PlayStation VR: cos'è e come funziona

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PlayStation VR: cos'è e come funziona
PlayStation VR: cos'è e come funziona
Anonim

PlayStation VR (PSVR) è il sistema di re altà virtuale di Sony. Richiede una console PlayStation per funzionare. L'unità principale PSVR ha molto in comune con i sistemi VR basati su PC come HTC Vive e Oculus Rift. Tuttavia, utilizza una console PS4 invece di un computer compatibile con VR.

PSVR è stato progettato per funzionare con la PS4. Funziona anche con la PS5 con un adattatore.

Come funziona PlayStation VR?

Poiché la PS4 è meno potente dei PC compatibili con la re altà virtuale, la PSVR include un'unità processore per gestire l'elaborazione audio 3D e altre attività dietro le quinte. Questa unità si trova tra le cuffie PlayStation VR e il televisore, consentendoti di lasciare la PlayStation VR collegata mentre giochi a giochi non VR.

Una delle cose più importanti della re altà virtuale è il rilevamento della testa, che consente ai giochi di rispondere quando muovi la testa. PlayStation VR raggiunge questo obiettivo sfruttando la PlayStation Camera, che è in grado di tracciare i LED integrati nella superficie del visore.

I controller PlayStation Move sono monitorati dalla stessa telecamera, rendendo questi controller adatti allo scopo di controllare i giochi VR. Tuttavia, hai la possibilità di utilizzare un normale controller PS4 per la maggior parte dei giochi.

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Hai davvero bisogno di una PlayStation Camera per usare PSVR?

Tecnicamente non hai bisogno della PlayStation Camera per usare PSVR. Tuttavia, PlayStation VR non funziona come un vero visore per re altà virtuale senza una periferica PlayStation Camera. Non c'è un modo per far funzionare il rilevamento della testa senza una PlayStation Camera, quindi la tua visuale è fissa e non c'è modo di spostarla se non hai quella periferica.

L'utilizzo di una PlayStation VR senza la periferica Fotocamera ti blocca nella modalità teatro virtuale. Questa modalità posiziona un grande schermo di fronte a te in uno spazio virtuale, simulando un televisore a grande schermo. Altrimenti, non è diverso dal guardare un film su uno schermo normale. Lo schermo si muove quando giri la testa in modo che sia sempre davanti a te.

Compatibilità PlayStation VR PS5

La PS5 è retrocompatibile con i giochi PS4. Puoi giocare a giochi PS4 compatibili con PSVR sulla tua PS5. Tuttavia, per utilizzare PSVR devi richiedere un adattatore per videocamera PS5 VR a Sony.

PSVR supporta solo giochi PS4. Quindi, se vuoi giocare a giochi come Hitman 3 in VR, devi acquistare la versione PS4.

Caratteristiche PlayStation VR

Entrambi i modelli PSVR hanno le stesse caratteristiche di base:

  • Funziona con ogni PS4 e PS5: Compatibile con PS4, PS4 Slim, PS4 Pro e PS5 originali.
  • Esperienza VR reale senza un costoso PC: Richiede una console PlayStation invece di un costoso impianto di gioco.
  • Utilizza le periferiche Move e Camera esistenti: sfrutta la tecnologia Move e Camera esistente. Pertanto, i proprietari di questi dispositivi non hanno nulla in più da acquistare.
  • Audio 3D immersivo: L'unità processore esterna fornisce audio 3D per aumentare l'illusione di trovarsi effettivamente in uno spazio virtuale.
  • Gioca con gli amici sulla stessa PS4: un giocatore può usare le cuffie PSVR, mentre un secondo giocatore usa un controller per giocare sulla TV.

Il PSVR originale: PlayStation VR CUH-ZVR1

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Il CUH-ZVR1 è stata la prima versione di PlayStation VR. È identico alla seconda versione in termini di specifiche più importanti. Pesa un po' di più, ha un cavo più ingombrante e non può trasmettere dati a colori HDR a televisori 4K.

Produttore: Sony

Risoluzione: 1920 x 1080 (960 x 1080 per occhio)

Frequenza di aggiornamento: da 90 Hz a 120 Hz

Campo visivo nominale: 100 gradi

Peso: 610 grammi

Fotocamera: Nessuno

Stato di produzione: Non più in produzione. Il CUH-ZVR1 era disponibile da ottobre 2016 a novembre 2017.

Il PSVR aggiornato: PlayStation VR CUH-ZVR2

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Il cambiamento più evidente è che il CUH-ZVR2 utilizza un cavo riprogettato che pesa meno e si collega all'auricolare in modo diverso. Ciò si traduce in meno affaticamento del collo e strappi della testa quando si gioca per lunghi periodi. L'auricolare aggiornato pesa meno e include un jack per cuffie integrato con controlli del volume.

In termini di funzionalità e prestazioni, il cambiamento più grande è stato l'unità processore. La nuova unità è in grado di gestire i dati sui colori HDR, cosa che l'originale non poteva. Ciò non ha alcun impatto sulla re altà virtuale. Significa invece che i possessori di televisori 4K non dovranno scollegare il PSVR per i giochi non VR e i film Blu-Ray ad altissima definizione (UHD) per avere un aspetto migliore.

Produttore: Sony

Risoluzione: 1920 x 1080 (960 x 1080 per occhio)

Frequenza di aggiornamento: da 90 Hz a 120 Hz

Campo visivo nominale: 100 gradi

Peso: 600 grammi

Fotocamera: Nessuno

Stato di produzione: Rilasciato a novembre 2017

Prototipi PSVR: Sony Visortron, Glasstron e HMZ

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PlayStation VR non è stata la prima incursione di Sony nei display montati sulla testa o nella re altà virtuale. Sebbene Project Morpheus, che è diventato PSVR, sia iniziato solo nel 2011, Sony si è interessata alla re altà virtuale molto prima. PlayStation Move è stato progettato pensando alla re altà virtuale anche se è stato rilasciato tre anni prima dell'inizio di Morpheus.

Sony Visortron

Uno dei primi tentativi di Sony di un display montato sulla testa è stato il Visortron, che era in sviluppo tra il 1992 e il 1995. Non è mai stato venduto, ma nel 1996 Sony ha rilasciato un diverso display montato sulla testa, il Glasstron.

Sony Glasstron

Il Glasstron era un display montato sulla testa che sembrava una fascia collegata a un set di occhiali da sole futuristici. Il design di base utilizzava due schermi LCD. Alcuni modelli dell'hardware potrebbero creare un effetto 3D visualizzando immagini leggermente diverse su ogni schermo.

L'hardware ha subito quasi una mezza dozzina di revisioni tra il 1995 e il 1998, quando è stata rilasciata la versione finale. Alcune versioni dell'hardware includevano persiane che consentivano all'utente di vedere attraverso il display.

Cuffia per visore 3D personale Sony

L'HMZ-T1 e l'HMZ-T2 sono stati l'ultimo tentativo di Sony di un dispositivo 3D montato sulla testa prima dello sviluppo di Project Morpheus e PlayStation VR. Il dispositivo includeva un'unità principale con un display OLED per occhio, cuffie stereo e un'unità processore esterna con connessioni HDMI.

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