50 Grandi artisti di concept, animazione e sviluppo di giochi

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50 Grandi artisti di concept, animazione e sviluppo di giochi
50 Grandi artisti di concept, animazione e sviluppo di giochi
Anonim

Non c'è artista nella storia che non abbia tratto ispirazione dai giganti creativi che li hanno preceduti. Essere esposti (e studiare) il lavoro di artisti del passato e contemporanei è un passaggio fondamentale nella crescita di ogni giovane artista.

Analizzando grandi opere d'arte inizi a farti un'idea di cosa funziona e cosa no. È uno dei modi più semplici (e divertenti) per imparare alcune delle regole di base di composizione, illuminazione e design.

Anche se guardare belle immagini non ti insegnerà il lato tecnico della computer grafica (CG), ti aiuterà a ottenere il massimo dai tuoi strumenti e software.

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Leggende del settore

Prima di parlare dei ragazzi che oggi lavorano in CG, ecco alcuni dei leader che hanno contribuito a plasmare il design dell'intrattenimento in quello che è oggi:

  • Will Eisner & Jack Kirby - Forse gli importanti capostipiti del genere dei fumetti.
  • Frank Frazetta - Uno dei più grandi pittori fantasy di tutti i tempi. Sicuramente il più famoso.
  • Frank, Ollie & The Nine Old Men - I leggendari animatori dell'età d'oro della Disney.
  • Jean "Moebius" Giraud - Una delle menti visive più fantasiose che abbiano mai camminato su questa Terra.
  • Syd Mead - Blade Runner e Aliens - cos' altro c'è da dire? Oh sì, è probabilmente il più grande illustratore futurista di tutti i tempi.
  • Ralph McQuarrie - L'uomo che ha disegnato Star Wars. Davvero non c'è niente di più leggendario di così.
  • Stan Winston - Il dio del trucco e dei mostri.

Design concettuale/Artisti 2D

Questo elenco riflette un interesse per la progettazione ambientale, ma vale comunque la pena esplorare se i tuoi interessi differiscono.

  • Adam Adamowicz - Concept artist Bethesda recentemente scomparso dietro Skyrim e Fallout 3. Aveva uno stile tutto suo.
  • Noah Bradley - Artista dell'ambiente con un talento per l'illuminazione drammatica.
  • Chiesa di Ryan - Progettazione dell'ambiente e dei veicoli.
  • James Clyne - Progettazione meccanica e ambientale.
  • Dylan Cole - Un altro artista ambientale di alto livello.
  • Thierry “Barontierie” Doizon - Generalista-molto pittorico.
  • Cecil Kim - Ambienti.
  • James Paick - Progettazione ambientale.
  • Dave Rapoza - Artista del personaggio con abilità di rendering lassù con Frazetta in persona.
  • Scott Robertson - Design industriale, veicoli, mechs.
  • Andree Wallin - Uno dei nostri preferiti. Principalmente ambienti e mascherine.
  • Feng Zhu - Artista ambientale assurdamente prolifico con uno stile fresco e rilassato.

Artisti 3D

Va bene, ecco l'evento principale! Ovviamente, ci sono migliaia di artisti 3D professionisti là fuori, quindi è impossibile elencare anche solo una piccola parte di quelli bravi. Alcuni di questi ragazzi sono tra gli artisti più conosciuti del settore:

  • Alex Alvarez - Scultura di creature, fondatore di Gnomon e uno degli individui direttamente responsabili della ricchezza di un buon allenamento in CG online di cui godiamo oggi.
  • Alesandro Baldasseroni - Il suo pezzo, "Toon Soldier", è meraviglioso.
  • Pedro Conti - Opera stilizzata davvero fantastica.
  • Marek Denko - Uno degli dei regnanti del fotorealismo.
  • Cesar Dacol Jr - Scultura di creature.
  • Joseph Drust - Insane ZBrush per superfici dure.
  • Scott Eaton - Scultura di anatomia classica, ecorche. Il suo stile anatomico è probabilmente il nostro preferito nel settore.
  • Tor Frick - Un artista low-poly/ottimizzazione. Ondate create di recente, creando un livello di gioco incredibile con un singolo foglio di texture da 512px.
  • Hanno Hagedorn - Il suo lavoro per Uncharted 2 è strabiliante.
  • Andrew Hickinbottom - Pinup in CG in abbondanza!
  • Kevin Johnstone - Straordinario artista ambientale di Gears of War.
  • Ryan Kingslien - Istruzioni di anatomia.
  • Stefan Morell - I suoi ambienti industriali sono eccezionali. Inoltre, è un artista delle texture davvero eccezionale.
  • Mike Nash - Molti pezzi impressionanti con superficie dura. (NSFW)
  • Pagina Neville - Scultura concettuale/design del personaggio (Avatar, Tron, Star Trek).
  • Scott Patton - Concept sculpting/creature design (Avatar, John Carter). Lui e Neville hanno praticamente aperto la strada a ZBrush come strumento di progettazione.
  • Victor Hugo Queiroz - Uno dei migliori modellisti di cartoni animati in circolazione!
  • Wayne Robson - Artista di Mudbox e ambiente, scrittore di plugin e istruttore FXPHD.
  • Jonathan Romeo - Un personaggio davvero adorabile.
  • Rebeca Puebla - Modelli stilizzati resi molto realistici.
  • Jose Alves de Silva - Anche uno dei migliori modellisti di cartoni animati in circolazione! (Seriamente, è impossibile scegliere tra questi due ragazzi).
  • Manano Steiner - Il suo studio su Richard McDonald di alcuni anni fa è uno dei nostri pezzi ZBrush preferiti in assoluto.

Artisti/Illustratori tradizionali

E solo per buona misura, ecco alcuni artisti meravigliosi a cui piace fare le cose in modo un po' più tradizionale:

  • Max Bertolini - Illustrazione fantasy, molto sulla scia di Franzetta.
  • John Brown - Scultura Maquette.
  • James Gurney - Illustrazione fantasy, creatore di Dinotopia e autore di due ottimi libri d'arte.
  • Stephen Hickman - Illustrazione fantasy e fantascientifica.
  • John Howe - Vedi sopra (Il Signore degli Anelli).
  • Alan Lee - Illustrazione fantasy, designer chiave del Signore degli Anelli.
  • Richard MacDonald - Meravigliosa, meravigliosa scultura classica.
  • Jean Baptiste Monge - Illustrazione fantasy stravagante.
  • Jordu Schell - Scultura tradizionale in maquette/strabiliante.

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