Come Kay Arutyunyan crea la diversità nell'animazione di gioco

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Come Kay Arutyunyan crea la diversità nell'animazione di gioco
Come Kay Arutyunyan crea la diversità nell'animazione di gioco
Anonim

L'industria dei giochi ha sempre più giocatrici donne, sia che si tratti di donne che sostengono una maggiore inclusione e diversità o che sviluppano giochi pensati per tutti i tipi di giocatori. Una di quelle donne è Kay Arutyunyan.

Arutyunyan è il co-fondatore e direttore generale di CounterPunch Studios, una società che realizza animazioni in computer grafica per alcuni dei franchise di giochi più famosi. Oltre a guidare l'acquisizione di successo dell'azienda Virtuos Group lo scorso anno, Arutyunyan sta rompendo da sola gli stigmi nel settore.

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"C'è un enorme stigma per le donne sul posto di lavoro e come sono più lente o come le responsabilità familiari potrebbero trattenerle, ma ho venduto la mia azienda di dieci anni mentre ero incinta di otto mesi, e poi sono passato a un dirigente posizione in questa nuova azienda durante la consegna del mio bambino ", ha detto Arutyunyan a Lifewire al telefono.

Informazioni rapide

  • Nome: Kay Arutyunyan
  • Da: Kay è nata in Armenia e vive a Los Angeles da quando aveva 6 anni.
  • Delizia casuale: Kay ama viaggiare (durante un anno normale) o occuparsi degli alberi che ha piantato nella sua proprietà di montagna nel suo tempo libero.
  • Citazione chiave o motto per vivere entro: "Prova qualcosa due volte."

Livello uno

Il background e gli interessi di Arutyunyan non sono sempre stati un gioco: ha iniziato nel settore finanziario e immobiliare ed è uscita da quel percorso di carriera quando si sentiva priva di ispirazione quando aveva appena vent'anni.

Dopo aver lavorato nel settore dell'intrattenimento per la Warner Bros. ed essere stata esposta all'imaging cinematografico, ha co-fondato CounterPunch con Andrew Egiziano nel 2011, concentrandosi sul rigging facciale e sull'animazione per i videogiochi.

"Il settore in cui abbiamo scelto di specializzarci e in cui continuare a imparare e crescere è stato il campo che è stato maggiormente influenzato in modo esponenziale dalle capacità in continua evoluzione dei motori di videogiochi", ha affermato Arutyunyan.

CounterPunch ha lavorato a numerosi franchise di gioco importanti, tra cui Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 e Injustice 2, tra gli altri.

"Sembra che ogni anno e ogni gioco che viene rilasciato cerchi di superare gli altri e sia rivoluzionario nella fedeltà che è ottenibile da una grafica come un umanoide CG", ha detto Arutyunyan.

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Nell'ottobre 2020, CounterPunch è stata acquisita da Virtuous Studios in un accordo che Arutyunyan definisce il suo più grande risultato di carriera finora. "Per CounterPunch, questo è stato un mio obiettivo fin dall'inizio: crescere al livello in cui si trovava Virtuous", ha detto.

"E il vero processo di acquisizione è stato completamente guidato da me, quindi mi sento responsabile al 100% per l'acquisizione e sento davvero che loro erano interessati alla mia squadra ea me."

Livello due

Prima di espandere la sua azienda, Arutyunyan ha affermato di aver avuto difficoltà nell'industria dei giochi come donna. Anche se ha detto che è migliorato molto negli ultimi 10 anni, entrare nel settore come leader donna è stata una storia diversa.

"Dieci anni fa, non c'era assolutamente spazio per le donne in questo settore. Quindi stavo facendo il lavoro in silenzio in background e avrei spinto Andrew in avanti per qualsiasi tipo di incontro", ha detto.

Soprattutto alle fiere, Arutyunyan ha detto che si sentiva come se fosse un club per ragazzi in cui non era la benvenuta, e spesso veniva scambiata per un'assistente piuttosto che una co-fondatrice. "Di solito ero una delle due donne nella stanza", ha detto.

"Non ho mai ricevuto informazioni privilegiate e sarei stato colpito a una festa o qualcosa del genere, era estremamente scomodo."

Sento ancora che molti dei personaggi femminili del gioco interpretano ruoli secondari.

Livello tre

Per fortuna, l'industria dei giochi sta finalmente vedendo un maggiore coinvolgimento delle donne, specialmente nelle posizioni di livello più alto. Leader donne come Amber D alton, direttrice senior delle sponsorizzazioni di eventi globali su Twitch; Jade Raymond, CEO e fondatrice di Haven Entertainment Studios; e Bonnie Ross, vicepresidente aziendale di Xbox Game Studios, stanno lentamente ma inesorabilmente dissipando l'immagine del "club dei ragazzi" dell'industria dei giochi.

Andando avanti, Arutyunyan ha detto che il cambiamento principale che vorrebbe vedere nel settore è nei videogiochi, se stessi.

"Quello che mi piacerebbe davvero vedere sono più videogiochi che introducono ruoli di eroina femminile più forti", ha detto.

"Sento ancora che molti dei personaggi femminili del gioco interpretano ruoli secondari. Quindi non riesco a connettermi a un gioco perché non ho un'eroina dei videogiochi che penso rappresenti me o quella Posso relazionarmi con."

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