Gli ologrammi potrebbero rendere le cuffie VR più sottili e confortevoli

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Gli ologrammi potrebbero rendere le cuffie VR più sottili e confortevoli
Gli ologrammi potrebbero rendere le cuffie VR più sottili e confortevoli
Anonim

Da asporto chiave

  • I visori VR potrebbero essere trasformati da nuove ricerche in display olografici.
  • Gli scienziati hanno pubblicato di recente un articolo che mostrava un paio di sottili occhiali olografici per la re altà virtuale.
  • Fa parte di uno sforzo continuo per realizzare visori VR comodi da usare per lunghi periodi.
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Gli ologrammi potrebbero un giorno rendere meno ingombranti i visori per la re altà virtuale (VR) e rivoluzionare la qualità dell'immagine.

Un team di ricercatori della NVIDIA Research e della Stanford University ha pubblicato un recente documento che mostra un paio di sottili occhiali olografici per la re altà virtuale. Gli scienziati hanno anche proposto nuovi algoritmi per il rendering dell'immagine per una migliore qualità visiva. Fa parte di uno sforzo continuo per realizzare visori VR comodi da usare per lunghi periodi.

"La visualizzazione olografica è l'unica soluzione praticabile finora che fornisce immagini 3D in un fattore di forma di occhiali", ha detto a Lifewire Jonghyun Kim, un ricercatore NVIDIA e uno degli autori del documento, in un'intervista via e-mail. "Dato che gli utenti desiderano qualcosa di leggero, interessante e molto coinvolgente, penso che alla fine il settore adotterà i display olografici come standard."

Il tuo mondo in 3D

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Gli occhiali olografici proposti da Nvidia vantano uno spessore di 2,5 mm per l'intero display. Se la ricerca si traduce in un prodotto genuino, il vetro sarebbe molto meno ingombrante dei diversi pollici di plastica che sporgono dal tuo viso mentre indossi le famose cuffie Meta Quest 2.

"Poiché gli ologrammi possono essere posizionati quasi ovunque, non è necessario lo spazio tra il pannello del display e l'oculare, il che significa che possiamo ridurre lo spessore senza alcuno spazio tra i componenti ottici", ha detto Kim.

I ricercatori affermano che il loro progetto proposto mostra ologrammi attraverso l'uso di un modulatore di luce spaziale. Ma l'auricolare sarebbe anche in grado di visualizzare immagini piatte.

Esempi di intrattenimento dal vivo in VR includeranno di tutto, dai concerti ai comedy club in cui gli artisti vengono trasmessi dal vivo direttamente nelle scene VR.

"Gli ologrammi nei display significano fondamentalmente immagini 3D naturali", ha detto Kim. “Modulando la fase della luce anziché l'ampiezza, il sistema può fornire segnali di messa a fuoco davanti o dietro il piano del pannello del display. Rispetto all'attuale visore VR, che fornisce solo disparità binoculare, gli ologrammi forniscono naturalmente ulteriori segnali di sistemazione grazie al loro meccanismo di ricostruzione delle onde luminose unico."

Gli occhiali proposti sarebbero i primi nel loro genere per display olografici personali Anche i display VR commerciali all'avanguardia non utilizzano ancora alcun ologramma o elemento ottico olografico, ha detto Kim. I display olografici sono costosi e difficili da produrre e richiedono computer avanzati per funzionare.

Lo sviluppo del visore olografico è stata una sfida importante, ha affermato Kim, a causa della complessità della calibrazione del display e del capire come applicare una potenza di calcolo sufficiente per elaborare le immagini.

"Poiché i display olografici richiedono l'allineamento e la calibrazione del livello di lunghezza d'onda, dobbiamo acquisire molte immagini e addestrare una rete per ciascun sistema", ha affermato Kim. “Con questo training camera-in-the-loop, possiamo calibrare il sistema e generare uno schema di fase compensato. Quindi il carico computazionale della generazione del pattern di fase è molto più alto rispetto ai normali display VR stereoscopici.”

Il futuro potrebbe essere olografico

NVIDIA non è l'unica azienda a lavorare su display olografici per la re altà virtuale. L'anno scorso Meta ha pubblicato una ricerca sulle lenti olografiche in cui affermava di aver creato un display VR e una lente che insieme hanno uno spessore di 9 mm.

"Prevediamo che tali fattori di forma leggeri e confortevoli possano consentire sessioni VR estese e nuovi casi d'uso, inclusa la produttività", hanno scritto i ricercatori in un post sul blog. "Il lavoro dimostra anche la promessa di prestazioni visive migliori: l'illuminazione laser viene utilizzata per fornire una gamma di colori molto più ampia ai display VR e vengono compiuti progressi verso il ridimensionamento della risoluzione al limite della visione umana."

D. J. Smith, chief creative officer della società di re altà virtuale The Glimpse Group, ha dichiarato a Lifewire in un'e-mail che la re altà virtuale olografica potrebbe essere la forza trainante di nuovi tipi di intrattenimento. "Esempi di intrattenimento dal vivo in VR includeranno qualsiasi cosa, dai concerti ai comedy club in cui gli artisti vengono trasmessi dal vivo direttamente nelle scene VR", ha affermato.

Ma prima che la re altà virtuale olografica arrivi sugli scaffali del tuo rivenditore locale, ci sono sfide significative per trasformarli in re altà, ha affermato Smith. Una delle difficoltà principali è inserire il contenuto olografico nell'ambiente 3D in modo da far sembrare che l'ologramma sia naturalmente nella scena VR.

"Ad esempio, spesso il contenuto olografico viene importato nella scena come un pannello "cartellone pubblicitario" bidimensionale", ha affermato Smith. “Se un utente cammina intorno all'ologramma, il punto di vista dell'utente può rompere l'illusione olografica. È molto importante progettare la scena in modo che un utente non possa recarsi in aree specifiche dell'ambiente che rompono l'illusione olografica.”

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