Perché il tuo prossimo telefono probabilmente non avrà il ray-tracing

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Perché il tuo prossimo telefono probabilmente non avrà il ray-tracing
Perché il tuo prossimo telefono probabilmente non avrà il ray-tracing
Anonim

Da asporto chiave

  • AMD e Samsung stanno lavorando per portare RDNA 2 e funzionalità grafiche più avanzate sugli smartphone.
  • Il ray tracing e la frequenza di aggiornamento variabile sono le principali opzioni visive di nuova generazione che Samsung e AMD vogliono offrire ai telefoni di punta.
  • Anche se entusiasmante, gli esperti affermano che è ancora troppo presto per il ray-tracing e le funzionalità grafiche più avanzate per fare una mossa mainstream nel settore della telefonia.
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Le aziende di smartphone parlano di portare il ray-tracing e altre funzionalità grafiche di nuova generazione sugli smartphone, ma gli esperti affermano che abbiamo ancora molta strada da fare prima che la maggior parte dei consumatori dovrebbe preoccuparsi di quegli aggiornamenti.

AMD e Samsung hanno collaborato per portare RDNA 2, l'ultima tecnologia grafica di AMD, sui processori grafici degli smartphone. I giochi per dispositivi mobili potrebbero sfruttare elementi visivi di nuova generazione come il ray-tracing e le frequenze di aggiornamento variabili con RDNA 2 abilitato, e gli esperti affermano che la nuova tecnologia potrebbe elevare i giochi mobili. Potrebbe anche portare vantaggi a tutti i tipi di utenti mobili.

"La partnership di AMD e la tecnologia grafica RDNA2, in particolare, offre ai telefoni molta più potenza di elaborazione per la grafica", ha detto a Lifewire Rex Freiberger, esperto di tecnologia e CEO di GadgetReview.

"Poiché la tecnologia diventa più facile da produrre e quindi più economica, penso che alla fine andrà a beneficio di tutti gli utenti. Migliori capacità grafiche significano che ogni funzione grafica di un telefono funziona molto meglio."

I vantaggi

RDNA 2 è una solida architettura grafica che AMD utilizza nelle sue attuali schede grafiche per PC e Xbox Series X e Xbox Series S. Oltre a offrire funzionalità come il ray tracing, RDNA 2 offre molti altri vantaggi in termini di prestazioni al tavolo.

Ovviamente, c'è il vantaggio che questi aggiornamenti e progressi portano al gioco mobile. Il ray tracing consentirà ombre e luci più realistiche, qualcosa che già vediamo nei giochi più recenti.

In alternativa, può anche consentire più opzioni di miglioramento delle prestazioni simili al DLSS di Nvidia, che è stata una piccola parte dell'esperienza di gioco di nuova generazione. AMD sta attualmente lavorando su una propria forma di DLSS, che potrebbe anche effettuare il passaggio ai telefoni in futuro.

Soprattutto, tuttavia, RDNA 2 consente un'elaborazione più efficiente di qualsiasi sistema grafico trovato sul dispositivo che lo utilizza. Ciò potrebbe estendersi alle animazioni del telefono, alle transizioni e ad altre funzionalità quotidiane su cui gli utenti si ritrovano a fare affidamento.

Test dell'acqua

Anche se c'è molto potenziale per RDNA 2 e le funzionalità grafiche che può offrire agli utenti di smartphone, Freiberger dice che molto probabilmente questo è solo un test per vedere quanto i consumatori si interesseranno di questi progressi.

Al momento, i giochi per dispositivi mobili non richiedono processori grafici estesi con le funzionalità offerte da RDNA 2. Ma se i produttori possono dimostrare che esiste un mercato per questo, potremmo assistere a un'adozione più diffusa della tecnologia.

Ma chi ha davvero bisogno delle opzioni grafiche più potenti abilitate da RDNA 2? Bene, per esempio, Freiberger dice che potrebbe attirare più industrie grafiche e creative sugli smartphone.

Sebbene Ray Tracing sia diventato una parola d'ordine enorme che ha preso d'ass alto l'industria dei giochi per PC e console con tutta la sua pubblicità, è ancora lontano dall'essere ampiamente adottato.

"Dà anche ai telefoni più possibilità di competere per l'attenzione dei professionisti della grafica. Molti artisti e fotografi usano i tablet, ma un processore grafico migliore sui telefoni potrebbe significare l'adozione di telefoni di fascia alta come ausili creativi, " spiegò.

Al di fuori di questo, una maggiore potenza grafica potrebbe anche sbloccare il potenziale per il supporto dello schermo a risoluzione più elevata, il che significa una maggiore qualità.

Non proprio mainstream

Mentre il ray-tracing e le funzionalità grafiche avanzate saranno un bel tocco per gli smartphone, resta il fatto che la maggior parte dei consumatori probabilmente non si preoccuperà di queste funzionalità. Anche su PC e console, dove il ray-tracing e altre opzioni visive avanzate sono diventate elementi base, la maggior parte dei consumatori continua a eseguire i giochi senza di essi perché consente di risparmiare sulle prestazioni complessive.

Inoltre, gli esperti affermano che il ray tracing non è una funzionalità che la maggior parte dei consumatori può scegliere, solo perché i cambiamenti che apporta sono più sfumati.

"È troppo presto per il ray-tracing nel settore degli smartphone", ha detto a Lifewire Tom Lindén, un esperto di grafica 3D.

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"Sebbene Ray Tracing sia diventato una parola d'ordine enorme che ha preso d'ass alto l'industria dei giochi per PC e console con tutta la sua pubblicità, è ancora lontano dall'essere ampiamente adottato. L'elenco dei giochi con supporto del ray tracing è ancora piuttosto breve, poiché gli sviluppatori non gli danno la priorità, sapendo che la maggior parte delle persone non ha ancora l'hardware per farlo", ha affermato.

"Un altro motivo è che, sebbene abbia evidenti vantaggi per la grafica, molti consumatori avranno difficoltà a scegliere il gioco con il ray tracing attivato in un blind test. Per qualcuno con più conoscenze di rendering, è facile dire se un gioco lo sta utilizzando o meno, ma il giocatore medio spesso non vedrà la differenza."

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