Come Face Tracking potrebbe migliorare la re altà virtuale

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Come Face Tracking potrebbe migliorare la re altà virtuale
Come Face Tracking potrebbe migliorare la re altà virtuale
Anonim

Da asporto chiave

  • I sistemi di tracciamento facciale potrebbero rendere la re altà virtuale molto più espressiva.
  • HTC ha recentemente annunciato un nuovo set di tracker per i suoi visori per re altà virtuale Vive, incluso uno che tiene traccia delle espressioni facciali e dei movimenti della bocca.
  • Il VIVE Facial Tracker può tracciare fino a 38 diversi movimenti facciali e, quando è abbinato al VIVE Pro Eye, gli utenti possono abilitare il tracciamento completo del viso.
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I nuovi sistemi di tracciamento facciale per cuffie per re altà virtuale potrebbero trasformare il modo in cui gli utenti comunicano, affermano gli esperti.

HTC ha recentemente annunciato un nuovo set di tracker per i suoi visori per re altà virtuale Vive, incluso uno che tiene traccia delle espressioni facciali e dei movimenti della bocca. Fa parte di una tendenza in crescita per rendere la re altà virtuale più reattiva e interattiva.

"Avere esperienze più realistiche è importante per trasformare completamente la re altà virtuale da uno strumento innovativo o di nicchia a una tecnologia di consumo ampiamente utilizzata", Ellysse Dick, analista politico presso la Information Technology and Innovation Foundation, un think tank per la scienza e la politica tecnologica, ha affermato in un'intervista via e-mail.

"Consentirà interazioni più significative ed esperienze ricche che amplieranno il mercato in aree come l'istruzione, la collaborazione sul posto di lavoro e l'intrattenimento."

Mi guardo mentre ti guardo

HTC afferma che il VIVE Facial Tracker può tracciare fino a 38 diversi movimenti facciali e, quando è accoppiato con VIVE Pro Eye, gli utenti possono abilitare il tracciamento integrale.

Il dispositivo ha un tempo di risposta inferiore a 10 millisecondi e utilizza due fotocamere per catturare i movimenti della metà inferiore del tuo viso. Può anche tracciare in ambienti scarsamente illuminati grazie all'illuminazione a infrarossi. VIVE ha affermato che il Facial Tracker sarà disponibile il 24 marzo per $ 129,99.

"Un accenno di cipiglio", scrive l'azienda sul suo sito web. "Un sogghigno. Un sorriso. VIVE Facial Tracker cattura espressioni e gesti con precisione attraverso 38 forme sfumate su labbra, mascella, denti, lingua, guance e mento."

Ma il Facial Tracker non funzionerà su tutte le cuffie HTC. La società afferma che sarà compatibile con la linea Vive Pro di livello professionale, ma non con Vive Cosmos orientata al consumatore.

Altre aziende già incorporano il rilevamento dei volti nelle cuffie per re altà virtuale. The Magic Leap One e HoloLens di Microsoft sono entrambi dotati di tracciamento delle espressioni.

Un s alto radicale

In futuro, il rilevamento dei volti potrebbe portare a cambiamenti radicali nella re altà virtuale, affermano gli esperti. Ad esempio, un auricolare potrebbe comprendere la tua reazione alle interfacce e regolarle di conseguenza, ha affermato in un'intervista via e-mail Jared Ficklin, uno sviluppatore pioniere di interfacce utente software e capo tecnico creativo di argodesign. Oppure, una versione futura potrebbe monitorare ciò che stai guardando.

"Immaginate di guardare un oggetto e fare un piccolo gesto per selezionarlo invece di cercare di orientare il cursore", ha detto.

"Oppure usare la voce combinata con lo sguardo e i gesti consente un'interazione molto naturale. Mettilo lì. Si può anche immaginare l' altra direzione e lo sviluppo di segnali più piccoli e meno socialmente visivi."

Stringere le guance o tirare l'angolo della bocca potrebbe essere associato a interazioni come select e back, consentendo ad alcuni di eseguire calcoli in pubblico senza richiamare l'attenzione sul fatto che stai calcolando in pubblico, ha detto Ficklin.

"Se stai usando un computer portatile indossabile, specialmente sotto forma di occhiali, questo computer socialmente accettabile o socialmente nascosto diventerà molto importante."

The Face sblocca le comunicazioni

Leggere le espressioni è la chiave della comunicazione sia virtuale che reale. Il volto umano genera 21 espressioni facciali di base che potrebbero essere lette dalla re altà virtuale, ha detto l'esperta di linguaggio del corpo Patti Wood in un'intervista via e-mail. Dei 36 muscoli usati per creare le espressioni facciali, solo una parte di questi è usata per sorridere, Consentirà interazioni più significative ed esperienze ricche che amplieranno il mercato in aree come l'istruzione, la collaborazione sul posto di lavoro e l'intrattenimento.

"Il numero preciso di muscoli varia a seconda di come i ricercatori definiscono un sorriso", ha detto Wood. "La maggior parte degli esperti afferma che sei paia di muscoli sono direttamente coinvolti nel sorridere."

Il monitoraggio delle espressioni facciali potrebbe cambiare radicalmente l'esperienza VR per gli utenti, in particolare quelli che usano avatar durante una sessione di telepresenza in cui chatti con altre persone, ha detto Ficklin.

"Riguarda l'importanza della comunicazione non verbale", ha detto."Mappare le espressioni facciali sull'avatar dell'utente significa che coloro che sono in un incontro con loro hanno più canali di comunicazione non verbale che ci si aspetta dalla chat di persona o video. Possono vedere come sta reagendo la persona."

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