Perché Crashlands è un'aggiunta perfetta alla tua libreria Xbox

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Perché Crashlands è un'aggiunta perfetta alla tua libreria Xbox
Perché Crashlands è un'aggiunta perfetta alla tua libreria Xbox
Anonim

Da asporto chiave

  • Crashlands è un semplice ma divertente mash-up di risse e giochi di sopravvivenza.
  • I controlli principali e l'interfaccia utente del gioco funzionano perfettamente con un controller.
  • Crashlands aveva quasi un minigioco che ti permetteva di catturare animali domestici, ma ha rallentato troppo il ritmo del gioco, quindi è stato cambiato con l'attuale meccanica di addomesticamento.
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Il rissa incontra il gioco di sopravvivenza, incontra la costruzione di basi: questa è l'idea alla base di Crashlands. Anche se può sembrare uno strano miscuglio di diverse meccaniche di gioco, tutto funziona insieme per creare un ciclo di gioco fluido e divertente in cui è facile perdersi per ore.

Grafica stravagante e controlli semplici sono al centro di Crashlands. Bloccati su un pianeta alieno in seguito alla distruzione della loro astronave, Flux, il personaggio del giocatore, e Juicebox devono lavorare per costruire un dispositivo di comunicazione per informare il Bureau of Shipping del loro incidente, in modo che possano completare il loro ultimo contratto di spedizione.

Da qui, i giocatori devono raccogliere risorse, costruire la propria base e sbloccare nuove armi, il tutto riducendo in poltiglia i nemici.

"Il ciclo centrale di brawl-harvest-build era qualcosa che avevamo risolto all'inizio", ha detto a Lifewire Sam Coster, scrittore e artista principale di Crashlands via e-mail.

"Volevamo davvero ricreare le avventure che avevamo da bambini, andare nei boschi intorno a casa nostra e girare sulle rocce, trovare tutti i tipi di strane creature, piante, funghi, ecc. zona di deliziosa scoperta."

Crashlanding in Creativity

A differenza di molti giochi che prevedono la costruzione di basi, Crashlands elimina l'idea di gestire il tuo inventario, offrendo ai giocatori tasche senza fondo per contenere tutta la spazzatura che vogliono raccogliere.

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Anche la creazione è estremamente semplice, richiede solo di raccogliere le risorse di cui hai bisogno e quindi fare clic sull'icona dell'oggetto che desideri realizzare. Da lì, verrà automaticamente equipaggiato o aggiunto al tuo menu di costruzione.

Questa facilità di accesso è uno degli aspetti più forti del gioco. Anche se Coster afferma che questa squadra si è ispirata a Don't Starve di Klei, un altro popolare gioco di creazione di sopravvivenza che presenta uno stile artistico simile, e alla sua difficoltà estrema, il gioco non sembra mai troppo da gestire.

Le risorse sono semplici e tutte le informazioni che devi conoscere sono direttamente sullo schermo, facilitando lo spostamento tra le varie missioni che dovrai completare durante la tua avventura per costruire un nuovo dispositivo di comunicazione e finire di consegnare il tuo pacchetti.

Il cast, composto da alcuni personaggi deliziosi, cerca sempre di farti completare una specie di missione, molte delle quali vanno dal picchiare a morte qualcosa con una delle tue ridicole armi alla raccolta delle risorse che devono fare qualcosa.

Anche le missioni di recupero, che di solito vengono lamentate nei giochi a causa del loro gameplay noioso, sembrano fresche in Crashlands e non riesco a ricordarne una sola che mi sia sembrata una perdita di tempo.

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A proposito di ispirazione, il gioco attinge anche da titoli iconici come Diablo, Terraria e Pokémon. In effetti, Coster ha rivelato nell'e-mail che l'attuale sistema di addomesticamento non è il modo in cui il team ha sempre pianificato di includere gli animali domestici nel gioco.

"Siamo passati attraverso un sacco di iterazioni per ogni parte del ciclo, anche se non si è mai veramente allontanato da quell'idea fondamentale", ci ha detto via e-mail. "Penso che la mia meccanica scartata preferita fosse il minigioco che veniva usato per catturare gli animali domestici: dava alcune vibrazioni ai Pokémon ma rallentava troppo il ritmo dell'avventura."

Trovare una nuova casa su Xbox

Spostare un gioco, specialmente uno progettato pensando a mouse e tastiera, può essere spesso difficile. Ma Butterscotch Shenanigans era già pronto per la mossa, avendo investito 350 ore (contavano!) durante il primo anno di Crashlands per rendere il supporto del controller un'aggiunta adeguata al gioco, ci ha detto Coster.

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Questo investimento è evidente nella versione Xbox di Crashlands. Il movimento è fluido e la navigazione nei menu e nelle varie finestre non è mai un problema. Nonostante le sue radici su PC, è un gioco che si sente a suo agio su Xbox.

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