Da asporto chiave
- Humankind è un nuovo gioco di strategia 4X di Amplitude Studios, gli sviluppatori dietro la serie Endless Space.
- Il gioco unisce più sistemi di precedenti giochi di strategia come Sid Meier's Civilization in un pacchetto nuovo e unico.
- Nonostante alcuni difetti, Humankind è un altro esempio perfetto di come i giochi di strategia possono tenerti aggiornato, giocando ben oltre quando volevi smettere.
Anche se non è del tutto perfetto, Humankind di Amplitude Studios mantiene la sua promessa di creare un gioco di strategia storico avvincente ed è avvincente quanto i classici che lo hanno preceduto.
Humankind, la versione di Amplitude sulla storica formula 4X (esplora, espandi, sfrutta e stermina), è finalmente arrivata. Pur non essendo un diretto successore della serie Sid Meier's Civilization, contiene molte delle stesse basi, ma introduce anche nuovi sistemi con cui i giocatori possono fare i conti.
È un solido mix di componenti strategiche che getta una buona base su cui costruire, se Amplitude decidesse di espanderlo in futuro. L'avvincente gameplay di "un altro turno" è interamente mostrato in Humankind e, proprio come i giochi di strategia che lo hanno preceduto, inizia ad entrare in gioco molto presto in ogni partita.
È una sensazione che ho conosciuto bene nel corso degli anni, quando vengono rilasciate le nuove edizioni di Civilization, ed è una sensazione che ero completamente pronto ad abbracciare. E abbraccialo che ho. Nonostante alcuni difetti generali, c'è molto da apprezzare in Humankind; così tanto, infatti, che potrei sedermi e suonarlo tutto il giorno.
Espansione delle basi
Forse una delle cose che preferisco dell'umanità è il modo in cui Amplitude Studios si avvicina alle culture. Laddove Civilization di solito ti fa giocare come una singola cultura o paese per un intero gioco, l'umanità ti consente di "adottare" culture diverse attraverso ciascuna delle sue epoche.
Ci sono sette epoche in totale, che vanno dal neolitico nomade all'era più contemporanea. Man mano che giochi in ogni partita, raccogli una serie di stelle, che ti aiutano a stabilire quando sei pronto per adottare una nuova cultura ed espanderti.
A differenza di Civilization, i giocatori non iniziano con una cultura specifica, però. Invece, inizi come una tribù nomade, vagando per la terra e cercando animali e risorse da raccogliere.
Avrai una serie di obiettivi da raggiungere, che ricompenseranno le stelle che ho menzionato prima, e una volta che avrai raggiunto abbastanza di quegli obiettivi, potrai scegliere la tua prima cultura. Più stelle guadagni, meglio è. Tuttavia, c'è anche un altro livello in questa parte del gioco.
Poiché questa è la prima volta che scegli una cultura, è uno dei momenti più cruciali dell'intera partita. Se sei troppo lento, potresti perdere le migliori culture disponibili. Tuttavia, se acceleri troppo, potresti non avere una disposizione sufficientemente buona del terreno e trovare un buon posto per il tuo primo avamposto e le tue prime città.
Rende importante bilanciare esplorazione e insediamento, qualcosa che ritengo che l'umanità faccia meglio di qualsiasi altro gioco precedente.
Posso già passare ore in questo gioco senza battere ciglio, ed è qualcosa che ogni buon gioco di strategia dovrebbe offrire.
Ci sono più scelte come questa durante ogni partita in Humankind, e ognuna può svolgere un ruolo essenziale nel decidere quale percorso intraprendere come civiltà.
Costruire bonus culturali uno sopra l' altro è importante e qualcosa che nessun altro gioco di questo tipo ti ha dato la possibilità di esplorare. Anche se l'inizio del gioco può diventare noioso per centinaia o migliaia di ore, in questo momento è piacevole avere un po' più di controllo sulla mia civiltà.
Diventando troppo stretto
Non tutto è sole e diamanti, però. Mentre l'umanità brilla in molti posti, ci sono alcuni posti in cui non brilla così brillantemente.
Non ci sono più condizioni di vincita, per una. Questo è qualcosa che ho amato della serie Civilization. In Humankind, tutto ciò che devi fare è acquisire più Fama dell'intera partita e vincerai. Non ci sono opportunità per vittorie basate sulla conoscenza o anche per vittorie basate sulla religione. Almeno non ancora.
Inoltre non ci sono tanti eventi casuali come potresti vedere in altri giochi di strategia storici, che possono ancora una volta rendere i momenti più lenti mentre macini i tuoi obiettivi.
Queste non sono in alcun modo condizioni di rottura del gioco, ma spero che vedremo Amplitude aggiungere altro a questi sistemi nei futuri aggiornamenti.
Le basi che sono state costruite nella versione di rilascio di Humankind sono solide. Posso già passare ore in questo gioco senza battere ciglio, ed è qualcosa che ogni buon gioco di strategia dovrebbe offrire.
Tutto ciò che Amplitude deve fare è espandere le condizioni di vincita, aggiungere altri eventi casuali e Humankind potrebbe essere il primo gioco di strategia storico a superare Sid Meier's Civilization e prendere la corona.