Perché l'iPhone non sarà mai la migliore console di gioco

Sommario:

Perché l'iPhone non sarà mai la migliore console di gioco
Perché l'iPhone non sarà mai la migliore console di gioco
Anonim

Da asporto chiave

  • L'hardware dell'iPhone è incredibile per i giochi.
  • La mancanza di titoli AAA di grandi dimensioni è l'handicap più significativo di Apple.
  • Il gioco mobile è stato più della metà del mercato dei giochi lo scorso anno.
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Le uniche cose che impediscono all'iPhone di essere buono come Nintendo Switch per i giochi sono la mancanza di giochi Nintendo e di un controller adeguato.

Sulla carta, l'iPhone è molto più avanti dello Switch. Lo schermo è più bello, il processore è migliore e la batteria dura più a lungo. Allora cosa gli impedisce di essere la macchina da gioco tascabile definitiva?

Ci sono alcuni motivi. Uno è che non può giocare allo stesso tipo di giochi, perché non ha pulsanti. Un altro è che non puoi ottenere giochi come Zelda: Breath of the Wild su iPhone. Ma il motivo principale potrebbe essere che ad Apple non importa.

"Non è la mancanza di supporto per il controller, che in re altà sta diventando davvero buono", ha detto a Lifewire lo scrittore di tecnologia ed esperto di giochi Killian Bell via e-mail. "È che la maggior parte dei grandi giochi per console non sono disponibili su dispositivi mobili. Quelli che lo sono sono pieni di acquisti in-app. Il prezzo è un' altra cosa importante, anche la nuova PS5 costa la metà di un iPhone 12 Pro".

Controllo

Su iOS, il controller è il touch screen. Funziona bene per alcuni tipi di giochi ed è terribile per altri. Trascinare un pezzo degli scacchi è perfetto per il tocco e giochi come l'ormai classico Fruit Ninja non sarebbero possibili senza di esso.

I giochi che richiedono molta azione fine, veloce e simultanea richiedono pulsanti e joystick. Confronta Mario Kart su iPhone con qualsiasi versione su console Nintendo e vedrai immediatamente la differenza.

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Puoi collegare i controller di gioco all'iPhone e all'iPad tramite Bluetooth e i recenti aggiornamenti di iOS hanno aggiunto il supporto per i controller PlayStation e Xbox più recenti. Ma questi sono opzionali, allo stesso modo in cui una tastiera, un mouse o un trackpad sono opzionali sull'iPad.

Il fatto che siano opzionali significa che gli sviluppatori di giochi non possono essere sicuri che il giocatore li avrà.

Affinché un gioco raggiunga il pubblico più vasto, deve essere il primo tocco. Qualsiasi supporto per controller di gioco deve essere opzionale, non richiesto. Tuttavia, non tutti gli sviluppatori vogliono raggiungere il pubblico più ampio. Trovare una grande nicchia potrebbe essere sufficiente.

Per le persone che vogliono un controller, il nuovo controller BackBone One è sicuramente allettante. Si collega tramite Lightning e aggiunge anche un jack per le cuffie.

Cameron Faulkner di The Verge elogia l'app complementare (non richiesta), che offre una panoramica simile a una console di tutti i giochi sul tuo iPhone, oltre a elencare i nuovi giochi nell'App Store che supportano i controller.

Il controller, in sé, è apparentemente eccellente, buono quanto i controller Joy-Con di Nintendo Switch. Se ami giocare sul tuo iPhone, questo lo trasforma in una console portatile.

Fortnite è stata la cosa più vicina a un'esperienza completa su console: era esattamente la stessa cosa su dispositivo mobile che su console e PC. E ora è morto.

Il fattore Nintendo

L' altro fattore significativo che impedisce all'iPhone di diventare un "killer" di Switch è Nintendo stessa. Sebbene ci siano alcuni giochi Nintendo su iOS, non sono neanche lontanamente così profondi come i giochi che crea per le sue stesse console.

Nintendo crea il proprio hardware, crea fantastici giochi su cui girarci e mantiene uno stretto controllo sui giochi di terze parti che girano sulle sue console. Suona familiare?

Per Nintendo rinunciare a quel controllo, e ai profitti che ne derivano, sarebbe come se Apple abbandonasse il taglio del 30% dell'App Store o ti permettesse di installare app da qualsiasi luogo.

Apple non importa

Questo ci porta alla vera ragione per cui l'iPhone non è un grande rivale delle console di gioco esistenti: Apple non vuole che lo sia. I giochi mobili rappresentano più della metà di tutte le entrate dei giochi e l'iPhone ne è una parte importante.

Perché preoccuparsi anche di inseguire giocatori su PC e console? Dopotutto, anche i giocatori hobbisti possiedono telefoni e potrebbero giocarci con la stessa probabilità di chiunque altro.

"Molti giocatori su queste piattaforme scelgono i giochi come vantaggio secondario di possedere un dispositivo, quindi potrebbe sembrare una piattaforma di gioco meno importante, ma quando guardi le vendite e il numero di giocatori, è giusto lassù", ha detto a Lifewire lo sviluppatore di giochi Andrew Crawshaw tramite messaggio diretto.

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"Anche quando quei [giochi famosi] sono disponibili su iPhone, come Call of Duty, sono gratuiti e pieni di acquisti in-app e non sono neanche lontanamente buoni", afferma Bell.

Questa disposizione si adatta ad Apple. Non è necessario coltivare relazioni a lungo termine con gli sviluppatori di titoli di giochi AAA, il che è essenziale quando i giochi possono richiedere anni e decine di milioni di dollari per essere creati.

In breve, l'iPhone non potrà mai rivaleggiare con le grandi console perché Apple non ne ha bisogno.

"Fortnite è stata la cosa più vicina a un'esperienza completa su console: era esattamente la stessa cosa su dispositivo mobile che su console e PC", afferma Bell. "E ora è morto."

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