La serie StarCraft è una serie di giochi di strategia in tempo reale sviluppati da Blizzard Entertainment che si concentra sulla lotta tra tre fazioni intergalattiche: una futura razza umana nota come Terran, una razza insettoide nota come Zerg e Protoss, una razza di esseri tecnologicamente avanzati con capacità psioniche. L'ambientazione di tutti i giochi di StarCraft è il settore Koprulu, un angolo lontano della Via Lattea tra circa 500 anni nel futuro 26° secolo entro l'ora terrestre.
Serie StarCraft
La serie ha avuto inizio nel 1998 con l'uscita di StarCraft che è stata rapidamente seguita da due pacchetti di espansione. Questo primo gioco e le espansioni hanno ricevuto tutti ampi consensi dalla critica e hanno avuto un grande successo commerciale. Dopo l'uscita di StarCraft: Brood War, la serie ha attraversato un periodo dormiente che è durato quasi 12 anni fino all'uscita di StarCraft II: Wings of Liberty nel 2010.
StarCraft II, come il suo predecessore, è stato un successo di critica e commerciale che ha introdotto una nuova generazione di giocatori su PC alle meraviglie di un capolavoro di strategia in tempo reale. StarCraft II come trilogia è stata pianificata fin dall'inizio e ha visto l'uscita di due titoli aggiuntivi nel 2013 e nel 2015. Dei sette titoli della serie StarCraft, sei sono esclusivi per le piattaforme PC/Mac, questi sono dettagliati nell'elenco che segue. Un titolo, StarCraft 64, era un port di StarCraft rilasciato per la console di gioco Nintendo 64 nel 2000.
StarCraft
Data di rilascio: 31 marzo 1998
Genere: Strategia in tempo reale
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer
L'originale StarCraft è un gioco di strategia in tempo reale pubblicato nel 1998 da Blizzard Entertainment. Sviluppato con un motore di gioco WarCraft II modificato e debuttato all'E3 1996, ha suscitato alcune critiche a causa di quella che i critici consideravano una versione fantascientifica della serie WarCraft di giochi di strategia fantasy in tempo reale di Blizzard. Al momento del rilascio nel 1998, StarCraft ha ottenuto il plauso della critica quasi universale per l'equilibrio di gioco delle tre fazioni/razze uniche, insieme alla trama avvincente della campagna per giocatore singolo e alla natura avvincente delle schermaglie multiplayer. StarCraft è diventato il gioco per PC più venduto nel 1998 e ha venduto quasi 10 milioni di copie dalla sua uscita.
La campagna della storia per giocatore singolo di StarCraft è divisa in tre capitoli, uno per ciascuna delle tre fazioni. Con il primo capitolo i giocatori prendono il controllo dei Terran, poi degli Zerg nel secondo capitolo e infine dei Protoss nel terzo capitolo. La parte multiplayer di StarCraft supporta schermaglie con un massimo di otto giocatori (4 contro 4) in una serie di diverse modalità di gioco che includono la conquista, in cui la squadra avversaria deve essere completamente distrutta, re della collina e catturare la bandiera. Include anche una serie di opzioni di gioco multiplayer basate su scenari.
Sono stati rilasciati due pacchetti di espansione per StarCraft, descritti in dettaglio nelle pagine seguenti, uno rilasciato nel luglio 1998 e l' altro nel novembre 1998. Oltre a queste espansioni, StarCraft aveva anche un prequel che è stato rilasciato come shareware demo contenente un tutorial e tre missioni. Questo è stato rilasciato incluso in StarCraft completo a partire dal 1999 come campagna mappa personalizzata e ha aggiunto altre due missioni.
StarCraft: Insurrezione
Data di rilascio: 31 luglio 1998
Genere: Strategia in tempo reale
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer
La prima espansione di StarCraft è stata StarCraft Insurrection rilasciata nel luglio 1998 e non è stata accolta bene come il gioco originale. È incentrato su un pianeta confederato e sulla scomparsa di una pattuglia. Include una parte per giocatore singolo che include tre campagne e 30 missioni e oltre 100 nuove mappe multiplayer. La trama è principalmente una trama basata sui terrestri che offre una buona quantità di gameplay ma non introduce nuove funzionalità o unità.
