Perché non importa se Blair Witch non ha un bell'aspetto su Oculus Quest

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Perché non importa se Blair Witch non ha un bell'aspetto su Oculus Quest
Perché non importa se Blair Witch non ha un bell'aspetto su Oculus Quest
Anonim

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  • Blair Witch arriverà su Oculus Quest entro la fine di ottobre 2020.
  • La Oculus Quest Edition presenterà una grafica ridotta, ma interazioni più spettrali.
  • L'immersione e l'interazione con i giocatori sono spesso più importanti per le esperienze VR rispetto alla grafica.
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Nonostante eventuali problemi visivi con il prossimo gioco Blair Witch su Oculus Quest, la re altà virtuale (VR) offre maggiore immersione e interattività per i giocatori. In definitiva, questo significa che non importa se Blair Witch ha un bell'aspetto su Oculus Quest come potrebbe su una piattaforma non VR.

Poco dopo la rivelazione originale per Blair Witch Oculus Quest Edition, sono iniziate a emergere preoccupazioni per una qualità grafica inferiore rispetto al gioco originale. Utenti di Twitter come Nepharyel, che ha twittato: "Solo Quest non è normale VR?" si sono rivolti al sito di social media per condividere il loro dispiacere. Tuttavia, non tutti condividono questo sentimento.

"L'immersività complessiva è molto più importante rispetto alle immagini", ha detto Soy, un avido utente di re altà virtuale, in un'intervista via e-mail. Soy, che ha chiesto di non essere nominato direttamente, ha accumulato centinaia di ore in esperienze VR e ha seguito il settore da vicino per quattro o cinque anni.

Ha continuato, "Se l'utente sente di essere veramente in un'esperienza sulle montagne russe, arrampicandosi su un'enorme collina o raccogliendo oggetti e lanciandoli, allora il fattore divertimento generale sale alle stelle."

Progettato per la re altà virtuale

Ricostruito da zero per sfruttare il visore VR autonomo di Oculus di proprietà di Facebook, Blair Witch Oculus Quest Edition includerà ambienti con cui i giocatori possono interagire utilizzando funzionalità VR come i controlli di rilevamento delle mani. Tuttavia, queste funzionalità immersive aggiuntive hanno un costo.

A differenza dei visori VR più costosi come Valve Index, l'Oculus Quest autonomo utilizza un Qualcomm Snapdragon 835 invece della potenza di elaborazione del tuo PC. Ciò significa che gli sviluppatori hanno meno potenza grafica e CPU con cui lavorare, il che può portare a sacrifici in aree come la qualità visiva. Il compromesso con il dispositivo Quest è che non richiede alcuna connessione al PC per giocare ai giochi VR, rendendo l'esperienza delle cuffie più leggera e senza vincoli.

L'immersività complessiva è molto più importante rispetto alle immagini.

Soy crede che la grafica di un gioco sia solo una piccola parte del gioco in generale. Sono importanti anche opzioni VR più convenienti come Oculus Quest.

"Non tutti possono permettersi, o vogliono acquistare, una cuffia pazza come la Valve Index", ha detto, in riferimento alla drastica differenza di prezzo tra le due cuffie. Il Valve Index, considerato uno dei migliori da molti appassionati di VR, normalmente viene venduto al dettaglio per $ 999, mentre Quest 2 farà girare i giocatori solo $ 299.

Immersione significa più della grafica

Per molti giochi VR, l'immersione gioca un ruolo importante nel modo in cui si svolge il titolo. In effetti, i giochi VR come Superhot hanno adottato un approccio molto stilizzato alla grafica semplice e si basano maggiormente su come l'utente interagisce con il mondo che li circonda. È questo livello di immersione, secondo Soy, che dà vita all'intera esperienza.

"Ho alcuni titoli preferiti a cui gioco spesso che sono giochi abbastanza semplici quando li guardi", ha scritto Soy nella nostra conversazione via e-mail. "Ma sono follemente coinvolgenti. Qualsiasi gioco in cui posso chinarmi fisicamente e raccogliere qualcosa, o premere pulsanti o capovolgere interruttori, mi fa sentire di nuovo un bambino felice."

Con Blair Witch, lo sviluppatore Bloober Team ha promesso che l'esperienza di re altà virtuale offrirà ai giocatori un modo per vivere la storia come mai prima d'ora.

Il quadro completo

Nonostante eventuali downgrade visivi, Bloober Team ha anche assicurato ai giocatori nuovi contenuti, inclusi incontri spettrali aggiuntivi che non erano nel gioco originale. Questo nuovo contenuto, oltre alla possibilità aggiuntiva di interagire direttamente con l'ambiente, offrirà un'esperienza molto più coinvolgente in VR.

Qualsiasi gioco in cui posso chinarmi fisicamente e raccogliere qualcosa, o premere pulsanti o capovolgere interruttori, mi fa sentire di nuovo un bambino felice.

Ovviamente, se apprezzi la grafica su qualsiasi cosa, il team di sviluppo ha anche rivelato che Blair Witch arriverà su altri visori VR in un secondo momento, anche se non sono stati forniti dettagli ufficiali su quali visori supporterà il gioco questa volta.

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