Cos'è Oculus Touch?

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Cos'è Oculus Touch?
Cos'è Oculus Touch?
Anonim

Oculus Touch è il sistema di controller di movimento utilizzato nei sistemi di re altà virtuale (VR) di Oculus Rift, Rift S e Quest. Ogni Oculus Touch è costituito da una coppia di controller, con uno per ogni mano. Questi controller funzionano come un unico gamepad, consentendo a Oculus Rift di fornire il monitoraggio completo del movimento delle mani di un giocatore in uno spazio VR.

I controller Oculus Touch sono controller tradizionali a sé stanti, completi di levette, pulsanti e trigger analogici necessari per giocare alla maggior parte dei giochi.

Come funziona Oculus Touch?

Oculus Touch combina la tradizionale funzionalità del controller di gioco con la tecnologia di rilevamento del movimento di Oculus Rift.

Ogni controller include una levetta analogica simile a quelle che si trovano sui controller Xbox o PlayStation, due pulsanti frontali che possono essere premuti anche con il pollice, un grilletto progettato per l'indice e un secondo grilletto che si attiva premendo il resto delle dita contro l'impugnatura del controller.

Oltre ai controlli di gioco standard, ogni controller ha una serie di sensori capacitivi in grado di localizzare le dita del giocatore. Ad esempio, il controller può dire se il dito indice del giocatore è appoggiato sul grilletto o se il pollice è appoggiato su un pulsante frontale o su una levetta. Ciò consente al giocatore di eseguire gesti complessi come puntare il dito e tirare i pugni.

Ogni controller Oculus Touch è tempestato di una costellazione di LED invisibili ad occhio nudo, proprio come Oculus Rift. Questi LED consentono ai sensori della costellazione di Oculus VR di tracciare la posizione di ciascun controller, il che consente al giocatore di muovere le mani e ruotarle attraverso una gamma completa di movimenti.

Chi ha bisogno di Oculus Touch?

I sistemi Oculus Rift includono sia Oculus Touch che due sensori, ma Oculus Touch può essere acquistato anche separatamente. Sebbene ci siano molti giochi VR che non richiedono controlli di movimento, l'esperienza è molto più coinvolgente e sembra molto più naturale con l'uso di controller di rilevamento del movimento.

Oculus Touch non funziona senza Oculus Rift.

Funzionalità Oculus Touch

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  • Controlli VR intuitivi: Punta il dito tenendo premuto il controller e osserva il tuo dito virtuale eseguire lo stesso gesto. Ciò ti consente di puntare, afferrare, raccogliere e interagire con oggetti virtuali.
  • Controlli del doppio stick: Include uno schema di controllo del doppio stick analogico simile ad altre console di gioco.
  • Comodo e leggero: Il familiare design con impugnatura e grilletto si adatta bene alla mano e il peso è abbastanza leggero per lunghe sessioni di gioco.
  • Feedback aptico: Controlli touch unici aumentano il senso di immersione quando si interagisce con i mondi virtuali.

Oculus Touch

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Controlli di movimento Sì, tracciamento full-motion con sei gradi di libertà.
Comandi direzionali Doppie levette analogiche.
Pulsanti Quattro pulsanti frontali, quattro grilletti.
Feedback aptico Bufferato e non bufferizzato.
Batterie 2 batterie AA necessarie (una per controller)
Peso 272 grammi (batterie escluse)
Disponibilità Incluso con i nuovi Oculus Rifts. Disponibile anche per l'acquisto separatamente.

Oculus Touch è il primo vero controller di movimento di Oculus VR. Sebbene il visore Oculus Rift fosse originariamente fornito con un telecomando portatile, aveva solo un rilevamento del movimento limitato.

Oculus Touch ha il rilevamento del movimento completo con sei gradi di libertà, il che significa che può tracciare ciascuna delle tue mani mentre vanno avanti e indietro, sinistra e destra, su e giù. Rileva anche la rotazione lungo ciascuno dei tre assi.

Ogni controller include anche funzionalità che risulteranno familiari ai giocatori su console, tra cui due levette analogiche, quattro pulsanti frontali e due trigger. Questo è più o meno lo stesso numero di pulsanti e trigger di un controller DualShock 4 o Xbox One.

La principale differenza tra la configurazione di Oculus Touch e i gamepad tradizionali è che non c'è il D-pad su nessuno dei controller e i pulsanti frontali sono divisi tra i due controller invece di essere tutti accessibili con lo stesso pollice.

Controlli precedenti e alternativi per Oculus Rift

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Oculus Touch non era disponibile quando Oculus Rift è stato lanciato per la prima volta. La maggior parte dei giochi in fase di sviluppo in quel momento sono stati progettati pensando a un controller, quindi la corsa iniziale dei visori Oculus Rift è stata fornita con metodi di controllo alternativi.

Controller Xbox OneOculus VR ha collaborato con Microsoft per includere un controller Xbox One con ogni Oculus Rift prima dell'introduzione di Oculus Touch. Il controller incluso non era la versione aggiornata di Xbox One S, quindi mancava sia la connettività Bluetooth che un jack per cuffie standard.

Una volta introdotto Oculus Touch, l'inclusione di un controller Xbox One è stata gradualmente eliminata.

Oculus RemoteL' altro controller Oculus Rift precedente a Oculus Touch è il telecomando Oculus. Questo minuscolo dispositivo è molto semplice ed è più adatto per navigare nei menu piuttosto che per giocare.

Il telecomando Oculus presenta un tracciamento limitato, che consente all'utente di puntare e fare clic in VR, ma manca del tracciamento posizionale completo offerto da Oculus Touch.

Le unità Oculus Rift che includono Oculus Touch non includono il telecomando Oculus, ma è ancora disponibile per l'acquisto come accessorio.

Domande frequenti

    Come si disattivano i controller Oculus Touch?

    Non puoi, direttamente. Estrarre le batterie, naturalmente, spegnerà i controller e, quando si scollega l'auricolare, i controller entreranno in modalità di sospensione. Tuttavia, non ci sono serie di pulsanti da premere per spegnere il dispositivo stesso.

    Come si cambia la batteria su un controller Oculus Touch?

    Rimuovere il coperchio della batteria, situato sull'impugnatura del controller, tirandolo leggermente per accedere alle batterie del controller Touch.

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