dei volubili dell'Olimpo possono aumentare il pericolo o aiutarti a superarlo. Dopo 45 ore di gioco, ho finalmente finito il gioco e ho messo giù il mio Nintendo Switch abbastanza a lungo da condividere alcune riflessioni.

Ambientazione/Trama: Morire dalla voglia di ascoltare la storia

Hades inizia con il primo tentativo di Zagreus di fuggire dagli Inferi. Borbotta un addio a suo padre e inizia a farsi strada attraverso stanze piene di nemici. Gli dei dell'Olimpo lo notano, offrendo vantaggi e consigli, ma la fuga è un'esperienza solitaria e snervante. Sapevo di non poter battere il gioco al primo tentativo, ma questo non mi ha impedito di cercare disperatamente di rimanere in vita. Ho vinto alcuni gingilli prima che i nemici mi raggiungessero e Zagreus atterrò in una pozza di sangue.

I personaggi sono ben scritti, con dialoghi naturali e sfumati che sembrano sempre adatti a loro.

La storia e l'ambientazione emergono dai molteplici tentativi di Zagreus di fuggire dagli Inferi. Altri personaggi hanno molto da dire sui tentativi di fuga di Zagreus, ed è attraverso le loro conversazioni tra loro e con Zagreus che impariamo così tanto sulla storia. I personaggi sono ben scritti, con dialoghi naturali e sfumati che sembrano sempre adatti a loro.

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Nyx bilancia con calma la sua collaborazione con Ade e il suo sostegno a Zeus. Achille ha allenato Zagreus, ma è chiaro che non approva del tutto la sfida di Zagreus. Anche Ade, Re degli Inferi, è credibile come un padre frustrato ma amorevole. Sono il tipo che si affretta a dialogare, ma ho ascoltato la maggior parte di Ade.

Sapevo di non poter battere il gioco al primo tentativo, ma questo non mi ha impedito di cercare disperatamente di rimanere in vita.

Gioco: un gioco senza sosta negli Inferi

Hades si allontana dalla tradizione della morte permanente di altri roguelike. Dopo la morte di Zagreus, deve farsi strada di nuovo attraverso le camere, ma conserva il suo nascondiglio di armi e altre chicche. Nella Casa dell'Ade, tutta la valuta che accumula tornerà utile.

Le chiavi sbloccano le armi, l'oscurità sblocca i potenziamenti allo Specchio della notte e il nettare sblocca i cuori degli dei che ricompensano Zagreus con doni in cambio. È possibile scambiare questi elementi disparati e creare build strategiche, ma le build sono legate agli dei volubili RNG.

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All'inizio, mi sono attenuto a una build, ma Ade premia i giocatori per essere usciti dalla loro zona di comfort. I diamanti scarseggiano, ma i destini avevano molto da offrire se avessi provato ogni ricordo e vantaggio. Dark Thirst incoraggia i giocatori a usare armi diverse, ed è così che ho scoperto di essere abbastanza bravo con la spada che ho abbandonato dopo la mia prima corsa.

Dare incentivi ai giocatori per sperimentare sconvolge ogni corsa nei dungeon. L'elemento della casualità e il basso costo della morte fanno divertire Ade. Anche quando ho iniziato con un piano, le camere avevano dei modi per tenermi all'erta. Volevo separarmi dalla salute preziosa per scommettere sui doni del Caos? Preferirei prendere la strada più facile visitando Hermes, o scegliere tra Poseidone e Zeus?

Entrambi offrono potenti vantaggi ma sceglierne uno renderà geloso l' altro. Ogni corsa è irta di queste decisioni, ma il fallimento non è così frustrante in Hades. Il fallimento significa un viaggio nella Casa dell'Ade, dove posso scoprire qualcosa in più sulle motivazioni di Zagreus o sul passato di Achille. Dopodiché, tocca la testa per il cane a tre teste, quindi è tempo per un altro tentativo di fuga. Reimmaginando la meccanica della morte permanente, Supergiant Games ha creato Rogue-lite che non avrei mai voluto smettere di giocare.

