Le insidie e il potenziale del cloud gaming di Nintendo

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Le insidie e il potenziale del cloud gaming di Nintendo
Le insidie e il potenziale del cloud gaming di Nintendo
Anonim

Da asporto chiave

  • Il cloud gaming consente allo Switch di ignorare funzionalmente i requisiti hardware per eseguire giochi più intensivi.
  • Con gli unici limiti alle licenze e alla velocità di Internet, Nintendo potrebbe offrire una libreria impressionante.
  • Tra i tipici problemi di streaming come i requisiti di Internet e una selezione scarsa (ma in miglioramento), Nintendo ha il suo lavoro da fare.
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Lo streaming delle versioni dei popolari giochi AAA è un'idea intelligente per Switch che presenta un discreto numero di problemi.

Penso sia corretto presumere che nessuno abbia o riceverà un Nintendo Switch perché è un concentrato di prestazioni. Non fraintendetemi, io adoro il mio Switch, ma sicuramente non sta al passo con PlayStation 4 o Xbox One, per non parlare di PS5 o Series X/S.

Questo è il motivo per cui l'inclusione da parte di Nintendo di versioni in streaming di giochi più intensivi sembra un'idea così intelligente. Con l'azienda che segue la strada del cloud, le prestazioni di un gioco sono legate ai server e alla velocità di Internet piuttosto che alle prestazioni dell'hardware.

Consente allo Switch di ignorare le specifiche di sistema per consentirti di giocare a giochi come Control, Hitman 3 e (in Giappone) Assassin's Creed: Odyssey. Tuttavia, ha alcuni aspetti negativi piuttosto significativi.

Sono sicuro che ottenere licenze per lo streaming di giochi di terze parti richieda tempo e denaro e immagino che Nintendo non voglia rischiare neanche muovendosi troppo velocemente.

Cosa funziona

Nonostante la mia smentita, in re altà penso che il cloud gaming sia un'idea eccellente per Switch. È un modo intelligente per offrire ai possessori di Switch giochi a cui potrebbero non giocare altrimenti. Idealmente, preferirei invece ottenere le porte Switch, ovviamente, ma il porting richiede molto lavoro e molti giochi più recenti dovrebbero essere ridimensionati per funzionare in modo decente. Semplicemente non è un modello sostenibile per la maggior parte delle versioni di giochi.

Quindi, ovviamente, Nintendo si rivolgerebbe al cloud gaming! Finora ha funzionato incredibilmente bene per i giochi NES e SNES. Certo, quei giochi non sono esattamente dei monopoli di memoria, ma questo è il punto: la tua memoria hardware è irrilevante durante lo streaming.

Espandere l'idea a giochi più grandi ha perfettamente senso al riguardo. Finché disponi di una connessione Internet forte e stabile, sei a posto.

So che la selezione di giochi AAA è scarsa al momento (i titoli che ho elencato all'inizio sono una percentuale non trascurabile dell'intero elenco), ma pensa al potenziale. Sappiamo che il cloud gaming è limitato solo a livello tecnico dalla velocità di Internet, quindi non è irragionevole credere che Switch possa vedere alcune cose piuttosto grandi in futuro.

Ovviamente, i giochi first party sono usciti, ma potremmo (nonostante la licenza) giocare a giochi come Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 e altri.

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Cosa non funziona

Questo potrebbe essere visto come un pignolo, dal momento che puoi comunque giocare indipendentemente dal fatto che sia o meno su un supporto fisico, installato sul tuo hardware o in streaming. Tuttavia, è possibile (anche probabile) che le cose che trasmettiamo in streaming possano scomparire un giorno con poco preavviso.

Succede continuamente con la TV e lo streaming di film, quando le licenze cambiano tra le piattaforme e all'improvviso la cosa che volevi guardare non c'è più.

Poi c'è il problema dello streaming, in generale. A differenza della maggior parte dei giochi fisici e digitali (dando a BattleNet di Blizzard l'occhio laterale qui), è necessario disporre di una connessione Internet per i giochi su cloud. Se la tua connessione Internet si interrompe, inizia a funzionare lentamente o se ti trovi in un luogo senza Internet, non puoi giocare.

Certo che sembra circostanziale, ma ricorda: uno dei grandi vantaggi di Switch è la portabilità. Quindi, se sei in viaggio o in viaggio, il cloud gaming è funzionalmente inutile.

Avere una manciata di giochi disponibili (come meno di 10 al momento) di certo non sta facendo alcun favore a Nintendo. D' altra parte, sono sicuro che ottenere le licenze per lo streaming di giochi di terze parti richieda tempo e denaro e immagino che Nintendo non voglia rischiare neanche muovendosi troppo velocemente.

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L'azienda deve prima assicurarsi che ci sia abbastanza mercato per questo. Ho capito. Ma il fatto è che quello che c'è in questo momento non è abbastanza e i giochi che probabilmente aiuterebbero sono esclusivi per il Giappone al momento.

Spero che Guardiani della Galassia e il futuro rilascio di diversi giochi di Kingdom Hearts vadano bene, perché ciò potrebbe attirare gli utenti. Nintendo ha bisogno di offrire giochi più grandi che siano amati o nuovi se vuole ottenere il proprio cloud gaming da terra.

E sinceramente voglio che funzioni, perché se il mio Switch potesse riprodurre quasi tutto, probabilmente non avrei più nemmeno bisogno della mia PlayStation.

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