50 Grandi artisti di concept, animazione e sviluppo di giochi

50 Grandi artisti di concept, animazione e sviluppo di giochi
50 Grandi artisti di concept, animazione e sviluppo di giochi

Non c'è artista nella storia che non abbia tratto ispirazione dai giganti creativi che li hanno preceduti. Essere esposti (e studiare) il lavoro di artisti del passato e contemporanei è un passaggio fondamentale nella crescita di ogni giovane artista.

Analizzando grandi opere d'arte inizi a farti un'idea di cosa funziona e cosa no. È uno dei modi più semplici (e divertenti) per imparare alcune delle regole di base di composizione, illuminazione e design.

Anche se guardare belle immagini non ti insegnerà il lato tecnico della computer grafica (CG), ti aiuterà a ottenere il massimo dai tuoi strumenti e software.

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Leggende del settore

Prima di parlare dei ragazzi che oggi lavorano in CG, ecco alcuni dei leader che hanno contribuito a plasmare il design dell'intrattenimento in quello che è oggi:

  • Will Eisner & Jack Kirby - Forse gli importanti capostipiti del genere dei fumetti.
  • Frank Frazetta - Uno dei più grandi pittori fantasy di tutti i tempi. Sicuramente il più famoso.
  • Frank, Ollie & The Nine Old Men - I leggendari animatori dell'età d'oro della Disney.
  • Jean "Moebius" Giraud - Una delle menti visive più fantasiose che abbiano mai camminato su questa Terra.
  • Syd Mead - Blade Runner e Aliens - cos' altro c'è da dire? Oh sì, è probabilmente il più grande illustratore futurista di tutti i tempi.
  • Ralph McQuarrie - L'uomo che ha disegnato Star Wars. Davvero non c'è niente di più leggendario di così.
  • Stan Winston - Il dio del trucco e dei mostri.

Design concettuale/Artisti 2D

Questo elenco riflette un interesse per la progettazione ambientale, ma vale comunque la pena esplorare se i tuoi interessi differiscono.

  • Adam Adamowicz - Concept artist Bethesda recentemente scomparso dietro Skyrim e Fallout 3. Aveva uno stile tutto suo.
  • Noah Bradley - Artista dell'ambiente con un talento per l'illuminazione drammatica.
  • Chiesa di Ryan - Progettazione dell'ambiente e dei veicoli.
  • James Clyne - Progettazione meccanica e ambientale.
  • Dylan Cole - Un altro artista ambientale di alto livello.
  • Thierry “Barontierie” Doizon - Generalista-molto pittorico.
  • Cecil Kim - Ambienti.
  • James Paick - Progettazione ambientale.
  • Dave Rapoza - Artista del personaggio con abilità di rendering lassù con Frazetta in persona.
  • Scott Robertson - Design industriale, veicoli, mechs.
  • Andree Wallin - Uno dei nostri preferiti. Principalmente ambienti e mascherine.
  • Feng Zhu - Artista ambientale assurdamente prolifico con uno stile fresco e rilassato.

Artisti 3D

Va bene, ecco l'evento principale! Ovviamente, ci sono migliaia di artisti 3D professionisti là fuori, quindi è impossibile elencare anche solo una piccola parte di quelli bravi. Alcuni di questi ragazzi sono tra gli artisti più conosciuti del settore:

  • Alex Alvarez - Scultura di creature, fondatore di Gnomon e uno degli individui direttamente responsabili della ricchezza di un buon allenamento in CG online di cui godiamo oggi.
  • Alesandro Baldasseroni - Il suo pezzo, "Toon Soldier", è meraviglioso.
  • Pedro Conti - Opera stilizzata davvero fantastica.
  • Marek Denko - Uno degli dei regnanti del fotorealismo.
  • Cesar Dacol Jr - Scultura di creature.
  • Joseph Drust - Insane ZBrush per superfici dure.
  • Scott Eaton - Scultura di anatomia classica, ecorche. Il suo stile anatomico è probabilmente il nostro preferito nel settore.
  • Tor Frick - Un artista low-poly/ottimizzazione. Ondate create di recente, creando un livello di gioco incredibile con un singolo foglio di texture da 512px.
  • Hanno Hagedorn - Il suo lavoro per Uncharted 2 è strabiliante.
  • Andrew Hickinbottom - Pinup in CG in abbondanza!
  • Kevin Johnstone - Straordinario artista ambientale di Gears of War.
  • Ryan Kingslien - Istruzioni di anatomia.
  • Stefan Morell - I suoi ambienti industriali sono eccezionali. Inoltre, è un artista delle texture davvero eccezionale.
  • Mike Nash - Molti pezzi impressionanti con superficie dura. (NSFW)
  • Pagina Neville - Scultura concettuale/design del personaggio (Avatar, Tron, Star Trek).
  • Scott Patton - Concept sculpting/creature design (Avatar, John Carter). Lui e Neville hanno praticamente aperto la strada a ZBrush come strumento di progettazione.
  • Victor Hugo Queiroz - Uno dei migliori modellisti di cartoni animati in circolazione!
  • Wayne Robson - Artista di Mudbox e ambiente, scrittore di plugin e istruttore FXPHD.
  • Jonathan Romeo - Un personaggio davvero adorabile.
  • Rebeca Puebla - Modelli stilizzati resi molto realistici.
  • Jose Alves de Silva - Anche uno dei migliori modellisti di cartoni animati in circolazione! (Seriamente, è impossibile scegliere tra questi due ragazzi).
  • Manano Steiner - Il suo studio su Richard McDonald di alcuni anni fa è uno dei nostri pezzi ZBrush preferiti in assoluto.

Artisti/Illustratori tradizionali

E solo per buona misura, ecco alcuni artisti meravigliosi a cui piace fare le cose in modo un po' più tradizionale:

  • Max Bertolini - Illustrazione fantasy, molto sulla scia di Franzetta.
  • John Brown - Scultura Maquette.
  • James Gurney - Illustrazione fantasy, creatore di Dinotopia e autore di due ottimi libri d'arte.
  • Stephen Hickman - Illustrazione fantasy e fantascientifica.
  • John Howe - Vedi sopra (Il Signore degli Anelli).
  • Alan Lee - Illustrazione fantasy, designer chiave del Signore degli Anelli.
  • Richard MacDonald - Meravigliosa, meravigliosa scultura classica.
  • Jean Baptiste Monge - Illustrazione fantasy stravagante.
  • Jordu Schell - Scultura tradizionale in maquette/strabiliante.

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