Da asporto chiave
- È passato molto tempo, ma Metroid Dread è riuscito a superare le mie aspettative.
- Alcuni boss e altri incontri possono essere frustranti a causa della loro natura spietata, ma sono soddisfacenti una volta che li finisci.
- Il gioco fa tutto il resto così bene che le carenze possono essere facilmente ignorate.
Dopo quasi 20 anni, abbiamo finalmente un nuovo sequel di Metroid e, nonostante alcuni evidenti difetti, non sono stato in grado di metterlo giù, anche dopo averlo battuto.
Sono un fan della serie dai tempi in cui cercavo mappe per l'originale NES in Nintendo Power, ma Nintendo non ha reso le cose facili. Per quanto amato il franchise e la maggior parte degli spin-off (ignorando Other M, ovviamente), è stato inserito funzionalmente nel catalogo di livello C per anni.
Quindi, nonostante il mio affetto, tendo a dimenticare la serie per lunghi periodi. Perché l'unica volta che qualcuno parla di Samus Aran è quando si riferisce a Super Smash Bros. Fino ad ora, questo è.
Probabilmente sono a metà del mio secondo playthrough e penso che Metroid Dread potrebbe essere il mio nuovo gioco preferito dell'intera serie. Ha sicuramente alcuni problemi e frustrazioni, ma fa così tanto per quanto riguarda la meccanica e la presentazione che posso trascurarli. Inoltre, di recente ho rigiocato Super Metroid e, per quanto (meritatamente) es altato e senza tempo sia quel gioco, non è nemmeno perfetto.
A volte è imperfetto e frustrante, sì, ma non abbastanza da trascinare l'esperienza verso il basso…
Rabbia metroide
I boss nei giochi Metroid tendono ad essere combattimenti relativamente duri che funzionano come una sorta di ibrido di azione e puzzle, e Metroid Dread segue lo stesso schema. Questo, di per sé, va bene, e molti dei boss sono memorabili, anche divertenti, da capire. Detto questo, il margine di errore è significativamente qui inferiore rispetto ai giochi precedenti.
Molti boss (o anche mini-boss) possono eliminarti in una manciata di colpi, il che all'inizio tende a provocare fallimenti piuttosto veloci. Per fortuna, il sistema di checkpoint è abbastanza clemente, ma qui non c'è molto spazio di manovra. Dovendo ritentare un boss una dozzina di volte perché puoi prendere solo una manciata di colpi sembra un passo indietro.
Poi ci sono gli E. M. M. I. robot. Adoro il concetto di avere zone specifiche pattugliate da nemici quasi invincibili che provocano un Game Over istantaneo se ti prendono (e manchi il contatore). Vagare per queste sezioni è legittimamente teso, il più delle volte.
Il problema con l'E. M. M. I. è che, proprio come gli incontri con i boss, offrono poco margine di errore. Alcuni di loro sono decisamente irritanti da cercare di aggirare, e mentre il sistema del checkpoint è in qualche modo utile, mi sono comunque ritrovato a imprecare molto sullo schermo.
Anche se frustrante come alcuni capi e odioso come certi E. M. M. I. sono, è soddisfacente capirli tutti. E voglio dire, una volta che ho imparato i trucchi e gli schemi, sono stato per lo più in grado di passarci attraverso la seconda volta. Principalmente.
Il mio nuovo preferito
Con tutta quella spiacevolezza tolta di mezzo, sto impazzendo ADORE Metroid Dread. Potrebbe benissimo essere il mio nuovo Metroid preferito di sempre (un titolo precedentemente detenuto da Zero Mission). Ha così tante raffinatezze intelligenti dei giochi precedenti e mescola abilmente le cose per evitare che sembri eccessivamente familiare.
Inverte la configurazione di base, quindi ora inizi dalle profondità del pianeta e devi tornare in superficie, piuttosto che il contrario.
Gli oggetti e le abilità sono ottimizzati, quindi devi solo tenere premuti determinati pulsanti per attivarli invece di scorrere rigidamente le selezioni multiple. I pickup che trovi (e anche i blocchi che richiedono oggetti speciali per essere rotti) vengono automaticamente contrassegnati sulla mappa.
Anche la presentazione è la migliore che sia mai stata. L'intero gioco ha un aspetto fantastico con una grafica stellare e fantastici design di creature, personaggi e ambienti.
Anche se Samus, lei stessa, è la star dello show, ovviamente. Il suo nuovo look mi ha colto alla sprovvista all'inizio nel trailer di rivelazione, ma ora è il mio design preferito dell'intera serie. Questa volta riesce anche a mostrare più personaggi, grazie ad alcune fantastiche animazioni durante il gioco e nei filmati.
Potrei continuare a elogiare Metroid Dread, ma basti dire che sono entusiasta di ciò che ci è stato dato. A volte è imperfetto e frustrante, sì, ma non abbastanza da ridurre l'esperienza, né da convincermi che questo non è il miglior gioco della serie.