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Ho avuto un problema con la performance. Nelle diverse interfacce di menu della Casa dell'Ade, la deriva dei Joy-Con era un problema intermittente. Il cursore scorrerà verso il basso in modo rapido e continuo, rendendo impossibile la selezione di qualcosa di specifico. Non me ne sono reso conto fino a quando non ho inviato un'e-mail al supporto tecnico, ma l'opzione "spazio morto" nelle impostazioni dei controlli risolve questo problema. Questo problema è abbastanza comune che ho sentito che valesse la pena menzionarlo. È stato un piccolo fastidio in un gioco altrimenti fantastico.

Grafica: personaggi e mondo meravigliosamente dettagliati

Mi ci è voluto un po' per apprezzare lo scenario durante i caotici tentativi di fuga, ma ho notato subito i personaggi. Nyx ha teschi e lune che adornano i suoi vestiti. Sembra calma e distaccata, ma per niente fredda. Il Re degli Inferi ha ogni aspetto della parte. Cerberus è imponente, ma affascinante. Adoro i ritratti dei personaggi.

Una volta che ho smesso di correre, sono rimasto colpito da quanto fosse bello il resto degli Inferi.

I personaggi e la casa sono ben dettagliati. La grande recitazione vocale li dà vita. Amavo anche la musica e gli effetti sonori in casa. Nel complesso è un'ottima cornice per le storie che si svolgono.

Una volta che ho smesso di correre, sono rimasto colpito da quanto fosse bello il resto degli Inferi. Il tartaro sembra un classico dungeon con colonne, fontane e trappole. Asphodel è il classico Underworld, dove barche fatte di ossa galleggiano su fiumi di magma. Le mani disincarnate si protendono fuori dal magma e le urne ricordano i teschi. Elysium è verde e lussureggiante, un paradiso per sfumature eccezionali.

Sopravvivere a ogni incontro significa navigare tra proiettili volanti, incantesimi e trappole.

Combat è uno stress test per la grafica. Tutti i vantaggi che ho raccolto si sono sommati in tante esplosioni colorate. Sopravvivere a ogni incontro significa navigare attraverso proiettili volanti, incantesimi e trappole. I combattimenti contro i boss sono assolutamente selvaggi, ma la grafica è sempre fluida.

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Hades è così buono che ho dovuto ricontrollare il prezzo per assicurarmi che fosse davvero $ 35. Questo gioco continua ad aggiungere sfide che mi fanno lavorare per ogni nuovo pezzo della storia. Un gioco che rimane divertente anche dopo essere stato battuto è raro. Non dirlo a Supergiant, ma avrei pagato di più.

Ade contro The Binding of Isaac

L'uso della mitologia greca per l'ambientazione e la trama rende Ade una gioia da interpretare. Come giocatore, entri nella vita di Zagreus, imparando di più sulle sue complicate relazioni con altri personaggi tra tentativi di fuga caotici. Morire è brutale, ma Zagreus emerge dal sanguinoso fiume Stige pronto a riprovare. La morte non è così frustrante nell'Ade perché è un' altra parte della storia che viene raccontata.

Non così con The Binding of Isaac. Morire davanti a nemici grotteschi come feci ostili e teste fluttuanti è decisamente frustrante. L'umorismo oscuro scorre per tutto il gioco. Se sei fortunato, oggetti come il reggiseno della mamma o una testa di gatto mozzata ti aiuteranno sulla tua strada. È semplice dove l'Ade è complesso. Senza riporto tra le corse, The Binding of Isaac non si preoccupa di spiegare cosa farà quel misterioso pezzo di cacca che hai trovato. Vale la pena giocare entrambi i giochi, quindi come scegli? Se una narrazione forte mantiene il tuo interesse, Ade è perfetto. Se stai cercando una sfida seria, scegli The Binding of Isaac.

Una storia sorprendentemente profonda sotto il gameplay roguelike

Hades usa meccaniche roguelike per raccontare storie bellissime. L'enorme varietà di meccaniche di gioco rende ogni corsa attraverso l'Underworld nuova ed eccitante. Tutto il divertimento sta nel viaggio, rendendo questo gioco divertente alla centesima giocata come lo era alla prima.

Specifiche

  • Nome prodotto Hades
  • MPN 115414
  • Prezzo $ 34,99
  • Data di uscita settembre 2020
  • Peso 2,08 once
  • Dimensioni del prodotto 3,94 x 0,39 x 6,69 pollici.
  • Colore N/A
  • Piattaforma macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
  • Genere Roguelike, giochi di ruolo d'azione
  • ESRB Rating T (Teen 13+), contiene sangue e violenza

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