Perché Google Stadia non è stato caricato

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Perché Google Stadia non è stato caricato
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Anonim

Da asporto chiave

  • Google ha annunciato che avrebbe smesso di produrre giochi interni per la sua piattaforma di gioco Stadia.
  • Gli esperti affermano che l'arresto del settore dello sviluppo dei giochi deriva dalla mancanza di contenuti e dalla troppa ambizione.
  • La piattaforma Google Stadia può ancora avere successo da sola se Google investe di più nella sua infrastruttura e tecnologia.
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Una mancanza di contenuti e troppa ambizione hanno portato Google Stadia a chiudere il suo team di sviluppo interno, Stadia Games and Entertainment (SG&E), dicono gli esperti.

Poco meno di due anni dopo l'annuncio di SG&E, Google ha dichiarato che avrebbe smesso di creare i propri giochi per la piattaforma Stadia. Sebbene la piattaforma rimanga l'unico obiettivo di Google in termini di giochi, gli esperti affermano che le ambizioni di Google di diventare un leader nella creazione interna di contenuti di gioco non sono state all' altezza.

"Il problema principale di Stadia per Google era la mancanza di contenuti", ha scritto Jack Adams, uno scrittore di contenuti di server.com, a Lifewire in un'e-mail. "La migliore tecnologia del mondo faticherebbe a convincere i giocatori se non ci sono giochi a cui giocare."

Le grandi ambizioni di Google

Google ha lanciato ufficialmente Google Stadia nel novembre 2019 come piattaforma di gioco basata su cloud per fungere da servizio di streaming di giochi di sorta. L'appello è che puoi giocare senza la necessità di una console, come una Playstation 5 o una Xbox Series X/S.

Parte di Google Stadia è stata la creazione di giochi originali esclusivi per la piattaforma per fornire ai giocatori contenuti più esclusivi. Sebbene Google abbia affermato che non investirà ulteriormente in contenuti futuri oltre a "qualsiasi gioco pianificato a breve termine", la società alla fine ha chiuso il suo team di sviluppo senza rilasciare un solo titolo originale.

Gli esperti affermano che Google era troppo ansioso di lanciare la piattaforma Stadia e che avrebbe dovuto aspettare fino a quando non sarebbe stato in grado di avere una raccolta sostanziale dei propri giochi.

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"Google avrebbe dovuto lasciare che i suoi team creativi trovassero i propri passi e chiamassero i colpi sui giochi su cui hanno lavorato, ritardando Stadia fino a quando non avesse avuto alcuni giochi da mettere in mostra", ha detto Adams.

Altri dicono che, in definitiva, Google, essendo una società Big Tech, dopotutto era troppo fiduciosa di poter realizzare i propri giochi con successo nel breve lasso di tempo e nell'esperienza limitata che aveva.

"Gestire uno studio di giochi è un'operazione ad alto rischio e ad alto rendimento. E proprio come gestire uno studio di Hollywood, devi essere disposto a investire un sacco di soldi in un portafoglio di giochi", Dmitri Williams, un professore associato presso la Annenberg School for Communication presso la University of Southern California, ha detto a Lifewire in un'intervista telefonica."Anche come Hollywood, [i giochi] non saranno tutti dei successi."

La migliore tecnologia al mondo farebbe fatica a convincere i giocatori se non ci sono giochi a cui giocare.

Mentre altre società Big Tech si stanno espandendo in vari settori come i veicoli a guida autonoma e persino conquistando lo spazio, l'interesse di Google per l'industria dei giochi non significava necessariamente che avrebbe avuto successo in quel settore.

"Anche se è Google, non ha avuto un'operazione molto ampia, non è l'equivalente di Sony o Paramount", ha detto Williams. "È strano dire questo su Google, ma la sua portata era troppo limitata e non pensava abbastanza in grande da riempire l'intera piattaforma."

Il futuro di Google Stadia

Anche senza i propri giochi interni, Stadia può ancora esistere senza contenuti creati da Google, affermano gli esperti. Prendi, ad esempio, il successo del lancio di Cyberpunk 2077 alla fine dell'anno scorso.

"È come se Netflix smettesse di fare programmi Netflix, ma avesse ancora la sua piattaforma di streaming… avrà comunque successo", ha detto Williams.

Williams ha aggiunto che la piattaforma basata su cloud di Google Stadia ha ancora molte promesse, dal momento che consente agli utenti di giocare senza l'uso di console costose, rendendolo molto più economico.

"La piattaforma è ancora un grosso problema ed è un'attività redditizia che è probabilmente il futuro dei giochi", ha affermato Williams. "Si tratta di tecnologie incredibilmente potenti che minacciano completamente il business delle console."

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Tuttavia, ci sono ancora alcuni nodi da risolvere sulla piattaforma di Stadia prima che più giocatori possano preferirla alle console tradizionali. Fin dall'inizio, ci sono state preoccupazioni per i problemi di connessione di Stadia, a causa dell'infrastruttura del servizio.

Ovviamente, con l'accesso alla banda larga che continua a progredire negli Stati Uniti (secondo un recente rapporto di BroadbandNow), Stadia alla fine potrebbe recuperare il ritardo con la tecnologia per renderlo finalmente un successo.

"Ci sono stati numerosi tentativi di eseguire servizi di streaming (di gioco) e, man mano che la tecnologia è diventata più avanzata, è diventata molto più realistica", ha detto Williams.

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