L'incidente edilizio della città atterra su Marte per creare turbini di buon divertimento

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L'incidente edilizio della città atterra su Marte per creare turbini di buon divertimento
L'incidente edilizio della città atterra su Marte per creare turbini di buon divertimento
Anonim

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Surviving Mars dà nuova vita ai giochi di costruzione di città, ma a volte diventa noioso.

Paradox Interactive Surviving Mars

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Sono sempre stato attratto dai giochi di costruzione sandbox, da Roller Coaster Tycoon a SimCity a Pharaoh. Anche se ho costruito grandi città sulla terra, c'è un posto in cui non sono stato: lo spazio. Surviving Mars riempie questo buco grande quanto un pianeta.

Rilasciato nel 2018, Surviving Mars sviluppato da Haemimont Games e pubblicato da Paradox Interactive pone una sfida enorme: colonizzare un pianeta. Quando l'ho preso, ho deciso di controllare come è andato il gioco per un gioco di due anni in termini di grafica, gameplay e concorrenza. Continua a leggere per il verdetto per vedere come si confronta con altri giochi nella nostra lista dei migliori giochi di costruzione di città e per avvertire in anticipo su quelle fastidiose ondate di freddo.

Trama: molte opzioni

Per un gioco di costruzione di città, Surviving Mars offre una miriade di opzioni di gioco una volta superato il tutorial. Ad esempio, quando avvii una partita, puoi scegliere chi finanzia la colonia, da una United Space Federation alla Cina fino agli Stati Uniti. Ognuno ha i suoi vantaggi e svantaggi e crea nuove sfide per ogni scenario. Puoi anche impostare condizioni più difficili per creare un gameplay più divertente, oltre a scegliere un'area di terra meno adatta all'abitazione umana.

Per quanto riguarda una trama reale, non ce n'è davvero una: l'unico tipo di trama nel gioco è l'obiettivo di colonizzare Marte. Ci sono sfide che puoi affrontare se ti senti particolarmente avventuroso, il che è carino, ma non sono una vera trama e servono solo a darti una prospettiva diversa per colonizzare il pianeta.

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Prestazioni: gli umani non sono mai stati così fastidiosi

Il gioco inizia con un programma tutorial di più ore, che ti consiglio vivamente di intraprendere prima di giocare. Ci sono così tanti aspetti diversi nel gioco - esigenze di base, minacce alla tua colonia, risorse da importare ed esportare - che sarebbe disastroso non rimanere al passo con la velocità. Mi ci sono volute un totale di cinque ore per completare questi tutorial, ma ho dovuto riavviarne un paio dopo un paio di momenti di errore dell'operatore quando ho distrutto accidentalmente il mio unico vaporizzatore d'acqua e non avevo idea di come ricostruirlo. Quindi, probabilmente ti ci vorrà meno.

Uno dei maggiori vantaggi di Surviving Mars è che puoi scegliere ovunque sul pianeta per costruire la tua colonia. Puoi costruire in un'area più stabile del pianeta, a scapito di risorse preziose come acqua e metalli. In alternativa, se preferisci prestare attenzione ai venti di Marte, puoi accontentarti di un'area più ricca di risorse. Tuttavia, quando menziono quei venti di Marte, lo intendo davvero. Nel bel mezzo della costruzione della tua colonia, dovrai stare attento ai pericoli delle tempeste di sabbia. Normalmente, eliminerei questi pericoli in un videogioco. Dopo averli sperimentati, tuttavia, sono catastrofici, soprattutto dopo aver iniziato ad aggiungere umani al mix. Oltre alle tempeste di sabbia, dovrai affrontare ondate di freddo e meteore, aggiungendo uno strato divertente al gioco.

Una volta arrivati gli umani sul pianeta, si trasforma in una battaglia per la tua vita. Un'ondata di freddo può arrivare e mettere fuori uso l'intera fornitura d'acqua. Una tempesta di polvere può causare il malfunzionamento di tutte le macchine che producono ossigeno. E la mancanza di risorse mirate a rilassare gli umani - pranzare, fare shopping e, naturalmente, quel famoso bar spaziale - può farli vacillare oltre il limite in termini di salute mentale. È tuo compito assicurarti che non solo gli umani su Marte siano sani, ma anche felici.

Uno dei maggiori vantaggi di Surviving Mars è che puoi scegliere ovunque sul pianeta per costruire la tua colonia.

In oltre venti ore di gioco, ho imparato a mie spese che gli umani in questo gioco non sono solo schizzinosi, ma richiedono una vita di lusso nel momento in cui scendono dal razzo ed entrano nella cupola. Non importava che solo dodici chiamassero casa un'unica cupola. Non importava che ce ne fossero a malapena abbastanza per coprire la gestione del negozio di alimentari e della barra spaziatrice. La mancanza di spazio per questi servizi è caduta nel vuoto. Volevano accedere immediatamente ai loro negozi d'arte, elettronica e cucina raffinata. A questo proposito, sono un po' in conflitto; per quanto volessi più opzioni di acquisto per Marte, non molto tempo dopo l'arrivo degli umani mi sono reso conto che Haemimont Games, in re altà, mi ha dato una benedizione mantenendo un palato blando. Inoltre, più edifici e oggetti diventano disponibili man mano che la ricerca, i finanziamenti e le scoperte planetarie lo consentono.

