Il videogioco di avvio di Switch femminile/maschile mira a colmare il divario di genere nella tecnologia

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Il videogioco di avvio di Switch femminile/maschile mira a colmare il divario di genere nella tecnologia
Il videogioco di avvio di Switch femminile/maschile mira a colmare il divario di genere nella tecnologia
Anonim

Da asporto chiave

  • Fe/male Switch è una startup con sede nei Paesi Bassi che intende aumentare la quota di donne nel mondo delle startup tecnologiche.
  • La tecnologia gamificata continua a diventare più comune man mano che le industrie intraprendenti tentano di modernizzare i loro approcci.
  • La startup prevede di sviluppare la sua missione di uguaglianza di genere oltre la tecnologia in altri settori attraverso simulatori di prima mano.

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Il mondo tecnologico sta subendo una trasformazione tanto necessaria grazie agli sviluppatori dietro il nuovo simulatore di videogiochi di ruolo, Fe/male Switch.

Il costruttore di siti Web senza codice Tilda sta collaborando con Switch femminile/maschile per aiutare a porre fine ai pregiudizi di genere nel settore tecnologico. Il gioco di simulazione con sede nei Paesi Bassi cerca di offrire agli utenti uno sguardo virtuale di prima mano su ciò che serve per creare, gestire e guidare una startup di successo.

"L'idea ci è venuta durante gli [ultimi due anni di lockdown]. Abbiamo pensato a cose che potessero aggiungere valore all'essere un imprenditore. Le aziende cercavano più donne nella tecnologia e nelle startup, quindi abbiamo deciso di venire con questa piattaforma ludica e educativa", ha affermato Violetta Shishkina, co-fondatrice e CEO di Fe/male Switch, in un'intervista telefonica con Lifewire.

Costruito pensando al consumatore, Switch femminile/uomo insegnerà alle future leader tecnologiche come sviluppare l'influenza dei loro marchi, creare attività redditizie e acquisire know-how da parte degli investitori. Il secondo programma pilota aprirà il 7 marzo.

Interrompere un settore

Solo il 32% della forza lavoro tecnologica è composta da donne, in calo rispetto al 35% nel 1984, secondo un rapporto di ricerca della società di tecnologia dell'informazione Accenture. Una delle ragioni principali della mancanza di rappresentazione femminile nella tecnologia, rileva la ricerca, è il pervasivo pregiudizio di genere filtrato attraverso la "cultura dei fratelli". Anche le imprenditrici citano difficoltà a trovare finanziamenti, con solo il 2% del capitale di rischio che va a imprenditrici.

"Le donne possono essere intimidite da questo settore. Ma non hanno molta paura in questo modo ludicizzato. Qui, quando ci metti l'etichetta di un gioco, perderai, e chi se ne frega, " disse Shishkina. "Con l'esperienza ludicizzata, il tuo cervello pensa ancora che sia reale perché stai imparando qualcosa e creando qualcosa. Speriamo che questo aumenti il loro livello di fiducia, quindi proveranno lo stesso nella vita reale."

Come nella vita reale, il gioco ha scadenze e possibilità di fallimento. Ma come i videogiochi, ha missioni, ricompense e rigiocabilità. Creare un prodotto tanto divertente quanto educativo era importante per Shishkina e il suo team. Questa è una nuova interpretazione dei videogiochi come prassi, simile alle operazioni militari che utilizzano simulazioni di videogiochi per addestrare i soldati in combattimento. Femmina/uomo Switch fornisce servizi di tutoraggio agli studenti del gioco ed è uno dei primi giochi del suo genere.

Stella Friaisse è stata una delle 15 utenti originali per il playthrough pilota iniziale del gioco nel 2021. Ora lavora in collaborazione per lo sviluppo della partnership per il team femminile/maschio Switch e spera che la sua storia ispiri altri dubbi.

"È molto moderno. Tutti sono curiosi perché non hanno sentito parlare di niente del genere. Che [abbiamo avuto modo] di sperimentare la vita di una startup da prospettive diverse è qualcosa che non puoi davvero ottenere da nessuna parte", ha detto Friaisse in un'intervista telefonica con Lifewire. "All'inizio ero nervoso, ma mi ha insegnato molto su come funziona il lavoro in una startup."

Ruotare l'interruttore

Il rilascio ufficiale di Switch donna/uomo è fissato per il 2022. Lo scopo di Switch donna/uomo è quello di aiutare a colmare il divario di genere nella tecnologia, ma il videogioco sarà disponibile per la partecipazione di persone di tutti i sessi.

La tecnologia è uno dei principali mercati del lavoro in tutto il mondo, con un boom dall'inizio del [lavoro da casa]. Si prevede che alcuni settori della tecnologia cresceranno più rapidamente rispetto al tasso delle occupazioni tradizionali fino al 2030, secondo il Bureau of Labor Statistics. Insegnare agli aspiranti lavoratori della tecnologia dalla comodità di un videogioco, dove l'assunzione di rischi e il fallimento non hanno svantaggi nel mondo reale, è una versione moderna del tutoraggio e della formazione sul lavoro.

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E non finisce qui. Nel tentativo di rimanere aggiornato, il simulatore di avvio ha adottato l'implementazione di token non fungibili. La tecnologia molto controversa sarà integrata per consentire agli utenti di creare i propri NFT dei propri avatar, completi di un certificato di proprietà.

Shishkina e il team di Fe/male Switch sperano di sfruttare il successo del gioco in una piattaforma multiuso al di là del settore tecnologico. Con le ambizioni di una versione STEM gamificata e le basi di una versione per la scuola elementare attualmente in fase di sviluppo, Switch femmina/maschio è più di un espediente, dice Shiskina, è una rivoluzione.

"Non hai bisogno di un'idea per unirti. Non hai bisogno di nulla per iniziare il gioco. Ti mostreremo come essere creativo e come fare brainstorming. Ti mostreremo come fare il tecnico e lato creativo", ha detto. "È sempre meglio quando capisci che ci vuole tempo, come una vera startup. L'unica cosa che ti chiediamo è il tuo tempo."

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