StarCraft: Brood War
Data di rilascio: 30 novembre 1998
Genere: Strategia in tempo reale
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer
StarCraft: Brood War è stato rilasciato nel novembre 1998 e dove la precedente espansione di StarCraft Insurrection ha fallito, Brood War ha avuto successo e questo secondo pacchetto di espansione per StarCraft ha ricevuto ampi elogi dalla critica.
Il pacchetto di espansione Brood War introduce nuove campagne, mappe, unità e progressi, oltre a continuare la trama della lotta tra tre fazioni che inizia in StarCraft. Da allora questa trama è continuata in StarCraft II: Wings of Liberty. C'erano un totale di sette nuove unità introdotte con Brood War, un'unità di terra per ogni fazione, un'unità da mischia occultata assegnata al giocatore delle missioni speciali, un'unità incantatore per i Protoss e anche un'unità aerea per ogni fazione.
StarCraft II: Wings of Liberty
Data di rilascio: 27 luglio 2010
Genere: Strategia in tempo reale
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer
Dopo quasi 12 anni dall'uscita di StarCraft Brood War e innumerevoli voci sull'ascesa e/o la fine della serie, Blizzard ha finalmente rilasciato StarCraft II: Wings of Liberty nel 2010. Questo tanto atteso e attesissimo sequel è ambientato quattro anni dopo gli eventi di StarCraft Brood War, portando i giocatori nello stesso angolo della Via Lattea nella continua lotta tra Terran, Zerg e Protoss. Come il gioco originale di StarCraft, StarCraft II include una campagna storia per giocatore singolo e un gioco multiplayer competitivo. A differenza del gioco originale che includeva una campagna per ogni fazione, StarCraft II: Wings of Liberty è incentrato sulla fazione terrestre per la parte a giocatore singolo.
Il gioco ha ricevuto ampi elogi dalla critica e ha vinto numerosi premi come gioco dell'anno dal 2010. Ha avuto anche un successo commerciale vendendo oltre tre milioni di copie nel suo primo anno di rilascio e continua ad essere un'esclusiva della piattaforma PC. StarCraft II è considerato da molti uno dei migliori, se non il miglior gioco di strategia in tempo reale di tutti i tempi.
StarCraft II: Il cuore dello sciame
Data di rilascio: 12 marzo 2013
Genere: Strategia in tempo reale
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer
StarCraft II: Heart of the Swarm è il secondo capitolo della trilogia di StarCraft II ed è incentrato sulla fazione Zerg per la componente per giocatore singolo, composta da 27 missioni che continuano la storia di Wings of Liberty. Heart of the Swarm ha introdotto una serie di nuove unità per ogni fazione, comprese sette nuove unità multiplayer: la Widow Mine e un Hellion rivisto per i Terran; Oracle, Tempest e Mothership per i Protoss; e la Vipera e lo Swarm Host per gli Zerg.
Il gioco è stato inizialmente rilasciato come pacchetto di espansione e richiedeva Wings of Liberty per poter giocare, ma da allora è stato rilasciato come titolo autonomo a partire da luglio 2015.
StarCraft II: Legacy of the Void
Data di rilascio: 10 novembre 2015
Genere: Strategia in tempo reale
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer
L'ultimo capitolo della trilogia di StarCraft II è StarCraft II Legacy of the Void, incentrato sui Protoss nella sua campagna per giocatore singolo che riprende la storia di Heart of the Swarm. Al momento della stesura di questo articolo, i dettagli completi su ciò che sarà incluso in Legacy of the Void non sono stati resi disponibili, ma si dice che includa nuove unità e modifiche al gioco multiplayer rispetto a Heart of the Swarm. Un prologo di tre missioni intitolato Whispers of Oblivion è stato rilasciato il 6 ottobre 2015, come promozione per Legacy of the Void e come aggiornamento 3.0 di Heart of the Swarm.