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I coloni hanno anche i loro tratti di personalità unici, dal veganismo al survivalista all'alcolista, quindi tutti hanno le proprie esigenze di servizio. Dovrai tenerne conto nel tuo gioco man mano che crei la tua popolazione. Se qualcuno non soddisfa i suoi bisogni, può farli atterrare in ospedale o, peggio, su un razzo a casa. E non farmi iniziare dal caos che esplode quando gli umani iniziano a congelarsi durante un'ondata di freddo o si lamentano quando non hanno abbastanza ossigeno. Il coraggio di alcuni coloni!

Man mano che le mie cupole crescevano e la popolazione iniziava ad espandersi, gli ingegneri si trovavano a lavorare negli asili nido e i medici lavoravano come guardie di sicurezza. Non passerebbero automaticamente alle posizioni aperte presso strutture che richiedono coloni con queste esperienze.

Così, è iniziata la necessità di una microgestione, che è diventata una grande spina nel fianco durante il gioco.

Mentre Surviving Mars è segnato da lentezza e microgestione, il gameplay e l'ambientazione unici ne fanno una vera delizia fantascientifica.

Dovrei entrare manualmente e sfrattarli dalle loro case e spostarli in altre cupole dove ci sarebbero posizioni specializzate. È diventato frustrante quando ho costruito la mia popolazione. Volevo concentrarmi sulla costruzione di cupole più grandi per accogliere la crescita della popolazione e costruire importanti centri di ricerca, senza preoccuparmi se i miei scienziati avrebbero iniziato automaticamente a lavorare in quelle stesse strutture.

Se non fosse la microgestione, il gameplay prefigurava la lentezza della velocità di gioco all'inizio. Entrando nel gioco, non avevo idea di quanto potesse essere lento. Il tutorial diceva che il gameplay può essere lento e incoraggiava l'uso dei pulsanti di velocità nella parte inferiore dello schermo. Certo, sono impaziente e mi piace accelerare i costruttori di città.

Una buona parte del gameplay prima dell'arrivo dei coloni si è concentrata sull'accelerazione attraverso le parti più lente del gioco. Una volta arrivati i coloni, però, il gameplay è cambiato e mi sono ritrovato a desiderare più ore durante Sols, o giorni, su Marte. È un problema all'inizio; in seguito, non tanto, soprattutto quando la tua popolazione cresce e devi mitigare vari problemi che emergono. Molte grazie ai creatori per aver inserito Mars Radio e altre due opzioni di canale con musica divertente e futuristica per aiutarmi fino all'arrivo degli umani.

Volevo concentrarmi sulla costruzione di cupole più grandi per accogliere la crescita della popolazione e costruire importanti centri di ricerca, senza preoccuparmi se i miei scienziati avrebbero iniziato automaticamente a lavorare in quelle stesse strutture.

Prezzo: decente per quello che ottieni

Per circa $ 30, puoi aggiungere questo gioco alla tua libreria di giochi. Ha senso per un gioco vecchio di due anni non costare il prezzo normale dei nuovi giochi in questi giorni. Ancora meglio, se guardi per le vendite, puoi ottenerlo a un prezzo inferiore. Attenzione però: le altre aggiunte al gioco, come il Laika Project, ti costeranno di più. I $30 sono solo per il gioco base.

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Competizione: altri giochi di costruzione di città

Ciò che rende unico Surviving Mars è che tecnicamente si tratta di un gioco di costruzione di città, ma invece di costruire linee di autobus, devi costruire linee di ossigeno e acqua per garantire la sopravvivenza della colonia. Tuttavia, proprio come i giochi di costruzione di città, stai costruendo infrastrutture. Se ti concentri esclusivamente sulla costruzione di una città, Surviving Mars sarebbe un'ottima aggiunta alla tua libreria, ma lo sarebbe anche Cities: Skylines (visualizza su Steam). Entrambi si concentrano sulla creazione di un habitat da zero: uno si trova a centinaia di migliaia di miglia di distanza mentre l' altro potrebbe trovarsi in un clima tropicale o del Midwest.

Se ti piace preoccuparti di soddisfare o meno la domanda di lotti commerciali, o se dovrai aumentare le tasse per coprire la costruzione di una nuova caserma dei pompieri, Cities: Skylines è un'ottima opzione. Ma si concentra sul presente sulla Terra, quindi alcuni potrebbero pensare che sia lo stesso giro di giochi come la linea SimCity che sono in circolazione da un po'. Mentre dovrai preoccuparti del bilanciamento del budget e della riparazione delle strade congestionate in Cities: Skylines, non dovrai preoccuparti di garantire la sopravvivenza della tua gente a causa di un vaporizzatore d'acqua malfunzionante.

Una nuova interessante versione dei costruttori di città, se riesci a sopportare la microgestione

Mentre Surviving Mars è segnato dalla lentezza e dalla microgestione, il gameplay e l'ambientazione unici ne fanno una vera delizia fantascientifica. Ha un prezzo ragionevole, promette molto divertimento e alcuni colpi di scena divertenti. Fai solo attenzione a quelle tempeste di polvere esplosive. La vita dei tuoi coloni dipende da questo.

Specifiche

  • Nome prodotto Surviving Mars
  • Brand di prodotto Paradox Interactive
  • Prezzo $ 29,99
  • Data di uscita marzo 2018
  • Piattaforme disponibili Windows, Mac, PS4, Xbox
  • Processore CPU Intel i3 di quarta generazione o equivalente
  • Memoria Minimo 4 GB di RAM
  • Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 o GPU equivalenti con 1 GB di RAM video
  • Aggiornamenti del gioco Green Planet, Project Laika, Space Race, Colony Design Set, Marsvision Song Contest

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