Dalla creazione iniziale di Minecraft molti anni fa, la domanda "Minecraft sarà mai finito?" è stato chiesto da molti fan e giocatori. Probabilmente potresti dire "No. Mojang non porrà mai fine al gioco apertamente e volentieri”, ma questa affermazione è necessariamente vera? Dato che Minecraft è passato attraverso il "Ten Year Club", è difficile immaginare che questo gioco duri così a lungo. Tuttavia, molte persone hanno opinioni diverse su ciò che rappresenta la parola "finito".
Alcuni potrebbero vedere Mojang fare una dichiarazione ufficiale dicendo di aver interrotto lo sviluppo di Minecraft o di aver avviato un sequel del gioco (spin-off come Minecraft: Story Mode non contano) come conclusione del gioco principale. In questo caso, Minecraft, dal punto di vista come titolo autonomo (e non franchise) finirebbe. Da quel momento, indipendentemente dal fatto che Mojang decidesse o meno di realizzare un Minecraft 2 o qualcosa del genere, il gioco principale sarebbe definitivamente finito, finito e chiamato prodotto finale. Indipendentemente dal fatto che i giocatori si siano divertiti o meno al gioco e lo abbiano tenuto in vita attraverso le mod, il finale ufficiale di Mojang sarebbe stato il fattore decisivo per la longevità dell'enorme gioco indie che abbiamo imparato ad amare.
La "fine"
Minecraft ha un "finale". Il fatto che tu percepisca o meno il testo verde e blu durante una conversazione sui tuoi risultati come un "finale" dipende da te, il giocatore. Probabilmente, molti considerano tutto ciò che segue la battaglia di Ender Dragon come "post-partita". In un mondo controllato dal giocatore, senza una trama fisica, ambientata o dettata, cos'è davvero il "post-partita"?
Di solito, "post-partita" è considerato il risultato dei tuoi risultati in un gioco dopo aver completato i requisiti necessari. Sebbene ciò abbia senso per la maggior parte dei giochi, Minecraft non è come la maggior parte dei videogiochi tradizionali. Senza trama, personaggi e obiettivi prefissati, ciò che molti considerano "crediti" potrebbe essere solo la cosa più vicina a un filmato in Minecraft. A seconda di come viene giocato il tuo gioco, puoi prima battere Ender Dragon e poi sperimentare il resto del tuo gioco di Minecraft in seguito.
Il fatto che tu accetti o meno il dialogo blu e verde come un "finale" può o meno dettare la tua opinione sull'esito del titolo Mojang. Se Minecraft, ai tuoi occhi, è considerato un gioco tradizionale con un percorso e un'ambientazione tradizionali, potresti sentirti come se il gioco fosse finito dal momento in cui completi il tuo obiettivo predeterminato, ovvero uccidere il drago Ender e vedere i "crediti" rotolo. Da quel momento, tutti gli aggiornamenti futuri potrebbero essere considerati, agli occhi della persona specifica che vede Minecraft come un titolo tradizionale, qualcosa sulla falsariga di DLC e gameplay opzionale.
Sviluppo costante
Minecraft ha aperto la strada all'acquisto di giochi durante lo sviluppo. Questo concetto, all'epoca, era del tutto sconosciuto. Le persone stavano mettendo la loro fiducia, tempo e denaro in un gioco con un potenziale e un risultato discutibili. Ad oggi, 25.000.000 di persone hanno creduto all'acquisto di Minecraft (e quel numero è solo per la versione PC/Java del gioco). Sembrerebbe che le aspettative possano essere considerate soddisfatte dal punto di vista dell'acquirente.
Come ogni progetto, tuttavia, arriva un momento in cui il team di sviluppo e il personale incontrano vari problemi e affrontano molte sfide. Questi problemi possono o non possono derivare da art block. Se Mojang vede Minecraft come un prodotto finito o non vede possibili modi in cui gli aggiornamenti futuri potrebbero essere implementati e migliorare l'integrità del gioco senza diminuire la qualità del gameplay e dell'esperienza, lo sviluppo del gioco potrebbe essere considerato terminato con un'interruzione immediata. Il fatto che questo fattore si realizzi o meno dipende interamente da coloro di cui stanno lavorando al progetto e quindi pone la domanda: "cosa succede dopo?"
Acquisizione di Microsoft
Con l'acquisizione da parte di Microsoft di Mojang, Minecraft e tutti gli altri titoli correlati, possiamo ipotizzare che finché Microsoft sarà coinvolta, il gioco sarà in circolazione finché sarà un franchise popolare e redditizio. Come accennato in precedenza, con 25.000.000 di copie vendute solo sul computer (esclusi console, telefoni e qualsiasi altra versione), per aver speso 2,5 miliardi di dollari essenzialmente per un gioco, Microsoft farebbe di tutto per assicurarsi di fare indietro i loro soldi (che molto probabilmente hanno già).
In conclusione
Minecraft potrebbe facilmente durare finché i giocatori si divertono. Se lo studio ritiene che il tempo investito nello stesso titolo per anni e anni a venire sia degno di nota, importante e meritevole di uno sviluppo continuo, il successo di Minecraft potrebbe diventare parte delle generazioni future in modi molto positivi. Nessun franchise ha mai cambiato il mondo dei giochi come ha fatto Minecraft. Essere in grado di sostenere la creatività dei giocatori di tutto il mondo in modi che una volta erano inimmaginabili è un'impresa che non può essere identificata da molti.
Il successo di Minecraft è un successo condiviso tra tutti i suoi giocatori, comunità e creatori. Tuttavia, la caduta di Minecraft potrebbe essere il declino condiviso tra quegli stessi individui. Indipendentemente dal fatto che Minecraft rimanga o meno il colosso dei videogiochi che è ed è stato sin dalla sua versione iniziale dipende interamente dalla comunità che gioca e condivide le proprie esperienze con altri vari giocatori, creatori e individui. Se Minecraft chiuderà le sue porte metaforiche (come titolo), rimarrà su un piedistallo molto alto nella storia dei videogiochi per i numerosi risultati che ha posseduto nella sua durata inaspettatamente lunga.