La definizione di topologia e il suo scopo nell'animazione 3D

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La definizione di topologia e il suo scopo nell'animazione 3D
La definizione di topologia e il suo scopo nell'animazione 3D
Anonim

Mentre impari a creare rappresentazioni 2D di oggetti 3D sullo schermo, pensa alla topologia 3D come al wireframe di un oggetto. Il wireframe, che nel software 3D viene chiamato mesh, è composto da centinaia o migliaia di semplici forme geometriche.

Il termine topologia si riferisce alle caratteristiche geometriche della superficie della mesh. Ogni superficie geometrica sulla mesh è una faccia. Il wireframe è il fondamento della modellazione 3D, che alla fine si traduce in un'animazione digitale tridimensionale.

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Caratteristiche wireframe di una buona topologia

Un wireframe contiene molti poligoni, vertici (il punto in cui tre o più bordi si incontrano), bordi (linee composte da due vertici), archi, curve e cerchi. Queste forme formano facce nel design wireframe.

Nella topologia 3D generata dal computer, l'obiettivo è avere dettagli sufficienti nel wireframe mantenendo il numero di facce al numero minimo necessario per portare a termine il lavoro. Nelle aree in cui il modello 3D deve piegarsi o spostarsi, il progettista di solito aumenta il numero di poligoni per consentire il movimento senza distorsioni.

Altrove, sono richiesti meno poligoni. Questo concetto è essenziale durante la modellazione per l'animazione 3D. Le facce poligonali aumentate nelle aree di un modello 3D che subiscono la maggior deformazione durante l'animazione, come articolazioni, tratti del viso e parti mobili, sono fondamentali per un movimento realistico.

I modellatori 3D si impegnano per una topologia pulita, tipicamente illustrata da una mesh 3D con un'efficiente distribuzione dei poligoni, un corretto posizionamento degli spigoli e pieghe pulite e precise che riducono al minimo l'allungamento e la distorsione.

Suggerimenti per principianti su topologia e modellazione 3D

La topologia è un argomento importante, ma i modellatori 3D principianti possono trarre vantaggio da alcuni suggerimenti:

  • Usa liberamente i poligoni a quattro lati, ma evita gli N-goni con cinque o più lati.
  • Usa i triangoli con parsimonia a meno che il software che usi non accetti mesh triangolari (alcuni lo fanno).
  • Evita di usare poligoni allungati. I poligoni a quattro lati dovrebbero essere relativamente quadrati.
  • Mantieni le cose semplici all'inizio. Modella un quadrato o una sfera. Quindi, passa alla modellazione di un pupazzo di neve, che è composto principalmente da sfere, un quadrato e un triangolo. Non iniziare con un progetto ambizioso finché non ti senti a tuo agio con il software.
  • Quando sei pronto, prova alcuni semplici tutorial di modellazione 3D online.
  • Anche se puoi permetterti il software di modellazione 3D top di gamma, inizia con uno dei programmi di modellazione 3D gratuiti per principianti.
  • La modellazione 3D è difficile da imparare. Sii paziente.

Software di modellazione 3D per principianti

Sono disponibili diversi programmi software 3D gratuiti. Ognuno di questi è un punto di partenza vantaggioso per un modellista principiante:

  • Daz Studio
  • Esagono
  • Frullatore
  • Sculptris

La maggior parte dei siti di software di modellazione 3D fornisce video tutorial per aiutare i principianti a diventare esperti con i concetti alla base della modellazione 3D.

Software di modellazione 3D per professionisti

I programmi di modellazione 3D di livello professionale possono essere intimidatori e costosi. Tuttavia, supponi di voler essere attivo nell'animazione 3D (che si tratti di creare videogiochi, computer grafica o film). In tal caso, dovrai diventare un esperto in uno di essi. I programmi software di modellazione 3D di livello avanzato includono:

  • Autodesk Maya
  • Modo di Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser da SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Progettazione di Autodesk 3ds Max

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