Come il Metaverse potrebbe essere il prossimo mercato virtuale

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Come il Metaverse potrebbe essere il prossimo mercato virtuale
Come il Metaverse potrebbe essere il prossimo mercato virtuale
Anonim

Da asporto chiave

  • Meta ha iniziato a testare gli strumenti di monetizzazione degli utenti all'interno di Horizon Worlds.
  • Gli esperti affermano che la mossa di Meta fa parte dell'inizio di un boom nella vendita di oggetti virtuali.
  • Un recente sondaggio rileva che gli utenti sono desiderosi di utilizzare il metaverso per lo shopping.
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Comprare e vendere oggetti virtuali nel metaverso sarà presto un grande affare, dicono gli esperti.

Meta ha iniziato a testare gli strumenti di monetizzazione degli utenti all'interno di Horizon Worlds, ha annunciato di recente la società. I creatori selezionati possono già iniziare a creare oggetti ed effetti digitali che possono quindi vendere direttamente all'interno dello spazio sociale virtuale. Fa parte di una corsa alla commercializzazione del metaverso.

"Il mercato dei videogiochi online ha già dimostrato che le persone spenderanno soldi veri, penseranno molti miliardi, per beni virtuali e capacità di impegnarsi più profondamente", ha detto Amit Shah, chief strategy officer della piattaforma di commercio digitale VTEX Lifewire in un'intervista via e-mail.

Acquisti virtuali

Gli strumenti consentiranno agli utenti di vendere l'accesso a oggetti ed esperienze all'interno dell'app. Alla fine, dice Meta, spera che le persone possano "guadagnarsi da vivere" nel metaverso.

Horizon Worlds è la piattaforma social VR di Meta costruita attorno a contenuti generati dagli utenti che chiunque può creare all'interno dell'app stessa. La piattaforma è attualmente disponibile solo per gli utenti VR di età superiore ai 18 anni negli Stati Uniti e in Canada.

Cosa potrai acquistare e vendere esattamente nella versione Meta del metaverso rimane un po' vago. La società afferma che gli strumenti consentiranno ai creatori di "vendere oggetti ed effetti virtuali" e fornisce l'esempio di qualcuno che vende un accessorio attaccabile (come un cappello) o un oggetto che consentirebbe l'accesso a una parte esclusiva di un mondo (come una chiave speciale).

"Il metaverso, per natura non limitato dallo spazio fisico, porterà un nuovo livello di creatività e aprirà nuove opportunità per la prossima generazione di creatori e aziende di perseguire le proprie passioni e creare mezzi di sussistenza, " Meta ha scritto sul suo blog.

Ricky Houck, un esperto di commercio metaverso di Touchcast.com, una piattaforma metaverso aziendale, ha detto a Lifewire in un'intervista via e-mail che i beni virtuali sono già venditori caldi.

Entrare in un mercato virtuale caldo

"È iniziato con molto clamore dal mercato delle criptovalute che si è spostato verso gli NFT, ma ora stiamo vedendo marchi di moda, in particolare, investire in questo spazio", ha affermato. "Gucci, Nike e Tommy Hilfiger hanno tutti fatto mosse nel mercato del metaverso e Dolce & Gabbana ha recentemente venduto una tiara per $ 300.000 che può essere indossata solo nel metaverso."

Il metaverso, per natura non limitato dallo spazio fisico, porterà un nuovo livello di creatività e aprirà nuove opportunità per la prossima generazione di creatori.

Ma Houck ha detto che Meta potrebbe essere criticato per aver commercializzato il metaverso. Molti utenti, ha affermato, supportano una visione del Web 3.0, che riguarda meno l'acquisto e la vendita.

"Una parte importante del movimento è dare più proprietà alla comunità, prendere metà dei loro fondi (prima delle tasse) invia un messaggio piuttosto forte nella direzione opposta", ha detto Houck. "Detto questo, hanno un'enorme base di utenti, la maggior parte dei quali non fa parte del movimento core web3, quindi potrebbe essere un canale altamente redditizio per loro."

Ma un recente sondaggio rileva che gli utenti sono ansiosi di utilizzare il metaverso per lo shopping. Il portale di shopping online Smarty ha pubblicato uno studio sui consumatori incentrato sulla loro disponibilità ad acquistare con le criptovalute online e sul fatto che si stiano già "preparando" per il metaverso o siano interessati allo shopping nel metaverso.

Lo studio ha rilevato che il 26% degli utenti è attualmente alla ricerca di un'eccellente configurazione di re altà virtuale per partecipare al metaverso, con il 35% disposto a pagare fino a $ 500 per una configurazione VR. E con il 20% che ha notato di aver già acquistato il metaverso, i migliori articoli che cercano di acquistare in questo momento includono musica (46%), giochi VR (37%) e biglietti per concerti (32%).

"I dati mostrano che i consumatori sono interessati alla nuova Internet e vogliono avere opportunità di essere coinvolti, soprattutto quando si tratta di shopping", ha affermato Vipin Porwal, CEO e fondatore di Smarty, in un comunicato stampa. "I marchi inizieranno ad apportare ulteriori modifiche per soddisfare i nuovi desideri dei consumatori, in modo simile al modo in cui queste aziende si sono spostate durante l'inizio della pandemia per soddisfare le mutevoli esigenze degli acquirenti."

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Nir Kshetri, un professore di economia presso l'Università della Carolina del Nord-Greensboro, ha sottolineato in un'intervista via e-mail che uno degli svantaggi dell'iniziativa di Meta sono le commissioni elevate che i creatori devono pagare. Per i beni virtuali venduti in Horizon su un dispositivo Quest VR, Meta prenderà il 47,5% di ogni transazione.

"Tuttavia, potrebbe non essere considerato troppo alto dato che Roblox paga agli sviluppatori solo il 28,1% delle entrate associate al gioco", ha detto.

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