Temple Run 2 suggerimenti e potenziamenti

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Temple Run 2 suggerimenti e potenziamenti
Temple Run 2 suggerimenti e potenziamenti
Anonim

Temple Run 2 contiene lo stesso gameplay avvincente dell'originale con alcune aggiunte ordinate per mantenerlo fresco. La prima grande differenza che noterai sono le immagini migliorate che danno una sensazione 3D molto migliore al gioco e, mentre ti allontani dal tempio, verrai portato in ambienti completamente nuovi, come un pozzo minerario, che presentano le proprie sfide.

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Temple Run 2 consigli e trucchi

Come l'originale, Temple Run 2 è un gioco di corsa senza fine in cui il tuo personaggio, un esploratore, fugge da un antico santuario dopo aver ottenuto un artefatto. Il sequel elimina il trio di scimmie che ha inseguito l'eroe nel primo gioco a favore di un'unica, enorme scimmia che è altrettanto decisa a vendicarsi.

Oltre a un diverso antagonista e una nuova ambientazione, Temple Run 2 introduce diversi ostacoli che richiedono di prestare ancora più attenzione per rimanere in vita. Ecco alcuni suggerimenti per sfruttare al meglio il tuo tempo in Temple Run 2.

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Il tuo obiettivo principale è rimanere in vita, quindi mentre collezionare monete è fantastico, a volte può essere fatale. Quando hai corso abbastanza lontano da rendere il gioco davvero difficile, smetti di concentrarti tanto sulla raccolta di monete e vai per la distanza.

Raccogli gemme verdi

Le gemme verdi sono l'unica eccezione al suggerimento precedente. Questi oggetti speciali possono fare cose come resuscitare il tuo personaggio dopo la morte, quindi vale la pena rischiare.

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Tieni gli occhi su quello che sta per succedere. All'inizio è facile navigare nel gioco, ma man mano che avanzi, gli ostacoli si susseguono più rapidamente, quindi resta un passo avanti tenendo d'occhio l'ostacolo in arrivo dopo quello che stai attualmente attraversando.

Maestro girando s altando o scivolando

Puoi girare mentre s alti o scivoli. Dovresti diventare bravo in questa tattica perché alcuni potenziamenti speciali sono vicini agli incroci, quindi una manovra di s alto e svolta può salvarti la vita.

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Il carrello della miniera richiede di inclinarti a sinistra ea destra per scegliere il tuo percorso agli incroci e nasconderti sotto gli ostacoli. La parte più pericolosa è inclinarsi in un modo per raccogliere monete e poi doversi spostare nella direzione opposta quando ci si avvicina a un possibile vicolo cieco. È una buona idea smettere di raccogliere monete quando vedi un incrocio in arrivo.

Fai buon uso del valore delle monete

Quando scegli le abilità, inizia con Coin Value. Più monete raccogli, più velocemente potrai sbloccare nuove abilità e personaggi, quindi può essere utile arrivare al livello 3 in Coin Value prima di acquistare altre abilità.

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Non dimenticare i potenziamenti speciali. Ogni personaggio ha un'abilità speciale che può usare e, una volta sbloccati, puoi cambiare i potenziamenti tra i personaggi. Il primo è uno scudo, ma quelli aggiuntivi includono un bonus in monete, un potenziamento e un bonus punteggio.

Completa gli obiettivi

Fai attenzione agli obiettivi, che daranno al tuo personaggio un obiettivo e ti aiuteranno a salire di livello. Con più livelli si ottengono moltiplicatori migliori, che alla fine portano a punteggi migliori.

Temple Run 2 personaggi

Inizi Temple Run 2 con due personaggi: Guy Dangerous e Scarlett Fox. Puoi sbloccare personaggi aggiuntivi nel menu degli aggiornamenti. Una differenza fondamentale tra l'originale e Temple Run 2 è che i personaggi ottengono un potenziamento speciale che rende più importante sbloccarli. Una volta che apri un'abilità, puoi usarla con qualsiasi personaggio, quindi non sei obbligato a usare Guy Dangerous se vuoi usare lo Scudo.

I seguenti corridori sono disponibili non appena scarichi Temple Run 2. È possibile acquistare personaggi aggiuntivi utilizzando la valuta di gioco o reale. Personaggi stagionali come Babbo Natale sono disponibili anche in diversi periodi dell'anno.

  • Guy Dangerous
  • Scarlett Fox
  • Barry Bones
  • Karma Lee
  • Re Fafnir
  • Regina Astrid
  • Maria Selva
  • Zack Wonder
  • Rahi Raaja
  • Nidhi Nirmal
  • Francisco Montoya
  • Montana Smith
  • Cleopatra
  • Imhotep
  • Bruce Lee
  • Usain Bolt

Temple Run 2 potenziamenti

I potenziamenti sono disponibili una volta che li sblocchi raggiungendo un certo livello o acquistando un personaggio. Puoi anche attivarli raccogliendo gettoni durante le tue corse.

  • Scudo (disponibile all'inizio): ti protegge dagli ostacoli.
  • Boost (Livello 2): aumenta la tua velocità e gira automaticamente ed evita le trappole.
  • Bonus monete (Livello 4): inizia la corsa con 50 monete.
  • Coin Magnet (Livello 6): attira le monete da più lontano.
  • Bonus punteggio (Livello 8): inizia la corsa con 500 punti.
  • Bonus Gem (Livello 13): inizia la tua corsa con una gemma verde.
  • Bolt (acquista Usain Bolt): combina gli effetti di Boost e Coin Magnet.

Temple Run 2 abilità

Le abilità sono potenziamenti che tutti i personaggi possono usare. Alcuni di essi fanno durare più a lungo i potenziamenti o funzionano in modo più efficiente, mentre altri influenzano le tue abilità di base nella corsa e nella raccolta di monete. Ecco le abilità in Temple Run 2.

Puoi far salire di livello ciascuna abilità cinque volte spendendo monete.

  • Coin Value: attiva i pickup a doppia e tripla moneta dopo aver percorso una certa distanza.
  • Durata Scudo: prolunga la durata del potenziamento Scudo.
  • Coin Magnet: aumenta la durata del tempo in cui il potenziamento Coin Magnet rimane attivo.
  • Boost Distance: aumenta la distanza che percorri quando il potenziamento Boost è attivo.
  • Spawn Pickup: Fa apparire i pickup più frequentemente.
  • Misuratore di potenza: Fa riempire il tuo misuratore di potenza più rapidamente, consentendoti di utilizzare i potenziamenti più spesso.
  • Salvami: riduce il costo (in gemme) dell'utilizzo di Salvami per riprendere una corsa dove è finita.
  • Head Start: diminuisce il costo (in monete) di un Head Start, che ti fa avanzare automaticamente di una certa distanza all'inizio di una corsa.
  • Moltiplicatore di punteggio: Aumenta il moltiplicatore di punteggio alla fine di una corsa.
  • Distanza Bolt: Aumenta la durata (in metri) dell'abilità Bolt.

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